
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は夜祭の重装砲兵レギーナを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/重装/砲兵/サマー
【配置】 近接タイプ
【攻撃の種類】
- 通常時:遠距離物理範囲攻撃
- 覚醒スキル時:敵3体マルチ遠距離物理範囲攻撃
【HP】 ★★★★★(かなり高い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- スキル時 ★★★(やや高い)
【防御力】 ★★★★(やや高い)
【魔法耐性】 無
【射程】 ★★★★(やや広い)
【コスト】 ★★(重い)
【攻撃速度】
- 近接攻撃時:★★★(やや遅い)
- 遠距離攻撃時:★★(遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★★(魔法攻撃には弱いという穴があるが常時耐久力の高さで安定した立ち回りができる。通常スキルはリジェネ効果があり第二覚醒の防御性能を重視したクラス特性との相性が良く、敵の進行の壁役として活躍できる)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 27~22
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 2956~3891
- 【攻撃力】 498~640
- 【防御力】 687~900
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 3
- 【射程】 300
- 【攻撃速度】
・近接攻撃時:0.77/秒(やや遅い)
・遠距離攻撃時:0.45/秒(遅い)
【クラス特性】重装砲兵
- 3体までの敵を足止めできる
- 敵をブロックしていない時、長射程の範囲物理攻撃
射程範囲
【射程300】

配置中ドット絵

【近接攻撃時】


【遠距離攻撃時】


第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 33~28
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 4045~5326
- 【攻撃力】 662~834
- 【防御力】 934~1163
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 3
- 【射程】 300
- 【攻撃速度】
・近接攻撃時:0.77/秒(やや遅い)
・遠距離攻撃時:0.45/秒(遅い)
【アビリティ】サマーハウリング
- 配置中、サマー属性ユニットの攻撃力と防御力+5%
【クラス特性】ギガキャノンアーマー
- 3体までの敵を足止めできる
- 敵をブロックしていない時、長射程の範囲物理攻撃
射程範囲
【射程300】

配置中ドット絵

イラストと同じような風貌に変化し、攻撃時演出が変化。
【近接攻撃時】


【遠距離攻撃時】


第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 33~28
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 4664~5952
- 【攻撃力】 841~948
- 【防御力】 1262~1585
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 4
- 【射程】 300
- 【攻撃速度】
・近接攻撃時:0.77/秒(やや遅い)
・遠距離攻撃時:0.45/秒(遅い)
【アビリティ】サマーハウリング
- 配置中、サマー属性ユニットの攻撃力と防御力+5%
【クラス特性】フォートレス
- 攻撃範囲1.2倍
- 30%の確率で攻撃を完全に無効化する
- 範囲内のユニットの防御力+20%
- 敵をブロックしていない時、長射程の範囲物理攻撃
射程範囲
【射程300】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
【スキル】

