【千年戦争アイギス】天使の悪戯セフィーレ スキル中の遠距離魔法攻撃と高水準の魔法耐性が特徴のハロウィン属性エンジェル【プラチナ(白金)ユニット紹介 #155】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【エンジェル】

天使の悪戯セフィーレのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。12周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。

ただ、イベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は天使の悪戯セフィーレを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価(育成完了時)

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 天使/ハロウィン

【配置】 近接

【攻撃の種類】

  • 通常時:なし
  • 通常スキル時:2体同時遠距離範囲魔法攻撃
  • 覚醒スキル時:遠距離魔法攻撃

【HP】 ★★★★★(高い)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★(やや高い)
  • 通常スキル時 ★★★★(やや高い)
  • 覚醒スキル時 ★★★★(高い)

【防御力】 ★★★★(高い)

【魔法耐性】

  • 通常時 ★★★★(高い)
  • 覚醒スキル時 ★★★★★(非常に高い)

【射程】

  • 通常スキル時 ★(かなり狭い)
  • 覚醒スキル時 ★★★(やや広い)

【コスト】 ★★★(普通)

【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★★(イベント産で初めての魔法攻撃ができる「エンジェル」。遠距離魔法攻撃が武器になるが「魔法剣士」クラスには敵わない火力。非スキル時はダメージ減少効果で覚醒スキル中なら魔法攻撃に対する耐久性能が高い避雷針としての役目が得意なユニット。育成すれば攻守ともに活躍できる性能を持ち合わせている)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

エンジェルの天使の悪戯セフィーレ

【コスト】(初期~下限)

  • 16~11

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 2366~3007
  • 【攻撃力】 776~971
  • 【防御力】 418~650
  • 【魔法耐性】 25
  • 【ブロック数】 2or1(スキル中のみ。通常スキルは2、覚醒スキルは1)
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【クラス特性】エンジェル
  • スキルを使用すると一定時間封印を解除
  • 非スキル中、敵から受けるダメージ70%減少
  • スキル中に死亡した場合、全回復で復活する
  • 天界の悪影響を受けない
配置中ドット絵

エンジェルの天使の悪戯セフィーレの配置中ドット絵

エンジェルの天使の悪戯セフィーレの配置中ドット絵

エンジェルの天使の悪戯セフィーレの配置中ドット絵

第一覚醒

ドミニオンの天使の悪戯セフィーレ

【コスト】(初期~下限)

  • 19~14

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 3105~3551
  • 【攻撃力】 1002~1227
  • 【防御力】 684~794
  • 【魔法耐性】 25
  • 【ブロック数】 2or1(スキル中のみ。通常スキルは2、覚醒スキルは1)
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】南瓜天使の祝福
  • 出撃メンバーにいるだけでハロウィン属性ユニットのHP+5%、魔法耐性+5
【クラス特性】ドミニオン
  • スキルを使用すると一定時間封印を解除
  • 非スキル中、敵から受けるダメージ70%減少
  • スキル中に死亡した場合、全回復で復活する
  • 天界の悪影響を受けない
配置中ドット絵

ドミニオンの天使の悪戯セフィーレの配置中ドット絵

ドミニオンの天使の悪戯セフィーレの配置中ドット絵

ドミニオンの天使の悪戯セフィーレの配置中ドット絵

第二覚醒

セラフィムの天使の悪戯セフィーレ

【コスト】(初期~下限)

  • 19~14

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 3977~4836
  • 【攻撃力】 1133~1380
  • 【防御力】 1271~1562
  • 【魔法耐性】 35
  • 【ブロック数】 2or1(スキル中のみ。通常スキルは2、覚醒スキルは1)
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】南瓜天使の祝福
  • 出撃メンバーにいるだけでハロウィン属性ユニットのHP+5%、魔法耐性+5
【クラス特性】セラフィム
  • スキルを使用すると一定時間封印を解除
  • 非スキル中、敵から受けるダメージ80%減少
  • ユニット配置時に全味方のHPを全回復
  • スキル中に死亡した場合全回復で復活する
  • 天界の悪影響を受けない
  • 魔法耐性が上昇(魔法耐性+10)
配置中ドット絵

セラフィムの天使の悪戯セフィーレの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

天使の悪戯セフィーレのスキル

悪戯の炎渦

  • 30秒攻撃力1.5倍 ブロック数+2。敵2体まで同時に遠距離の範囲魔法攻撃(スキルレベル1~10)
初動と再使用までの時間
  • 初動20秒、再使用39秒(スキルレベル1)
  • 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル2)
  • 初動19秒、再使用37秒(スキルレベル3)
  • 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル4)
  • 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル5)
  • 初動17秒、再使用34秒(スキルレベル6)
  • 初動17秒、再使用33秒(スキルレベル7)
  • 初動16秒、再使用32秒(スキルレベル8)
  • 初動16秒、再使用31秒(スキルレベル9)
  • 初動15秒、再使用30秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

