
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、入手しやすいイベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は魅惑の夏元帥レオラを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 白の帝国/人間/サマー
【配置】 近接
【攻撃の種類】 物理攻撃
【HP】 ★★★(普通)
【攻撃力】 ★★★(普通)
【防御力】 ★★★(普通)
【魔法耐性】 無
【射程】 無
【コスト】 ★★★★(やや軽い)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★★★★★+(味方へオートスキル付与、帝国属性とサマー属性に攻撃力バフ、前衛戦術家の本業である出撃コスト下げができる万能さが光る優秀なユニット)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1438~2053
- 【攻撃力】 386~482
- 【防御力】 233~306
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.91/秒(普通)
【クラス特性】前衛戦術家
- 配置中、他ユニットの出撃コストを3下げる(前衛戦術家系のクラス特性は効果の高いものが反映され、他の出撃コスト減少アビリティとは重複可)
配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 19~14
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 2147~2575
- 【攻撃力】 497~587
- 【防御力】 317~361
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.91/秒(普通)
【アビリティ】元帥さまの介抱
- 配置中、帝国出身またはサマー属性のユニットが死亡時は撤退扱い
【クラス特性】武人軍師
- 配置中、他ユニットの出撃コストを4下げる(前衛戦術家系のクラス特性は効果の高いものが反映され、他の出撃コスト減少アビリティとは重複可)
- ブロックした敵全員を攻撃
配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。攻撃時のモーションが変化し、イルカと一緒に攻撃する。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2266~2737
- 【攻撃力】 497~595
- 【防御力】 366~403
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.91/秒(普通)
【アビリティ】元帥さまの介抱
- 配置中、帝国出身またはサマー属性のユニットが死亡時は撤退扱い
【クラス特性】大軍配者
- 配置中、他ユニットの出撃コストを4下げる(前衛戦術家系のクラス特性は効果の高いものが反映され、他の出撃コスト減少アビリティとは重複可)
- ブロックした敵全員を攻撃
- 出撃コスト-3
配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
【スキル】

ズィーシュラフト
- 出撃中の全員が自動でスキルを使用。帝国出身またはサマー属性ユニットの攻撃力1.2倍。効果時間無限(スキルレベル1~10)
初動と再使用までの時間
- 初動45秒、再使用89秒(スキルレベル1)
- 初動44秒、再使用88秒(スキルレベル2)
- 初動44秒、再使用87秒(スキルレベル3)
- 初動43秒、再使用86秒(スキルレベル4)
- 初動43秒、再使用85秒(スキルレベル5)
- 初動42秒、再使用84秒(スキルレベル6)
- 初動42秒、再使用83秒(スキルレベル7)
- 初動41秒、再使用82秒(スキルレベル8)
- 初動41秒、再使用81秒(スキルレベル9)
- 初動40秒、再使用80秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
ヴォルフスルーデル
- 30秒アビリティ対象ユニットの攻撃力1.3倍
- 効果終了後「ズィーシュラフト」に変化
初動と再使用までの時間
- 初動13秒、再使用25秒
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+108
- 防御力+108
【150%時】
- HP+360
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー7年目の戦い「149:真夏の合同訓練 ~巨大蟹を添えて~」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加。刻水晶100個、所持している場合は刻水晶50個と交換できます。
イベントヒストリーで亡国の将シュウカ、天才戦術家ヘレナに続き3人目の前衛戦術家。
前衛戦術家は本業の見方の出撃コストを下げる仕事の他、スキル効果で味方へバフを付与することができるものが多くシュウカもヘレナも例に漏れず、シュウカは味方へ永続で攻撃力バフ、ヘレナは遠距離ユニットに攻撃力バフ、近接ユニットに防御力バフが可能になっています。
今回の魅惑の夏元帥レオラ(以下、サマーレオラ)も同様に帝国属性とサマー属性に攻撃力バフが可能になっています。
サマーレオラが今までのイベントヒストリーから生まれた前衛戦術家と絶対的に異なる点は永続で味方がスキルを自動発動するオートスキル付与できる点です。ですので、
- 味方の出撃コストを下げる
- 永続で味方にオートスキルを付与
- 帝国属性とサマー属性の両方に永続で攻撃力バフ
と、前衛戦術家として1人3役こなせるかなり優秀なユニットとなっています。もちろん、帝国属性やサマー属性中心編成の時に最大限の力を発揮できますがそうでない編成でも出撃コストを下げ、オートスキル付与ができるので十分な活躍が見込めるでしょう。
オートスキルは人気闘兵イベント時の強襲ミッションの余った挑戦権を消化したい時に放置プレイできるので便利だったり、大討伐ミッションのようなクリアまで長いミッションの周回も同様に便利です。一度クリアできたミッションを周回するにはもってこいです。
確かにオートスキルは便利ですが、高難易度でもガチャ産を含めた強力なユニットを使い、オートスキルで放置してラクに攻略ができてしまったりすることもあり戦略性が損なわれるといった反面はありますが。
第二覚醒後のクラスは【大軍配者】。味方への出撃コストを4下げ、自身の出撃コストも3下がり、ミッション開始時から配置しやすくなる使い勝手が良くなる派生先。
アビリティは【元帥さまの介抱】。配置中、帝国出身またはサマー属性のユニットが死亡時は撤退扱いの効果。昨今では撤退扱いユニットが増えてきていますし、おまけ程度といった効果。
通常スキルは【ズィーシュラフト】。出撃中の全員が自動でスキルを使用できるようになり、帝国出身またはサマー属性ユニットの攻撃力1.2倍。効果時間無限。
覚醒スキルは【ヴォルフスルーデル】。30秒アビリティ対象ユニットの攻撃力1.3倍
効果終了後、通常スキルに変化。
覚醒スキルは初動が速く、配置後にそこまで待たずに帝国出身またはサマー属性ユニットに攻撃力1.3倍のやや強めのバフを与えられるのが強みになりますが。覚醒スキルが終了して通常スキルを発動するまで、12.5秒+持続時間30秒+再使用25秒=62.5秒間、オートスキル付与まで時間がかかります。
通常スキルなら初動40秒なので、20秒ほど速くオートスキル付与ができるようになります。帝国出身またはサマー属性ユニットへの攻撃力強化倍率は覚醒スキルと通常スキルでさほど差がなく、オートスキル化まで時間が延びてしまうので私的には通常スキルで十分だと思います。
好感度ボーナス150%はHPアップ。前衛戦術家ですがミッション最後まで配置することが多くなるはずなので少しでも耐久力を上げておいた方がいいでしょう。長く活躍できるユニットですしリングを上げておくといいと思います。
サマーレオラは出撃コスト軽減、オートスキル、攻撃力バフと1人3役できるユニットとなっていて活躍の場が広いので、しっかり育成しておくのをおすすめしたいと思います。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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