食欲の夏祭り
- 10秒(12秒)最大HP1.1倍、攻撃力1.4倍。徐々にHPが回復(秒間HP20回復)。遠距離攻撃に専念する(スキルレベル1)
- 11秒(13秒)最大HP1.1倍、攻撃力1.4倍。徐々にHP~(同上)(スキルレベル2)
- 12秒(14秒)最大HP1.1倍、攻撃力1.4倍。徐々にHP~(同上)(スキルレベル3)
- 13秒(16秒)最大HP1.2倍、攻撃力1.5倍。徐々にHP~(同上)(スキルレベル4)
- 14秒(17秒)最大HP1.2倍、攻撃力1.5倍。徐々にHP~(同上)(スキルレベル5)
- 16秒(19秒)最大HP1.3倍、攻撃力1.6倍。徐々にHP~(同上)(スキルレベル6)
- 17秒(20秒)最大HP1.3倍、攻撃力1.6倍。徐々にHP~(同上)(スキルレベル7)
- 18秒(22秒)最大HP1.4倍、攻撃力1.7倍。徐々にHP~(同上)(スキルレベル8)
- 19秒(23秒)最大HP1.4倍、攻撃力1.7倍。徐々にHP~(同上)(スキルレベル9)
- 20秒(24秒)最大HP1.5倍、攻撃力1.8倍。徐々にHP~(同上)(スキルレベル10)
※(赤)は好感度150%ボーナス時
※数値は小数点以下四捨五入した値
初動と再使用までの時間
- 初動27秒、再使用54秒(スキルレベル1)
- 初動27秒、再使用53秒(スキルレベル2)
- 初動26秒、再使用52秒(スキルレベル3)
- 初動26秒、再使用51秒(スキルレベル4)
- 初動25秒、再使用50秒(スキルレベル5)
- 初動25秒、再使用49秒(スキルレベル6)
- 初動24秒、再使用48秒(スキルレベル7)
- 初動24秒、再使用47秒(スキルレベル8)
- 初動23秒、再使用46秒(スキルレベル9)
- 初動23秒、再使用45秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
竜砲ファイアワークス
- 10秒(12秒)攻撃力1.6倍で敵3体に攻撃
- 遠距離攻撃に専念する
※(赤)は好感度150%ボーナス時
初動と再使用までの時間
- 初動23秒、再使用45秒
※数値は小数点以下四捨五入した値
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+540
- 防御力+108
【150%時】
- スキル効果時間+20%
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー7年目の戦い「151:夏祭り探検隊 幻の食材を追え!」のミッションクリアのドロップで獲得が可能となっています。
今回の夜祭の重装砲兵レギーナ(以下、サマーレギーナ)はイベントヒストリーで2体目の「重装砲兵」。「重装砲兵」クラスはまだまだイベントヒストリー内では数少ないクラスユニットとなっています。
クラスの特徴は「ヘビーアーマー」のような高防御+多ブロックができる近接タイプの遠距離攻撃ができる「砲術士」といった感じの性能になっています。
「ヘビーアーマー」は多ブロックできるけれど基本、敵1体しか攻撃できないのに対して、「重装砲兵」はスキル中ならブロックしている敵を砲撃して範囲攻撃となるため、敵をたくさんブロックしていてもいっぺんに攻撃ができる利点があります。
ブロックしていない時は「砲術士」のように広い射程の遠距離範囲攻撃で遠くからの攻撃も可能なのでミッションの中・終盤までずっと活躍しやすいクラスユニットになっています。
今回のサマーレギーナの第二覚醒の派生先だと防御能力がとても高い性能になるため、壁役としても十分に機能ができるのも「重装砲兵」のいいところでしょう。
サマーレギーナの育成した性能を見ていきましょう。
第二覚醒後のクラスは【フォートレス】。攻撃範囲1.2倍。ブロック数が1つ増加。30%の確率で受けた攻撃完全無効化。範囲内のユニットの防御力が20%アップと防御寄りの派生先となっています。
自身の30%の攻撃完全無効化が強力。魔法耐性が皆無で魔法攻撃に対して穴があるのが「重装砲兵」ですがこれでカバーができるようになります。
また、範囲内への防御力バフも20%と高めの数値なのも魅力的。配置していれば効果がずっと続き、スキルとのバフ計算の競合性がないので他ユニットと防御力バフを乗算しやすく使いやすい効果です。
サマーレギーナの育成した性能を見ていきましょう。
覚醒後アビリティは【サマーハウリング】。配置中、サマー属性ユニットの攻撃力と防御力+5%。クラス特性の範囲内防御力バフとも合わさり、サマーレギーナ自身も対象ですがサマー属性ユニット中心の編成にいるなら味方への高い貢献度を発揮できるでしょう。
通常スキルは【食欲の夏祭り】。攻撃力とHPがアップ、秒間HP20回復するリジェネ効果。
覚醒スキルは【竜砲ファイアワークス】。攻撃力アップ、敵3体に同時攻撃。
通常スキルと覚醒スキルの仕様はまったく異なるので選定は難しいところですが私的使用感では通常スキルをおすすめします。
覚醒スキルはまとまった敵の進行に対してとても強力ですが、持続時間の短さがとても気になります。「重装砲兵」は攻撃速度が遅いので10秒間の攻撃回数は数えるほど。
また、再使用時間は通常スキルと同じですが割と長めなのでピンポイント発動になりがちでやや使いづらさが目立ちます。
一方、通常スキルは攻撃力強化倍率が覚醒スキルより高く、HPアップとリジェネ効果が防御性能重視の第二覚醒のフォートレスととても相性が良いのが評価できる点。前線で頼れる壁役になることができるでしょう。
好感度150%ボーナスはスキル効果時間延長。サマーレギーナはスキルの持続時間が短めに設定されているのでリングを上げておくのをおすすめします。
サマーレギーナは「重装砲兵」としてイベントヒストリー内で2体目のユニットですが初めて登場した帝国重装砲兵フリーデ同様、防御性能が高くタフな面で広く活躍が見込めるため、高く評価できるユニットとなっていると私的には思います。
サマー属性を集めた特別な編成に入れることもできますし、育成しておいて損はないでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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