通常スキル射程範囲

【射程160】

天使の悪戯セフィーレの通常スキル中射程

【覚醒スキル】

堕天使の舞踏祭

  • 25秒ブロック数+1
  • 敵の遠距離攻撃を引き付けるが、攻撃力2.3倍、魔法耐性2.0倍
  • 遠距離の魔法攻撃
初動と再使用までの時間
  • 初動15秒、再使用30秒
覚醒スキル射程範囲

【射程300】

天使の悪戯セフィーレの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

天使の悪戯セフィーレの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+540
  • 攻撃力+108

【150%時】

  • 防御力+72

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「170:ハロウィン包囲戦線」のミッションクリアで刻水晶交換所に追加される。刻水晶100個と交換可能。所持している場合は刻水晶50個。

イベントヒストリー内で3体目の登場となる「エンジェル」。

「エンジェル」クラスの特徴といえば、出撃コストの軽さの割に高ステータス。魔法耐性も高く、避雷針も可能。スキル中しか行動を起こさないものの火力は高ステータスもあいまり、戦力として十分。

天使の悪戯セフィーレ(以下、ハロウィンセフィーレと呼称)はガチャ産の主天使セフィーレのハロウィン属性バージョン。

ハロウィンセフィーレの特徴としてはイベント産の「エンジェル」として初の魔法攻撃ができること。通常スキルでは2体同時の遠距離範囲魔法攻撃、覚醒スキルは割と射程の広いの遠距離魔法攻撃。

覚醒スキルが特徴的で魔法耐性が2倍になり、自身に敵の遠距離攻撃を引きつけることができるので耐久力の高い「エンジェル」には相性が良く、敵の魔法攻撃に対しての避雷針役として期待ができる。

2024/05/23のメンテナンス後のクラス調整で非スキル時の被ダメージ大幅減少効果が追加されたため、非スキル時は避雷針性能が高い「エンジェル」ですがハロウィンセフィーレなら覚醒スキル中でも避雷針になれる性能を持っている。

このハロウィンセフィーレの覚醒スキルの特徴はプレイヤーの普段の「エンジェル」の使い方によって魅力度が変わりそう。

自身は配置順をあえて最後に回して「エンジェル」クラスのユニットを配置し、普段から避雷針として使用することが多いのでそこまで通常運転だと思う所感があります。

ただ、魔法攻撃できる点は評価できるユニットだと思います。他のユニットよりもより危険な前線に配置しやすく、火力の出せる攻撃ができるのは魅力でしょう。

それではハロウィンセフィーレの育成が完了したときの特徴を見ていきましょう。

第二覚醒後のクラスは【セラフィム】。スキル中に死亡した場合全回復で復活すること、天界の悪影響を受けないことは基本特性。

配置時に味方全体回復ができ、非スキル中、敵から受けるダメージ80%減少。第一覚醒よりも10%ダメージ減少が増えるのがこの派生先の特徴。別派生先よりも基礎ステータスがやや控えめな成長になりますが魔法耐性が+10されるのでハロウィンセフィーレの覚醒スキルと相性が良い派生先となっています。

覚醒後アビリティは【南瓜天使の祝福】。出撃メンバーにいるだけでハロウィン属性ユニットのHP+5%、魔法耐性+5。ハロウィン属性の耐久力を上げるアビリティ効果でハロウィン属性中心編成では候補になる。

自身にももちろん効果があり、第二覚醒なら魔法耐性40という高水準な数値になります。

通常スキルは【悪戯の炎渦】。30秒攻撃力1.5倍。ブロック数+2。敵2体まで同時に遠距離の範囲魔法攻撃。

覚醒スキルは【堕天使の舞踏祭】。ブロック数+1。敵の遠距離攻撃を引き付けるが、攻撃力2.3倍、魔法耐性2.0倍。遠距離の魔法攻撃。

通常スキルはスキルレベルで変化するのは初動と再使用の時間のみでスキルレベルを上げなくても、効果が変わらないので即戦力になるような仕様。

通常スキルは敵2体遠距離範囲魔法攻撃、覚醒スキルは単体の遠距離魔法攻撃という攻撃種類の違いがあります。

通常スキルは射程160と狭く、攻撃力倍率はそれほど高くなく、それほどの火力はないものの2体同時範囲攻撃なので範囲攻撃の効果でまとまって進行する敵に2度攻撃を当てられればダメージ2倍となるので覚醒スキルよりも火力が出せる可能性は秘めています。

