【千年戦争アイギス】紅蓮の兵士長ノーマ デーモン属性で魔界適応持ちで特定のクラスへのバフと出撃コストを下げることができるソルジャー【プラチナ(白金)ユニット紹介 #140】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:7年目の戦い】【ソルジャー】

紅蓮の兵士長ノーマのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はイベントヒストリー対象ユニット専用のコスト・スキル精霊がいるため育成の負担が軽く、育成しやすいからです。

ただ、入手しやすいイベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は紅蓮の兵士長ノーマを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 デーモン/魔界

【配置】 近接

【攻撃の種類】 物理攻撃

【HP】 ★★★(普通)

【攻撃力】 ★★★(普通)

【防御力】 ★★★(普通)

【魔法耐性】 ★★★(やや高い)

【射程】 無

【コスト】 ★★★(やや軽い)

【攻撃速度】 ★★★(普通)

【おすすめ育成度】 ★★★★★(イベントヒストリーで初の魔界適応があるソルジャー。今までのイベントヒストリーに登場したプラチナレアリティのソルジャーユニットよりスキルの初動時間がやや早い出撃コスト回復ができる。特定のクラスユニットに対しての出撃コスト下げと攻撃力バフ・防御力バフができるのでサポートとしても活躍できるいろいろな武器を持ったソルジャー

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

ソルジャーの紅蓮の兵士長ノーマ

【コスト】(初期~下限)

  • 13~8

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 1567~2086
  • 【攻撃力】 304~398
  • 【防御力】 237~334
  • 【魔法耐性】 10
  • 【ブロック数】 3
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】魔界適応
  • 魔界でも能力が低下しない
【クラス特性】ソルジャー
  • 3体までの敵を足止めできる
配置中ドット絵

ソルジャーの紅蓮の兵士長ノーマの配置中ドット絵

ソルジャーの紅蓮の兵士長ノーマの配置中ドット絵

ソルジャーの紅蓮の兵士長ノーマの配置中ドット絵

第一覚醒

ソルジャーエリートの紅蓮の兵士長ノーマ

【コスト】(初期~下限)

  • 16~11

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 2167~2814
  • 【攻撃力】 413~554
  • 【防御力】 348~403
  • 【魔法耐性】 20
  • 【ブロック数】 3
  • 【攻撃速度】 1.03/秒(やや速い)
【アビリティ】紅蓮の双角
  • 魔界でも能力が低下しない
  • 自身の魔法耐性+10
  • 配置中、ダークストーカー系、魔神系、デモンサモナー系クラスの出撃コスト-2
【クラス特性】ソルジャーエリート
  • 3体までの敵を足止めできる
配置中ドット絵

ソルジャーエリートの紅蓮の兵士長ノーマの配置ドット絵

ソルジャーエリートの紅蓮の兵士長ノーマの配置ドット絵

ソルジャーエリートの紅蓮の兵士長ノーマの配置ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。攻撃モーションも変化。

第二覚醒

ウォリアーの紅蓮の兵士長ノーマ

【コスト】(初期~下限)

  • 16~11

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 2527~3240
  • 【攻撃力】 546~714
  • 【防御力】 497~570
  • 【魔法耐性】 20
  • 【ブロック数】 3
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】紅蓮の双角
  • 魔界でも能力が低下しない
  • 自身の魔法耐性+10
  • 配置中、ダークストーカー系、魔神系、デモンサモナー系クラスの出撃コスト-2
【クラス特性】ウォリアー
  • 3体までの敵を足止めできる
  • 以下がそれぞれ30%の確率で発動

    ・攻撃後の硬直なし

    ・敵の攻撃を完全に無効化する

配置中ドット絵

ウォリアーの紅蓮の兵士長ノーマの配置ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

紅蓮の兵士長ノーマのスキル

援軍要請・紅蓮

  • 出撃コストが15回復。15秒攻撃力1.1倍(スキルレベル1)
  • 出撃コストが15回復。15秒攻撃力1.1倍(スキルレベル2)
  • 出撃コストが15回復。15秒攻撃力1.1倍(スキルレベル3)
  • 出撃コストが15回復。15秒攻撃力1.2倍(スキルレベル4)
  • 出撃コストが15回復。15秒攻撃力1.2倍(スキルレベル5)
  • 出撃コストが15回復。15秒攻撃力1.3倍(スキルレベル6)
  • 出撃コストが15回復。15秒攻撃力1.3倍(スキルレベル7)
  • 出撃コストが15回復。15秒攻撃力1.4倍(スキルレベル8)
  • 出撃コストが15回復。15秒攻撃力1.4倍(スキルレベル9)
  • 出撃コストが15回復。15秒攻撃力1.5倍(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動17秒、再使用34秒(スキルレベル1)
  • 初動17秒、再使用33秒(スキルレベル2)
  • 初動16秒、再使用32秒(スキルレベル3)
  • 初動16秒、再使用31秒(スキルレベル4)
  • 初動15秒、再使用30秒(スキルレベル5)
  • 初動15秒、再使用29秒(スキルレベル6)
  • 初動14秒、再使用28秒(スキルレベル7)
  • 初動14秒、再使用27秒(スキルレベル8)
  • 初動13秒、再使用26秒(スキルレベル9)
  • 初動13秒、再使用25秒(スキルレベル10)

