
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではブラックユニットを紹介。
ブラックユニットはスキルの初動時間が1秒で配置したら即スキル発動できるのが最もな強み。育成は確かに大変なのですがしっかり育成すればとても頼りになるユニットになるでしょう。好感度150%にすれば神聖結晶5個貰えるのも地味にありがたいです。
ブラックユニットは最上位レアリティだけあり、育成すれば頼りになる強力なユニットばかり。その分、育成には一番素材を消費します。最大レベルまで上げる経験値量がもっとも必要で第二覚醒とスキル覚醒までするには特定の沢山のオーブと大金が必要になります。ガチャ産なら尚更、コスト育成が特に大変です。
ブラックユニットの育成は第二覚醒の時に派生先の選択肢があり、やみくもに育成すると素材が枯渇する可能性があるので優先順序を付けてユニットを育成するのがおすすめです。この記事が育成する・しないの目安になれれば幸いです。
というわけで今回は約束の花嫁ディエーラを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】ブラック(黒)
【属性】 人間/銃士/ジューンブライド
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】
- 通常時:範囲物理攻撃
- スキル時:3体マルチ2連射物理攻撃
【HP】 ★★★(普通)
【攻撃力】 ★★★(普通)
【防御力】 ★★★(やや低い)
【魔法耐性】 なし
【射程】 ★★★(やや広い)
【コスト】 ★★★★(軽い)
【攻撃速度】 ★★(遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★★(出撃コストが軽く、配置たった約1秒で10のコスト生産ができ、ミッション序盤が安定するので育成して損はないユニット。ジューンブライド属性に対してなら後衛戦術家のような役割も担えるので編成によってはコスト生産役と後衛戦術家の2役も可能)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 13~8
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 918~1560
- 【攻撃力】 239~356
- 【防御力】 101~180
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.48/秒(遅い)
【クラス特性】マーチャント
- 敵を倒すとまれにゴールドを入手できるトークンを使役
- 敵の移動速度を下げる
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵


トークン
【マーセナリー】

【コスト】
- 5
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 1054~1365
- 【攻撃力】 211~320
- 【防御力】 211~330
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.77/秒(やや遅い)
- 【トークン数】 4
【備考】
敵の撃破時、確率でゴールドを入手
【配置中ドット絵】


第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 13~8
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1563~1755
- 【攻撃力】 358~528
- 【防御力】 180~206
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 319(好感度150%時)
- 【攻撃速度】 0.48/秒(遅い)
【アビリティ】良妻賢慕
- 配置中、ジューンブライド属性ユニットのスキル再使用までの時間を45%短縮
【クラス特性】エルダーマーチャント
- ブロック数2で敵を倒すと敵を倒すとまれにゴールドを入手するトークンを使役
- 敵の移動速度を下げる
射程範囲
【射程319(好感度150%時)】

配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。猫は抱えていないが武器を抱えている。
トークン
【マスターマーセナリー】

【コスト】
- 5
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1421~1837
- 【攻撃力】 351~445
- 【防御力】 347~451
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.77/秒(やや遅い)
- 【トークン数】 4
【配置中ドット絵】


第二覚醒

派生先は「キャラバンマスター」と「タイクーン」があります。
キャラバンマスター

【コスト】(初期~下限)
- 13~8
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2214~2600
- 【攻撃力】 411~594
- 【防御力】 227~333
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 329(好感度150%時)
- 【攻撃速度】 0.48/秒(遅い)
【アビリティ】良妻賢慕
- 配置中、ジューンブライド属性ユニットのスキル再使用までの時間を45%短縮
【クラス特性】キャラバンマスター
- ブロック数2で敵を倒すとまれにゴールドを入手するトークンを使役
- 敵の移動速度を下げる
- トークンと自身が毒、状態異常を完全に無効化
- 射程+10
射程範囲
【射程329(好感度150%時)】

配置中ドット絵

第一覚醒から変わらず。
トークン
【マスターマーセナリー】

仕様は第一覚醒のものと同様です。詳細は第一覚醒をご参照ください。
タイクーン

【コスト】(初期~下限)
- 13~8
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1693~1950
- 【攻撃力】 465~660
- 【防御力】 180~206
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 349(好感度150%時)
- 【攻撃速度】 0.48/秒(遅い)
【アビリティ】良妻賢慕
- 配置中、ジューンブライド属性ユニットのスキル再使用までの時間を45%短縮
【クラス特性】タイクーン
- 遠距離攻撃を行い敵を倒すとまれにゴールドを入手するトークンを使役
- 敵の移動速度を下げる
射程範囲
【射程349(好感度150%時)】

配置中ドット絵

第一覚醒から変わらず。
トークン
【マーセナリーガンナー】

【コスト】
- 5
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1264~1680
- 【攻撃力】 400~493
- 【防御力】 331~441
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 250
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.77/秒(やや遅い)
- 【トークン数】 4
【射程範囲(射程250)】