覚醒スキルの方が攻撃力倍率は高く、射程300と割と広いので攻撃参加がしやすいです。育成完了時(第二覚醒+最大レベル)なら攻撃力約3400くらい。そこそこの火力が期待できますが「魔法剣士」クラスのユニットには敵わず、これくらいの火力なら他のユニットでも多く出せるのが現状。

ハロウィンセフィーレは火力の期待よりも魔法耐性が2倍になり、非スキル・スキル中でも魔法耐性80の魔法攻撃に対しての避雷針性能が高いことが最大の特徴だと言えるのでスキルの選定は覚醒スキルがおすすめかなと思います。

通常スキル、覚醒スキルどちらにせよスキルの回転率を重視したいクラスユニットなので後衛戦術家は一緒に連れていくといいと思います。

好感度150%ボーナスは防御力アップ。持ち前の避雷針性能が高くなるので上げておくのをおすすめします。

イベント産で初の魔法攻撃ができる「エンジェル」ですが上記の通り、火力はそこそこといった感じ。ハロウィンセフィーレはどちらかといえば避雷針性能が高い、防御を得意とするユニットというのが私的評価。

魔法攻撃を活かしたいのであれば料理人のちびオーガスタやハロウィン属性のバフで底上げすればより魅力的になるでしょう。遠距離攻撃ができるのも攻撃参加がしやすく強みと言えるでしょう。

 

 遠距離攻撃ができる「エンジェル」と言えば、天使長ミルノがかなりおすすめ。物理攻撃ですが射程がとても広く、「エンジェル」クラス系のユニットに状態異常無効を付与できる強力なユニットとなっています。

天使長ミルノの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

また、戦力となる「エンジェル」クラスのユニットの育成が増えれば、「テンプルナイト」の背教の騎士アレクシアの高火力にもさらに磨きがかかることになるでしょう。

背教の騎士アレクシアの記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

以上、ハロウィンセフィーレは高性能な避雷針役と遠距離攻撃可能な点と+αで育成しておいても損はないユニットだと思いますよ。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】知識の求道者アナベラ 攻撃はしないが配置するだけで敵全体をデバフでき、ゴーレムに対してデバフ効果を高められるデバフユニット【プラチナ(白金)ユニット紹介 #154】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【スカラー】

知識の求道者アナベラのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは12周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。12周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすく、即戦力になりやすいからです。

ただ、イベント産ユニットということもあり性能の良さはユニットによってまちまち。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は知識の求道者アナベラを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 人間

【配置】 遠距離

【攻撃の種類】 なし

【HP】 ★★(低い)

【攻撃力】 ★(非常に低い)

【防御力】 ★(低い)

【魔法耐性】 無

【射程】 ★★(狭い)

【コスト】 ★★★(やや軽い)

【攻撃速度】 なし

【おすすめ育成度】 ★★★★★+++(配置すれば敵全体の攻撃力・防御力・魔法耐性をデバフできる。時間経過でデバフ量が増加し、最大で1/4分、敵のステータスを減少させられるのが強力。第二覚醒になれば隠密状態で配置場所に困ることがないのもとても優秀。)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

スカラーの知識の求道者アナベラ

【コスト】(初期~下限)

  • 15~10

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 785~1122
  • 【攻撃力】 1~1
  • 【防御力】 76~119
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 230
  • 【攻撃速度】 なし
【アビリティ】知識は力なり
  • 配置中、敵の攻撃力、防御力、魔法耐性が10%減少。さらに時間経過で効果量が増加(最大20%まで)(最大まで60秒)
【クラス特性】スカラー
  • 敵を弱体化する。さらに時間経過で弱体の効果量が徐々に増加
  • 同系クラスは編成に1人まで
射程範囲

【射程230】

スカラーの知識の求道者アナベラの射程

配置中ドット絵

スカラーの知識の求道者アナベラの配置中ドット絵

スカラーの知識の求道者アナベラの配置中ドット絵

本をめくる動作を繰り返す。

第一覚醒

プロフェッサーの知識の求道者アナベラ

【コスト】(初期~下限)

  • 15~10

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1173~1407
  • 【攻撃力】 1~1
  • 【防御力】 125~170
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 230
  • 【攻撃速度】 なし
【アビリティ】叡智の戦場
  • 配置中、敵の攻撃力、防御力、魔法耐性が10%減少。さらに時間経過で効果量が増加(最大25%まで)(最大まで60秒)
【クラス特性】プロフェッサー
  • 敵を弱体化する。さらに時間経過で弱体の効果量が徐々に増加
  • 同系クラスは編成に1人まで
射程範囲

