
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、入手しやすいイベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は信仰の魔鎧兵フィナンを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/魔術師/重装
【配置】 近接
【攻撃の種類】 遠距離範囲魔法攻撃
【HP】 ★★★★★(高い)
【攻撃力】 ★★★(普通)
【防御力】
- 通常時 ★★★(やや高い)
- スキル時 ★★★★(高い)
【魔法耐性】
- 通常時 ★★★★(高い)
- 覚醒スキル時 ★★★★★(かなり高い)
【射程】 ★★(狭い)
【コスト】 ★★(重い)
【攻撃速度】 ★★(遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★★(アビリティとスキルで対象クラスへ攻防バフができる。対象クラスはメイジアーマー、ヘビーアーマー、重装砲兵、神官戦士系ユニットと汎用性が高いクラスばかり。本人も第二覚醒になれば覚醒スキル中の魔法耐性力は一級品で耐久性能が高いのも魅力的。)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 26~21
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 2736~3406
- 【攻撃力】 435~539
- 【防御力】 545~744
- 【魔法耐性】 20
- 【ブロック数】 3
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【クラス特性】メイジアーマー
- 3体までの敵を足止めできる
- 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中は、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
射程範囲
【射程200】

配置中ドット



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 32~27
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 3521~4959
- 【攻撃力】 555~654
- 【防御力】 776~935
- 【魔法耐性】 20
- 【ブロック数】 4
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【アビリティ】神聖魔導装甲
- 配置中、メイジアーマー、ヘビーアーマー、重装砲兵、神官戦士系ユニットの防御力が10%上昇
【クラス特性】超魔導鎧将
- 4体までの敵を足止めできる
- 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中は、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
射程範囲
【射程200】

配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。攻撃モーションが変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 32~27
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 4198~5781
- 【攻撃力】 592~701
- 【防御力】 990~1178
- 【魔法耐性】 40
- 【ブロック数】 5
- 【射程】 200
- 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【アビリティ】神聖魔導装甲
- 配置中、メイジアーマー、ヘビーアーマー、重装砲兵、神官戦士系ユニットの防御力が10%上昇
【クラス特性】ミスティックシールド
- 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中には、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
- 魔法耐性が大幅に上昇(魔法耐性+20)
- ブロック数+1
射程範囲
【射程200】