【配置中ドット絵】


【スキル】

ブーケショット
- 一度だけ敵3体まで同時に2連射の攻撃。出撃コストが10回復。自動発動(スキルレベル1~10)
初動と再使用までの時間
- 初動1秒、再使用44秒(24秒)(スキルレベル1)
- 初動1秒、再使用43秒(24秒)(スキルレベル2)
- 初動1秒、再使用42秒(23秒)(スキルレベル3)
- 初動1秒、再使用41秒(23秒)(スキルレベル4)
- 初動1秒、再使用40秒(22秒)(スキルレベル5)
- 初動1秒、再使用39秒(21秒)(スキルレベル6)
- 初動1秒、再使用38秒(21秒)(スキルレベル7)
- 初動1秒、再使用37秒(20秒)(スキルレベル8)
- 初動1秒、再使用36秒(20秒)(スキルレベル9)
- 初動1秒、再使用35秒(19秒)(スキルレベル10)
※(赤)は覚醒アビリティ効果
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
隊商長の嫁入り支度
- 攻撃力が永続的に1.5倍
- トークン所持数を5回復
- 終了後「ブーケショット」に変化
初動と再使用までの時間
- 初動5秒、再使用15秒(8秒)
※(赤)は覚醒アビリティ効果
※数値は小数点以下四捨五入した値
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+168
- 防御力+84
【150%時】
- 射程+19
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー7年目の戦い「148:ジューンブライド・ミッドナイト」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されるユニット。初回時は刻水晶250個、所持している場合は150個で交換可能。
約束の花嫁ディエーラ(以下、ジューンブライドディエーラ)はヒストリーイベント内で2体目の「マーチャント」で初のブラックレアリティ。もとはガチャ産である隊商長ディエーラ。
「マーチャント」の特徴は出撃コストが軽く、出撃コスト生産ができ、トークンを所持していること。さすがにジューンブライドディエーラはガチャ産のディエーラに出撃コスト生産性能は負けていますが総合的にはジューンブライドディエーラの方が優秀なのかなといったのが私的総評です。
また、ジューンブライドディエーラはアビリティ効果がとても優れています。ジューンブライド属性のみ対象ですがスキル再使用時間短縮効果を持っていて、自身のコスト生産効率も上昇し、後衛戦術家みたいな働きができコスト生産役と兼ねて2役可能な点が優秀だと言えます。
ジューンブライドディエーラはブラックユニットには珍しく覚醒前アビリティはなしです。覚醒後アビリティは【良妻賢慕】。配置中、ジューンブライド属性ユニットのスキル再使用までの時間を45%短縮する良アビリティ。ジューンブライドディエーラの価値のある特徴の一つ。
第二覚醒時のクラスの派生先は【キャラバンマスター】と【タイクーン】。
【キャラバンマスター】
トークンは第一覚醒から変わらず。射程がほんの少し広くなり、状態異常無効効果が付与される派生先。また、全体ステータスは別派生先より優秀になる。
【タイクーン】
第一覚醒とトークンが異なり、遠距離攻撃できるトークンを所持。射程が少し広くなり、別派生先より射程が広くなり、攻撃参加がしやすく使い勝手が向上する派生先。
派生先の選定はどちらでも。少しでも攻撃参加ができるようにしたいのであれば【タイクーン】。毒マップなどスリップに気を付けたいなら【キャラバンマスター】。
【キャラバンマスター】の方がステータスが高めに設定されていて安定感があるので【キャラバンマスター】の方が個人的にはややおすすめです。
コスト生産の効率面はどちらも変わらなく、トークンは戦力になるほどのステータスは持ち合わせていないのでおまけ程度の評価。トークンの違いはあまり気にしなくていいと思います。
通常スキルは【ブーケショット】。一度だけ敵3体まで同時に2連射の攻撃。出撃コストが10回復。自動発動。
覚醒スキルは【隊商長の嫁入り支度】。攻撃力が永続的に1.5倍。トークン所持数を5回復。終了後「ブーケショット」に変化。
出撃コスト生産だけにフォーカスするだけで十分に働いてくれるので私的には通常スキルがおすすめ。
開始1秒で出撃コスト10回復。その後、自身のスキル再使用時間短縮効果で8秒後に再使用が可能。また、自動発動なので手間なしで使いやすさ抜群となっています。
出撃コストの回復量は10と細々したものですがジューンブライドディエーラ自身、出撃コストが軽いのでミッション開始すぐに配置しやすく、序盤の立ち上がり重視が安定するはずです。
他、代表的なコスト生産役の「ソルジャー」で出撃コストがジューンブライドディエーラと同じで序盤から入手可能で優秀な戦術教官ケイティと比較すると、
- ケイティは配置から初動23秒で出撃コスト15回復
- ジューンブライドディエーラなら配置1秒で出撃コスト10回復、再使用約19秒で出撃コスト10回復で約20秒で出撃コスト20回復
トータルのコスト生産量はそこまでの違いはありませんが初動の出撃コスト回復が速いジューンブライドディエーラの方が何かと便利に働いてくれるでしょう。
好感度150%ボーナスは射程アップ。コスト生産が目的なら無理に上げる必要はないでしょう。
「マーチャント」クラスは軽い出撃コストでコスト生産が効率よいのがウリになりますが問題は戦力としては「ソルジャー」ほど活躍が見込めないこと。なのでミッション中盤以降は撤退になり編成の枠として少々もったいなさを感じることも多いはずです。
総評として、ジューンブライドディエーラは配置後、速攻で出撃コストが10づつ回復していくのでミッション序盤のユニット配置の安定に尽力、そのあとはジューンブライド属性に対して後衛戦術家のような立ち位置として最後まで活躍してくれるポテンシャルは持っています。
ジューンブライドディエーラを育成すれば、出撃コストがミッション序盤からコツコツと溜まっていき、小回りが利くので早めに出撃コストが激重だけど強力な能力を持つユニットを積極的に配置できたり戦略に幅がでます。
また、魔界ミッションのように出撃コストの回復が遅いミッションでも活躍してくれるでしょう。
ジューンブライド属性中心編成に入れるのが一番光る性能をしていますが普段の編成でも十分に役に立つユニットなので育成しておいて間違いはないでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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