
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではゴールドユニットを紹介。
素材が少ないうちはゴールド・プラチナ・ブラックレアリティのどれを育成するかかなり迷うと思います。ですが、序盤のうちはプラチナ・ブラックユニットではなくゴールドユニットを育成するのをおすすめします。
復刻ミッションで簡単にプラチナユニットが入手できるため、ゴールドユニットは盲点になりやすいレアレティ。意外と軽視されがちですが、プラチナ、ブラックと比較するとかなり育成しやすい。
育成のしやすさの割にイベント産のプラチナユニットよりも性能が良いユニットが中にはいますし、第二覚醒まで実装されているので育成させれば高難易度ミッションで活躍できることでしょう。
また完全に育成し終わってダブってしまったゴールドユニットは覚醒素材として利用ができるので先にゴールドユニットの育成に着手したほうが素材の枯渇を防ぐといった対策もできます。
今回は竜騎士アベルを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- コストは重いがそれに見合う高性能なステータス
- スキル中はドラゴンライダーらしく、ドラゴンが火の玉を発射し攻撃
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】 ゴールド(金)
【属性】 人間/騎兵/ドラゴン
【配置】 近接
【攻撃の種類】
- 通常時:物理攻撃/
- スキル時:遠距離魔法攻撃
【HP】 ★★★★★(非常に高い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★★(やや高い)
- スキル時 ★★★★(高い)
【防御力】 ★★★(やや高い)
【魔法耐性】 ★★★(やや高い)
【射程】
- 通常時 無
- スキル時 250
【コスト】 ★★★(普通)
【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★(コスト相応でかなり高性能なステータス。男性ユニットとしては貴重な火力役。)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 29~26
【能力】(レベル1~レベル50)
- 【HP】 1597~2244
- 【攻撃力】 471~598
- 【防御力】 321~429
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【クラス特性】ドラゴンライダー
- 撤退時にコストが70%回復
配置中ドット絵

クラスチェンジ

【コスト】(初期~下限)
- 32~29
【能力】(レベル1~レベル60)
- 【HP】 2254~2838
- 【攻撃力】 602~803
- 【防御力】 431~545
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【クラス特性】ドラゴンナイト
- 撤退時にコストが80%回復
配置中ドット

装備が少し変化。ドラゴンは装備が新調されています。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 37~34
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 3657~4795
- 【攻撃力】 874~1082
- 【防御力】 585~788
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【アビリティ】体力アップ
- HPが大きく上昇する(1.2倍)
【クラス特性】ドラゴンロード
- 撤退時にコスト全回復
配置中ドット絵

装備がかなり強化され、ドラゴンも色が変化し、一回り大きくなりました。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 37~34
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 5084~6652
- 【攻撃力】 1069~1352
- 【防御力】 761~990
- 【魔法耐性】 25
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【アビリティ】体力アップ
- HPが大きく上昇する(1.2倍)
【クラス特性】ドラゴンブリンガー
- 撤退時にコスト全回復
- 魔法耐性が大幅に上昇
- 自身のHPが徐々に回復(毎秒40)
- スキル未使用時のみ防御力1.3倍
配置中ドット絵
第一覚醒から変化なしのため画像は割愛。
【スキル】

ヒートブレス
- 30秒攻撃力が1.1倍防御力無視の遠距離攻撃(スキルレベル1)
- 31秒攻撃力が1.2倍防御力無視の遠距離攻撃(スキルレベル2)
- 33秒攻撃力が1.3倍防御力無視の遠距離攻撃(スキルレベル3)
- 34秒攻撃力が1.4倍防御力無視の遠距離攻撃(スキルレベル4)
- 35秒攻撃力が1.5倍防御力無視の遠距離攻撃(スキルレベル5)
初動と再使用までの時間
- 初動42秒、再使用64秒(54秒)(スキルレベル1)
- 初動42秒、再使用63秒(53秒)(スキルレベル2)
- 初動41秒、再使用62秒(52秒)(スキルレベル3)
- 初動40秒、再使用61秒(51秒)(スキルレベル4)
- 初動40秒、再使用60秒(50秒)(スキルレベル5)
※(赤)は好感度150%時(数値は四捨五入した値)
射程範囲
【射程250】