※数値は小数点四捨五入した値

【覚醒スキル】

魔界に連なる者

  • 30秒コストが徐々に増加{出撃コスト+15増加(2秒ごとに+1)}
  • 自身とダークストーカー系、魔神系、デモンサモナー系クラスの攻撃力と防御力1.2倍
初動と再使用までの時間
  • 初動18秒、再使用35秒

※数値は小数点四捨五入した値

好感度ボーナス

紅蓮の兵士長ノーマの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+108
  • 防御力+108

【150%時】

  • HP+360

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー7年目の戦い「152:開かれし扉と集う戦士たち」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、所持している場合は刻水晶50個と交換が可能になります。

紅蓮の兵士長ノーマはイベントヒストリー内の「ソルジャー」として5体目。うち、男性ユニット1体と多数の「ソルジャー」クラスが登場しています。それぞれそれなりに特徴が異なるユニットが登場してきましたがノーマも今までのイベントヒストリー内の「ソルジャー」にはない特徴を持っています。

ノーマの主な特徴はデーモン属性で魔界適応があること。魔界の悪影響によるコスト回復量低下や重い攻防デバフ効果ミッション序盤の苦しい戦況を打破できる力をこのユニットは持っています。

他、ダークストーカー系、魔神系、デモンサモナー系のユニットに対しての出撃コストを軽くする能力と攻撃力バフ・防御力バフを配ることができ、編成に上記のクラスユニットが多く集まっている時に活躍できる能力を持っています。

また、初動だけに限れば他のプラチナ以下のレアリティの「ソルジャー」クラスのユニットと比べ割と早いスキル発動できるのもノーマの良さとなっています。

ですので、ノーマを起用するタイミングは

  • 魔界適応による魔界の悪影響があるミッション序盤の戦力とコスト回復の辛さを解消するため
  • 上記の特定のクラスユニットにお気に入りが増え、編成に多数いるときのサポート役

となるのが適任でしょう。

では、育成したノーマの性能をみていきましょう。

第二覚醒後のクラスは【ウォリアー】。30%の確率で攻撃後の硬直がなくなり、敵の攻撃を完全無効化できるようになる好戦的な効果が追加される。

別派生先よりもステータスが高く、コスト回復役だけでなく特にミッション序盤の戦力としても活躍が期待できる派生先。ステータスが高く好戦的な分、魔界の悪影響による厳しいミッション序盤をデーモン属性であるため魔界適応で打破しやすくなっています。

覚醒前アビリティは【魔界適応】。覚醒前アビリティは【紅蓮の双角】。

覚醒後は魔界適応の効果である魔界でも能力が低下しない能力の他、自身の魔法耐性+10。配置中、ダークストーカー系、魔神系、デモンサモナー系クラスの出撃コスト-2の効果が追加される。

通常スキルは【援軍要請・紅蓮】。出撃コストが15回復。持続時間があり攻撃力強化。

覚醒スキルは【魔界に連なる者】。30秒コストが徐々に増加(2秒ごとに+1)。自身とダークストーカー系、魔神系、デモンサモナー系クラスの攻撃力と防御力1.2倍。

スキルの選定は出撃コスト回復役としてなら通常スキル。特定のクラスユニットへのサポート役がメインなら覚醒スキルと場面によって選択するといったところでしょうか。

出撃コスト回復性能はイベントヒストリーのユニット同じプラチナレアリティの帝国兵長リーゼロッテと通常スキルで比較すると

  • リーゼロッテの通常スキル(スキルレベル最大)は初動17秒で出撃コスト15即回復。再使用は35秒
  • ノーマの通常スキル(スキルレベル最大)は初動13秒で出撃コスト15回復で持続時間15秒。再使用は25秒

と、リーゼロッテノーマも初動から再使用発動までの必要な時間を考慮した場合、ほとんど変わらない出撃コスト回復力性能となっています。

ただし、スキル初動以降、再使用までの起用を考えた場合、後衛戦術家のようなスキル再使用時間短縮効果を持つユニットと一緒にいるなら、リーゼロッテの方が優るといった感じになります。

帝国兵長リーゼロッテの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

初動の出撃コスト回復の早さは結構重要な要素。厳しいミッションであればあるほど、初動での出撃コスト回復が攻略のカギになったりします。

リーゼロッテと比較するならスキル初動が早く、攻撃力倍率も付いているノーマの方がトータルで考えると性能の良い「ソルジャー」といった評価になりますね。

好感度ボーナス150%はHPアップ。おそらく、最初に配置するユニットとなることが多く、敵と相対する機会が多いので少しでも耐久力を高めておいた方がいいと思うのでリングを贈呈するのをおすすめします。

今までのイベントヒストリーから登場した「ソルジャー」より初動の早い出撃コスト回復が可能となっていて、魔界の悪影響を無視できる魔界適応持ち、ダークストーカー系、魔神系、デモンサモナー系クラスの攻撃力と防御力のバフができるのでいろいろ活躍できる能力を持ったユニットとなっています。

育成しても損はしないユニットでしょう。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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