配置中ドット絵



イラストと同様に風貌が変化。攻撃モーションが変化。
【スキル】

友なる騎士への祈り
- 15秒防御力1.1倍。メイジアーマー、ヘビーアーマー、重装砲兵、神官戦士系ユニットの攻撃力1.4倍(スキルレベル1)
- 16秒防御力1.1倍。メイジアーマー、~(同上)(スキルレベル2)
- 17秒防御力1.2倍。メイジアーマー、~(同上)(スキルレベル3)
- 18秒防御力1.2倍。メイジアーマー、~(同上)(スキルレベル4)
- 19秒防御力1.3倍。メイジアーマー、~(同上)(スキルレベル5)
- 21秒防御力1.3倍。メイジアーマー、~(同上)(スキルレベル6)
- 22秒防御力1.4倍。メイジアーマー、~(同上)(スキルレベル7)
- 23秒防御力1.4倍。メイジアーマー、~(同上)(スキルレベル8)
- 24秒防御力1.5倍。メイジアーマー、~(同上)(スキルレベル9)
- 25秒防御力1.6倍。メイジアーマー、~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動42秒、再使用84秒(スキルレベル1)
- 初動42秒、再使用83秒(スキルレベル2)
- 初動41秒、再使用82秒(スキルレベル3)
- 初動41秒、再使用81秒(スキルレベル4)
- 初動40秒、再使用80秒(スキルレベル5)
- 初動40秒、再使用79秒(スキルレベル6)
- 初動39秒、再使用78秒(スキルレベル7)
- 初動39秒、再使用77秒(スキルレベル8)
- 初動38秒、再使用76秒(スキルレベル9)
- 初動38秒、再使用75秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
永久なる聖戦の祈り
- 防御力と魔法耐性1.5倍
- 自身を含むアビリティ対象ユニットの攻撃力1.3倍
- 自動発動+効果時間無限
初動と再使用までの時間
- 初動65秒、再使用130秒
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+108
- 防御力+108
【150%時】
- 防御力+72
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー7年目の戦い「147:捧げし信仰、奪われた意思」のミッションでドロップにて獲得可能。
イベント産のプラチナレアリティでは3体目のメイジアーマー。
信仰の魔鎧兵フィナンは同年のイベントヒストリー内で魔鎧科新入生ライチの登場からすぐに登場した「メイジアーマー」。ですが第二覚醒の派生先が異なり性能が被ることのない「メイジアーマー」となっています。
フィナンは結論としていうとかなり優秀なユニットなので育成価値が大ありです。
まずはアビリティにメイジアーマー、ヘビーアーマー、重装砲兵、神官戦士系ユニットの防御力が10%上昇という効果。対象のクラスが複数なのがよく、どれも防御力の高めのクラスなので防御力10%上昇は効果的に働いてくれます。
そして、スキルには上記の対象クラスへの攻撃力強化の効果があるのでアビリティと合わせ攻防バフで他ユニットへ貢献ができます。しかも、覚醒スキルは永続効果なので麻痺を受けなければずっとバフ配布状態になれます。
また、自身は覚醒スキルで防御力と魔法耐性を強化することができて、覚醒スキル中はトップクラスの魔法耐性力を持ち、防御力もそれなりに高いものになるため、本人も安定した立ち回りができ、育成すればかなり頼りになるユニットになる素質を持っています。
第二覚醒の派生先は防御寄りの性能なのでスキル効果との相性もよし。フィナン自体の性能は全体的に防御系の統一感があり、まとまっているのが私的評価の良さにもなっています。
第二覚醒後のクラスは【ミスティックシールド】。魔法耐性が+20され、ブロック数が+1増える派生先。ステータスは別派生先より防御力が高くなりブロック役として活躍しやすい性能になります。
覚醒後アビリティは【神聖魔導装甲】。配置中、メイジアーマー、ヘビーアーマー、重装砲兵、神官戦士系ユニットの防御力が10%上昇する効果。自身ももちろん対象で防御力がアップし、第二覚醒の特徴と相性が良し。
通常スキルは【友なる騎士への祈り】。自身の防御力アップ。自身を含むアビリティ対象ユニットの攻撃力1.4倍の効果。
覚醒スキルは【永久なる聖戦の祈り】。自身の防御力と魔法耐性1.5倍。自身を含むアビリティ対象ユニットの攻撃力1.3倍の効果。自動発動+効果時間無限
スキルの選定は迷わず覚醒スキル。通常スキルと覚醒スキルの自信の防御力強化と対象クラスへの攻撃力強化があまり大差がないこと、通常スキルは持続時間が短いうえに再使用時間が長いこと、覚醒スキルは魔法耐性アップと永続する効果が付いているのが選定の主な理由となっています。
フィナンのスキル中の防御力は完全育成時(第二覚醒+最大レベル+好感度150%)で通常スキルの場合2400程度。覚醒スキルは2200程度なのであまり差がなく、迷わず永続効果のある覚醒スキルがおすすめ。
発動すれば対象クラスに永続的に攻撃力バフを与えることができるのも魅力的。また、覚醒スキル中はフィナン自身、魔法耐性60と高水準になります。ここにサマーサナラやジューンブライドファルネと合わせるとフィナン自身が魔法耐性カンストできるポテンシャルも持っています。
覚醒スキルのネックは初動の長さが通常スキルよりおよそ倍くらいの65秒。そして、フィナンは出撃コストも重め。配置にもたついているとミッションがほぼ終わりに近づいてしまいます。
ですので効果的にスキルを働かせるためには優先して早めに配置につけるような工夫は必要となってくるでしょう。
好感度ボーナス150%は防御力アップ。第二覚醒の派生先は防御重視の性能で防御力ステータスアップと相性が良いので上げておきましょう。
持っているアビリティ効果、スキル効果のバフ対象のクラスがメイジアーマー、ヘビーアーマー、重装砲兵、神官戦士系ユニットと使用頻度が高めで頼りになるユニットが多いクラスであり、バフ役として汎用性が高い性能を持ったユニットと言えるでしょう。
また、フィナン自身もスキル中の高い防御力と魔法耐性で耐久性能が優れたユニットとなっているので特に魔法攻撃に対する受け役としてもピッタリ。ブロック数も多いので敵の漏れを防ぐこともでき、育成しておけばきっと活躍してくれると思いますよ。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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