
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は真夏のいざないローザを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 白の帝国/人間/弓兵/サマー
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】
- 通常時:遠距離物理攻撃andヒット時貫通継続ダメージ
- 覚醒スキル時:10体同時マルチ即死攻撃
【HP】 ★★★(やや低い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 通常スキル+悪天候時 ★★★(やや高い)
- 覚醒スキル時+悪天候時 ★★★★(やや高い)
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 無
【射程】
- 通常時 ★★★(やや広い)
- 通常スキル時 ★★★★(やや広い)
- 覚醒スキル時 ★★★★(広い)
【コスト】 ★★★(やや軽い)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★★★★★(通常スキル・覚醒スキル共に魅力的なものを持つユニット。通常スキルは射程と攻撃力がアップし効果時間無限なのが便利。水棲系の敵にも特攻があり、アビリティには水棲系の敵に対して攻防デバフ効果があり海底ミッションでの活躍を大いに期待できる、覚醒スキルは10体一度に高確率の即死攻撃が可能になり、一掃できるポテンシャルを持つ)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 14~9
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1143~1540
- 【攻撃力】 299~417
- 【防御力】 121~167
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 240
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【クラス特性】レンジャー
- 強化トラップトークンを設置可能
- 飛行ユニットを優先して攻撃
- 悪天候の影響を受けず、悪天候中は出撃コスト-3
- スキル中、攻撃した敵に一定時間攻撃力20%分の貫通属性の継続ダメージ
射程範囲
【射程240】

配置中ドット絵



トークン
【強化トラップ】

【コスト】
- 3
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 528~708
- 【攻撃力】 333~523
- 【防御力】 115~134
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 1.00/秒(普通)
- 【トークン数】 9
【備考】
- 貫通攻撃
- 3.0秒足止め
- 出撃数に含まれない
- 同時に3体配置可能
【配置中ドット絵】

どのトラップも起動時に割と射程があり、敵を巻き込みやすくなっている。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1600~1850
- 【攻撃力】 435~525
- 【防御力】 174~223
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】帝国式仕掛け網
- 出撃メンバーにいるだけで、魚人を含む水棲の敵の攻撃力と防御力を10%減少させる
【クラス特性】マスターレンジャー
- 超強化トラップトークンを設置可能
- 飛行ユニットを優先して攻撃
- 悪天候の影響を受けず、悪天候中は出撃コスト-3
- スキル中、攻撃した敵に一定時間攻撃力20%分の貫通属性の継続ダメージ
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。魚もお供に加わる。
トークン
【超強化トラップ】

【コスト】
- 3
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 644~1013
- 【攻撃力】 454~841
- 【防御力】 128~164
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 1.00/秒(普通)
- 【トークン数】 9
【備考】
- 貫通攻撃
- 3.5秒足止め
- 出撃数に含まれない
- 同時に3体配置可能
【配置中ドット絵】

第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1878~2118
- 【攻撃力】 460~570
- 【防御力】 199~264
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 300
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】帝国式仕掛け網
- 出撃メンバーにいるだけで、魚人を含む水棲の敵の攻撃力と防御力を10%減少させる
【クラス特性】アークワーデン
- 超強化トラップトークンを設置可能
- 飛行ユニットを優先攻撃
- 悪天候の影響を受けず悪天候中は出撃コスト-4、攻撃力1.5倍
- スキル中、攻撃した敵に一定時間攻撃力20%分の貫通属性の継続ダメージ
- 射程+40
射程範囲
【射程300】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
トークン
【超強化トラップ】

【コスト】
- 3
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 644~1050
- 【攻撃力】 454~880
- 【防御力】 128~168
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 1.00/秒(普通)
- 【トークン数】 9
【備考】
- 貫通攻撃
- 3.5秒足止め
- 出撃数に含まれない
- 同時に3体配置可能
【配置中ドット絵】

第一覚醒と同じですトークンです。
【スキル】

ハープーンショット
- 攻撃力1.1倍 射程1.0倍。魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.5倍。自動発動+効果時間無限(スキルレベル1)
- 攻撃力1.1倍 射程1.0倍。魚人を含む水棲の敵に~(同上)(スキルレベル2)
- 攻撃力1.1倍 射程1.0倍。魚人を含む水棲の敵に~(同上)(スキルレベル3)
- 攻撃力1.2倍 射程1.1倍。魚人を含む水棲の敵に~(同上)(スキルレベル4)
- 攻撃力1.2倍 射程1.1倍。魚人を含む水棲の敵に~(同上)(スキルレベル5)
- 攻撃力1.3倍 射程1.1倍。魚人を含む水棲の敵に~(同上)(スキルレベル6)
- 攻撃力1.3倍 射程1.2倍。魚人を含む水棲の敵に~(同上)(スキルレベル7)
- 攻撃力1.4倍 射程1.2倍。魚人を含む水棲の敵に~(同上)(スキルレベル8)
- 攻撃力1.4倍 射程1.2倍。魚人を含む水棲の敵に~(同上)(スキルレベル9)
- 攻撃力1.5倍 射程1.3倍。魚人を含む水棲の敵に~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動45秒、再使用89秒(スキルレベル1)
- 初動44秒、再使用88秒(スキルレベル2)
- 初動44秒、再使用87秒(スキルレベル3)
- 初動43秒、再使用86秒(スキルレベル4)
- 初動43秒、再使用85秒(スキルレベル5)
- 初動42秒、再使用84秒(スキルレベル6)
- 初動42秒、再使用83秒(スキルレベル7)
- 初動41秒、再使用82秒(スキルレベル8)
- 初動41秒、再使用81秒(スキルレベル9)
- 初動40秒、再使用80秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
通常スキル中射程範囲
【射程390(第二覚醒+スキルレベル最大時)】