発動中ドット絵

ドラゴンが火の玉を放ちます。
【覚醒スキル】
エクスプロードブレス
- 攻撃力が1.6倍になり広範囲を巻き込む防御力無視の火球を吐く(一度だけ)
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用30秒(25秒)
※(赤)は好感度150%時(数値は四捨五入した値)
攻撃範囲

射程250くらい周囲を巻き込める範囲。
信頼度ボーナス

【100%時】
- HP+330
【150%時】
- スキル再使用時間-16%
交流クエスト
男性ユニットのため、実装されていません。
所感
魔水晶交換所に常設しているユニット。魔水晶70個と交換可能。
昨今のアイギスの環境はコスト・スキルが経験値制になったのでより育成しやすくなりました。魔水晶交換のユニットは同一ユニットが入手でき、コストの下限が大体は-3なのでかなり育成しやすいのが嬉しいところ。
経験値制のおかげでコスト下限にする際は絆精霊か同一ユニットを6体だけ合成すればよいので魔水晶のユニットの育成も以前よりかなり手軽になりました。
もし、下記の曜日ミッションのイベントが開催されたら、魔水晶を貯えておくとアベル他、魔水晶で交換できるユニットのコスト育成が捗るでしょう。委任チケットも貯まる強力なイベント。

竜騎士アベルの第二覚醒時クラスは【ドラゴンブリンガー】。スキル未使用時に防御力がアップし、リジェネ持ち。通常時の耐久力が大幅にアップする派生先。ただ、バグなのか配置時「スキル未使用時の防御力1.3倍」の数値が乗ってない模様。大盾の乙女ベルニスと同様、実際は防御力がアップしているけど数値は変わらないのと同じでややこしいので運営に直して欲しいところ。
アビリティは【体力アップ】。HP1.2倍。アベル自身もともと高いHPを持っていますがより高いHPになり他のユニットと差別化できるアビリティ効果。HPは好感度ボーナスを含めて7000になります。
スキルは【ヒートブレス】。遠距離魔法攻撃に切り替わり、攻撃力倍率付き。
覚醒スキルは【エクスプロードブレス】。一度きりの広範囲攻撃。攻撃力倍率付き。
汎用性があるのは通常スキル。持続時間も割と長く射程範囲は250とウィッチ程度。覚醒スキルは一度にかなりの広範囲を巻き込めますが、一度だけしか攻撃できず回転率もそこまで良くないので手軽に使いづらい。
好感度ボーナス150%はスキル再使用時間短縮。スキル時にドラゴンの特徴が表れるユニットというかクラスなので効果的ですが、リングにかなり余裕があれば。というのも、確かにアベルは高ステータスはかなり魅力的なのですがスキル中の攻撃は魔法剣士と同じでコスト的にみるとコスパがいいのは圧倒的に魔法剣士。
魔法剣士は耐久力はあまりありませんが攻撃に関して言えば通常時で竜騎士アベルのスキル中と同じ働きをしてくれます。耐久力はかなりあるのですがブロック数が1でスキルがあまり魅力的でないなぁ・・・といった感じの印象。
これだけの高コストであればもっと印象に残るようなものを持っていて欲しいのが私的な感想。使用してみても十分に強いユニットだと感じます。がしかし、高コストのユニットなので配置はミッション中盤から。活躍できるかというと少し疑問。
虎姫メイリンと同じようなスキルであまり強力だと感じないのが育成おすすめ度が低いところ。攻撃力に差はありますが、だったらメイリンの方がコスト還元もできるしコストも軽いしってなると思います。
クラス特性に「撤退時コスト全回復」があるので大総力戦ミッションのウェーブ切り替え時のアベルのコストがまるまる戻ってきます。その点、大総力戦ミッションでは扱いやすく採用しやすいユニットだと思います。
また、コストが重いだけありHPの高さ、魔法耐性、自身のリジェネで耐久力はかなり持っています。男性で耐久力が欲しいユニットを探している時は候補になるユニットでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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