千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、イベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は闇司祭ベルディナートを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- スキル効果で範囲内のユニットを防御力強化ができる貴重なユニット
- 使い方にクセはあるが基礎ステータスの攻撃力が高いので一人前のヒーラー役としても使用できる
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/聖職者/魔界
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】 遠距離魔法攻撃/回復
【HP】 ★★★(やや高い)
【攻撃力】 ★★★(やや高い)
【防御力】
- 通常時 ★★(低い)
- 覚醒スキル時 ★★★(普通)
【魔法耐性】 無
【射程】
- 通常時 ★★★(普通)
- 通常スキル時 ★★★★(広い)
【コスト】 ★★★(やや重い)
【攻撃速度】 ★(かなり遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★(スキルによる防御力強化が優秀&貴重。同じ効果を重複できないバフなのでこの手のユニットを未だ所持していないのであれば特におすすめ)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時
【コスト】(初期~下限)
- 20~15
【能力】(レベル1~レベル50)
- 【HP】 1048~1513
- 【攻撃力】 316~492
- 【防御力】 37~72
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 220
- 【攻撃速度】 0.38/秒(かなり遅い)
【クラス特性】ダークプリースト
- 防御力無視の遠距離攻撃を行う
- 射程内に敵がいなければ味方のHPを回復
- 魔界でも能力が低下しない
- スキル使用時の射程が10%上昇
射程範囲
【射程220】
配置中ドット絵
クラスチェンジ
【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1519~1929
- 【攻撃力】 496~702
- 【防御力】 73~125
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 230
- 【攻撃速度】 0.38/秒(かなり遅い)
【クラス特性】ダークハイプリースト
- 防御力無視の遠距離攻撃を行う
- 射程内に敵がいなければ味方のHPを回復
- 魔界でも能力が低下しない
- スキル使用時の射程が15%上昇
射程範囲
【射程230】
配置中ドット絵
見た目・杖がイラストのような感じに変化。初期時もクラスチェンジもイラストは同じだが、クラスチェンジのドット絵の方がイラストと同じような雰囲気になる。
第一覚醒
【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1993~2476
- 【攻撃力】 733~852
- 【防御力】 132~164
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 230
- 【攻撃速度】 0.38/秒(かなり遅い)
【アビリティ】癒しの奇跡
- ユニットを配置した瞬間に全員のHPを回復(固定HP700回復)
【クラス特性】ダークカーディナル
- 防御力無視の遠距離攻撃を行う
- 射程内に敵がいなければ味方のHPを回復
- 魔界でも能力が低下しない
- スキル使用時の射程が15%上昇
射程範囲
【射程230】
配置中ドット絵
イラストのように見た目・杖が変化。攻撃・回復時は魔力のような紫のオーラを纏う様に変化。
第二覚醒
【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2369~3025
- 【攻撃力】 830~1008
- 【防御力】 205~264
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 270
- 【攻撃速度】 0.38/秒(かなり遅い)
【アビリティ】癒しの奇跡
- ユニットを配置した瞬間に全員のHPを回復(固定HP700回復)
【クラス特性】ダークサクセサー
- 防御力無視の遠距離攻撃 射程内に敵がいなければ味方のHPを回復
- 魔界で能力が低下しない
- 出撃メンバーにいるだけでダークファイター系、魔界属性の攻撃力と防御力+10%
- 射程+40
射程範囲
【射程270】
配置中ドット絵
イラストのように見た目・杖が変化。足元に魔法陣。攻撃・回復時は杖から魔力のようなオーラと周囲に剣が発生。
【スキル】
ダークキュア
- 10秒射程1.2倍。敵に与えたダメージと同じだけ範囲内の味方のHPを回復(スキルレベル1)
- 11秒射程1.2倍。~(同上)(スキルレベル2)
- 12秒射程1.3倍。~(同上)(スキルレベル3)
- 13秒射程1.4倍。~(同上)(スキルレベル4)
- 14秒射程1.4倍。~(同上)(スキルレベル5)
- 16秒射程1.4倍。~(同上)(スキルレベル6)