【射程230】

プロフェッサーの知識の求道者アナベラの射程

配置中ドット絵

プロフェッサーの知識の求道者アナベラの配置中ドット絵

プロフェッサーの知識の求道者アナベラの配置中ドット絵

円を描くように本をめくる動作を繰り返す。

第二覚醒

マスターオブウィズダムの知識の求道者アナベラ

【コスト】(初期~下限)

  • 15~10

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1563~1820
  • 【攻撃力】 1~1
  • 【防御力】 176~250
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 230
  • 【攻撃速度】 なし
【アビリティ】叡智の戦場
  • 配置中、敵の攻撃力、防御力、魔法耐性が10%減少。さらに時間経過で効果量が増加(最大25%まで)(最大まで60秒)
【クラス特性】マスターオブウィズダム
  • 敵を弱体化する。さらに時間経過で弱体の効果量が徐々に増加
  • 敵の遠距離攻撃の対象にならない
  • 同系クラスは編成に1人まで
射程範囲

【射程230】

マスターオブウィズダムの知識の求道者アナベラの射程

配置中ドット絵

マスターオブウィズダムの知識の求道者アナベラの配置中ドット絵

第一覚醒と変わらず。

【スキル】

知識の求道者アナベラのスキル

ゴーレム学・基礎編

  • 25秒ゴーレム系の敵に対してアビリティの効果量1.1倍。範囲内の味方が物理攻撃を30%で回避する(スキルレベル1)
  • 26秒ゴーレム系の敵に対してアビリティの効果量1.1倍。範囲内の~(同上)(スキルレベル2)
  • 26秒ゴーレム系の敵に対してアビリティの効果量1.1倍。範囲内の~(同上)(スキルレベル3)
  • 27秒ゴーレム系の敵に対してアビリティの効果量1.1倍。範囲内の~(同上)(スキルレベル4)
  • 27秒ゴーレム系の敵に対してアビリティの効果量1.1倍。範囲内の~(同上)(スキルレベル5)
  • 28秒ゴーレム系の敵に対してアビリティの効果量1.1倍。範囲内の~(同上)(スキルレベル6)
  • 28秒ゴーレム系の敵に対してアビリティの効果量1.1倍。範囲内の~(同上)(スキルレベル7)
  • 29秒ゴーレム系の敵に対してアビリティの効果量1.1倍。範囲内の~(同上)(スキルレベル8)
  • 29秒ゴーレム系の敵に対してアビリティの効果量1.1倍。範囲内の~(同上)(スキルレベル9)
  • 30秒ゴーレム系の敵に対してアビリティの効果量1.2倍。範囲内の~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動35秒、再使用69秒(スキルレベル1)
  • 初動34秒、再使用68秒(スキルレベル2)
  • 初動34秒、再使用67秒(スキルレベル3)
  • 初動33秒、再使用66秒(スキルレベル4)
  • 初動33秒、再使用65秒(スキルレベル5)
  • 初動32秒、再使用64秒(スキルレベル6)
  • 初動32秒、再使用63秒(スキルレベル7)
  • 初動31秒、再使用62秒(スキルレベル8)
  • 初動31秒、再使用61秒(スキルレベル9)
  • 初動30秒、再使用60秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

【覚醒スキル】

対ゴーレム・応用戦術

  • 30秒ゴーレム系の敵に対してアビリティの効果量1.2倍
  • 範囲内の味方の遠距離ユニットの射程1.1倍
初動と再使用までの時間
  • 初動30秒、再使用60秒
覚醒スキル中射程範囲

【射程253】

知識の求道者アナベラの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

知識の求道者アナベラの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+540
  • 防御力+108

【150%時】

  • HP+360

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「169:隠されし叡智の園」のミッションをクリアすると刻水晶交換所で交換が可能になる。刻水晶100個、所持している場合刻水晶50個。

イベントヒストリー初登場のクラスユニット「スカラー」。

特徴は全く攻撃を行わないが、配置するだけで敵全体へのデバフが可能になり、配置後徐々に最大値までデバフが強化されていくというもの。また、1体しか編成に入れられないクラスユニット。

デバフのクラスユニットの代表格と言えば「呪術使い」ですが、「スカラー」はどのデバフの属性にも被らないため、どのデバフユニットとも相乗効果を生み出すことができるのがとても優秀。