【覚醒スキル】
ウェーキホーミング
- 攻撃力2.5倍、射程1.5倍
- 範囲内の敵10体に一度だけ同時に攻撃
- 高確率で即死させる
初動と再使用までの時間
- 初動18秒、再使用35秒
※数値は小数点以下四捨五入した値
覚醒スキル中射程範囲
【射程450(第二覚醒時)】

スキル中攻撃演出ドット絵

射る矢が鳥?に変化する
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+108
- 防御力+108
【150%時】
- 攻撃硬直-14%
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー7年目の戦い「150:真夏のロスト・バカンス」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加。刻水晶100個、所持していると刻水晶50個と交換可能になります。
真夏のいざないローザ(以下、サマーローザ)はヒストリーイベントの中では4人目の「レンジャー」。「レンジャー」イベントヒストリーでよく登場するクラスでこれで4人目になります。
イベントヒストリーから登場した「レンジャー」はそれぞれ特徴を持っていましたが戦力としてはいまいちなものが多い印象で陰りがあるクラスでした。
今回のサマーローザに関しては持つスキル効果が魅力的。しっかりと役割を持つことができる個性があります。
通常スキルは水棲の敵に対しての特攻があり、自動発動+効果時間無限の使い勝手のいい仕様。海底ミッションで活躍できます。
覚醒スキルなら高確率の即死効果を持った広射程範囲内の10体同時攻撃と今までのイベントヒストリーにいた即死効果を持つ遠距離攻撃ユニットよりもはるかに瞬間での複数体の敵への即死攻撃に期待できる高スペックな仕様となっています。
また、どちらのスキルも射程が広くなるので攻撃参加がしやすくなる点も魅力的です。
トークンの性能は行動停止トークンとして機能しますが差し込みができない点で使いづらさは否めない感じです。
「レンジャー」はあくまでもトークン主体ではなく本人性能によりけりのクラスだと思うのでトークンはほぼ使用しないおまけ程度と考えていいでしょう。
さて、サマーローザの育成した性能を見ていきましょう。
第二覚醒時のクラスは【アークワーデン】。スキル中、攻撃した敵に一定時間攻撃力
20%分の貫通属性の継続ダメージ効果、トークンの性能は第一覚醒から変わらず。射程が広くなり、悪天候中なら出撃コスト-4、攻撃力1.5倍と第一覚醒より強化が入る特徴を持つ派生先。
射程アップするので使いやすさが向上します。悪天候時なら前衛戦術家と合わせればかなりの低出撃コストで配置ができるようになります。
覚醒前後アビリティは【帝国式仕掛け網】。出撃メンバーにいるだけで、魚人を含む水棲の敵の攻撃力と防御力を10%減少させる効果。海底ミッションで活躍が期待できるアビリティとなっています。
通常スキルは【ハープーンショット】。攻撃力と射程がアップし、魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.5倍の特攻効果。自動発動し効果時間無限。
覚醒スキルは【ウェーキホーミング】。射程と攻撃力がアップし、範囲内の敵10体に一度だけ同時に攻撃し、高確率で即死させる効果。
通常スキルと覚醒スキルの性能はまったく異なります。基本的には使い勝手の良い、効果時間無限の通常スキル運用でいいでしょう。通常スキルは永続効果のため、初動の立ち上がりは遅いので配置は早めにしておきましょう。
覚醒スキルは即死効果が効く敵が多く、タイミングを見て一気に掃討したいミッションの時に切り替える感じでいいと思います。
好感度ボーナス150%は攻撃硬直緩和。攻撃速度が速くなり、少しでもスリップダメージをばら撒けるようになるのでリングを上げておくのをおすすめします。
総評としては
- 通常スキル、覚醒スキル共に効果的に働く場面があり優秀
- 海底ミッションの水棲系の敵がいる活躍しやすい性能をしている
- 通常スキルが攻撃力と射程がアップする永続効果なのが魅力的
- 覚醒スキルは広範囲内の10体の敵を一度に即死攻撃ができ、一気に掃討できるポテンシャルがある
サマーローザは水棲系の敵がいる海底ミッションで活躍でき、白の帝国属性でもあるので帝国大戦イベントのミッション攻略にも活躍できるポテンシャルを持っています。
イベントヒストリーから登場したユニットで今までにない性能を持つ遠距離ユニットとなっていて育成の価値は十分にあるでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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