- 17秒射程1.5倍。~(同上)(スキルレベル7)
- 18秒射程1.6倍。~(同上)(スキルレベル8)
- 19秒射程1.6倍。~(同上)(スキルレベル9)
- 20秒射程1.7倍。~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動27秒、再使用54秒(スキルレベル1)
- 初動27秒、再使用53秒(スキルレベル2)
- 初動26秒、再使用52秒(スキルレベル3)
- 初動26秒、再使用51秒(スキルレベル4)
- 初動25秒、再使用50秒(スキルレベル5)
- 初動25秒、再使用49秒(スキルレベル6)
- 初動24秒、再使用48秒(スキルレベル7)
- 初動24秒、再使用47秒(スキルレベル8)
- 初動23秒、再使用46秒(スキルレベル9)
- 初動23秒、再使用45秒(スキルレベル10)
通常スキル中射程範囲
【射程459(第二覚醒+スキルレベル最大)】
【覚醒スキル】
ダークプロテクション
- 60秒範囲内の味方の防御力1.7倍
- 敵に与えたダメージと同じ分範囲内の味方HPを回復
初動と再使用までの時間
- 初動48秒、再使用95秒
好感度ボーナス
【100%時】
- HP+540
- 攻撃力+108
【150%時】
- 攻撃力+72
交流クエスト
実装されています。
所感
イベントヒストリー2年目の戦い「048:闇司祭と邪教の祭壇」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されます。刻水晶100個、所持していれば50個で交換可能になります。
闇司祭ベルディナートはイベント産で初のダークプリースト。ダークプリーストの基本性能は範囲内に敵がいるかいないかで攻撃もしくは回復をする。いる時は攻撃、いない時は味方を回復。そして、スキルで範囲内味方全体回復をするといった感じ。
上記の性能上、敵をブロックしている味方へは回復ができないので回復役として機能するのは敵の遠距離攻撃を受けている時やスキル中が主だったりする。
上手に活かして立ち回れば、基礎的な攻撃力は高いので特にスキル中は攻撃に参加しながら味方への回復を配れる強力なユニットになるポテンシャルは持っている。
闇司祭ベルディナートの第二覚醒時のクラスは【ダークサクセサー】。スキル中の射程アップ効果は消えてしまうので第一覚醒からの純粋な派生先ではなくどちらかというと異端な派生先。その代わりに元の射程は+40されて広くなる。
また、ダークファイターと魔界属性への攻防バフを持っているので編成を魔界属性でまとめている場合はバフ要員として思い出してあげて下さい。覚醒スキルの効果もより活きると思います。
アビリティは【癒しの奇跡】。配置時にHP700回復を配る効果。配置時に瞬時に回復できる機能は意外と出番が多かったりする。侮るなかれ。
スキルは【ダークキュア】。射程が大幅アップ。敵に与えたダメージ分を範囲内味方全体回復。
覚醒スキルは【ダークプロテクション】。範囲内の味方へ防御力強化。そして、敵に与えたダメージ分を範囲内味方全体回復。
通常スキルだと、射程がかなり広くなるため全体的な同時回復が行えるのが強み。ただし、敵の魔法耐性が高いと回復量がかなり乏しくなるのがネック。
覚醒スキルは範囲内全体に防御力強化。倍率はなかなか高く1.7倍。範囲内の味方への防御力アップのスキルを持つユニットをまだ所持していないようであればベルディナートは育成する価値が十分にあると私的には思います。
こういったベルディナートのような範囲内のユニットの防御力強化のスキルを持つイベント産のユニットはかなり限られているので貴重ではないでしょうか。
通常スキルも侮れない。かなりの広範囲に変化するため、多数のユニットに同時に回復を配れるようになるのが便利。好感度150%で第二覚醒最大レベルであれば攻撃力1100程度はあるので立派な回復役として機能するはず。
覚醒スキルを使用するのを目当てにベルディナートを育成するのが一般的な感じがしますが、通常スキル・覚醒スキルは状況に応じて使い分けていくのがいいでしょう。プラチナユニットということもあり、通常スキルでも回転率はやや悪いのでその点は少し注意。
好感度ボーナス150%は攻撃力アップ。回復量と攻撃量に直結する効果なので上げておくのをおすすめします。
スキルについて注意したい点はスキルでの防御力強化効果は他のユニットと重ね掛けができず倍率が一番高いものが適用される仕様になっています。
ですので、例えば人気投票イベント「人気闘兵決定戦」にいる翠花の領主メアリを育成しているようであればベルディナートを同じ編成に入れても半分腐ってしまいます。
スキル効果が重複できないとは言え、ベルディナートには魔界属性とダークファイターにバフができるといった特徴を持っているので編成次第ではベルディナートが欲しくなることがあるかもしれません。育成しておいて損はないと思います。
ちなみにベルディナートの覚醒スキル性能は同じように防御力強化ができる他のユニットと比べても劣らない、なかなかの高い倍率を持っています。
ダークプリーストのユニット全般はHP・攻撃力が割と高いのがいいところ。ベルディナートは魔界に適応ができるので育成すれば魔界デバフのミッション序盤の繋ぎ役などにも活躍できることでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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