また、スキル発動中や範囲内のみという制約がなく配置しているだけでデバフ効果を発揮できるというのも魅力的。攻撃参加は全く行わないが私的にはこういった割り切った個性的なクラス特性のユニットの方が半端な役割になりづらいので好み。

今回の知識の求道者アナベラはスキルでゴーレムの敵に対してクラス特性よりも強いデバフを与えることができる能力を持っています。

「スカラー」のユニットは各々スキルの効果は独自のものを持っているのも面白いところ。「スカラー」自体、デバフ要因としてとても優秀ですし、ガチャ産の「スカラー」のユニットが入手した際はどのようなスキル効果を持っているか確認しておくのがおすすめです。

それでは、アナベラの育成完了した性能を見ていきましょう。

第二覚醒時のクラスは【マスターオブウィズダム】。敵を弱体化する。さらに時間経過で弱体の効果量が徐々に増加、同系クラスは編成に1人までは基本特性。敵の遠距離攻撃の対象にならない隠密状態になれる派生先。スリップダメージがあるミッション以外は配置する場所に困らないとても扱いやすくなる派生先。

もともと攻撃しないので配置場所の調整を気にする必要はありませんが隠密状態もプラスされることによって、余った前線の遠距離マスに配置できるのがとても便利。

覚醒前アビリティは【知識は力なり】。配置中、敵の攻撃力、防御力、魔法耐性が10%減少。さらに時間経過で効果量が増加(最大20%まで)(最大まで60秒)

覚醒後アビリティは【叡智の戦場】。配置中、敵の攻撃力、防御力、魔法耐性が10%減少
さらに時間経過で効果量が増加(最大25%まで)(最大まで60秒)。

最大値の25%になればかなり強力なデバフを送り続けることが可能になります。「呪術使い」と比べても遜色ない効果。

通常スキル【ゴーレム学・基礎編】。持続時間があり、ゴーレム系の敵に対してアビリティの効果量増。範囲内の味方が物理攻撃を30%で回避する効果。

覚醒スキル【対ゴーレム・応用戦術】。持続時間があり、ゴーレム系の敵に対してアビリティの効果量1.2倍。範囲内の味方の遠距離ユニットの射程1.1倍の効果。

スキルの選定は私的には覚醒スキル。通常スキル、覚醒スキル共に。ゴーレムに対してのデバフ量の強化は変わらないです。

「スカラー」自身、射程は狭く、どちらも射程アップ効果はついていないので通常スキルの範囲内効果は扱いづらい。また、通常スキルの効果を発揮すると配置場所に制約がかかるのでせっかく隠密状態を活かせないというのもあり覚醒スキルの方がいいでしょう。

好感度150%ボーナスはHPアップ。スリップダメージのあるミッションではHPが高い方が安心ですが、隠密状態なのでそこまで優先してリングを上げる必要はないと思います。

ゴーレムは物理防御力が高く、遠目から高い攻撃力の範囲攻撃をしてくる厄介な敵もいるので対ゴーレムのデバフ要因として起用するもよし、普通に敵全体を弱体化してくれるので常時編成してもよしのとても優秀なユニットと言えるでしょう。第二覚醒の隠密状態が強力なので育成するなら第二覚醒までしっかりと育成しておきたいですね。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】晩夏の狩人ベラ 通常スキルに即死攻撃、覚醒スキルに範囲攻撃と多彩な技を持つサマー属性アーチャー【プラチナ(白金)ユニット紹介 #153】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【アーチャー】

晩夏の狩人ベラのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは12周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。12周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすく、即戦力になりやすいからです。

ただ、イベント産ユニットということもあり性能の良さはユニットによってまちまち。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は晩夏の狩人ベラを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 獣人/弓兵/サマー

【配置】 遠距離

【攻撃の種類】

  • 通常時:遠距離物理攻撃
  • 通常スキル時:2体同時物理攻撃+即死攻撃
  • 覚醒スキル時:範囲物理攻撃

【HP】 ★★(やや低い)

【攻撃力】 ★★★(普通)

【防御力】 ★★(低い)

【魔法耐性】 無

【射程】

  • 通常時:★★★(普通)
  • 通常スキル時:★★★★(広い)
  • 覚醒スキル時:★★★★★(広い)

【コスト】 ★★★(やや軽い)

【攻撃速度】 ★★★(普通)

【おすすめ育成度】 ★★★★(スキルで同時2体即死攻撃もしくは範囲攻撃ができる芸達者な「アーチャー」。サマー属性に対するコスト減のアビリティ効果も地味に使える。スキルの効果を活かしたいが本人の火力は乏しいので戦力面として配置するならサマー属性関連のバフや料理人は欲しいところ。)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

アーチャーの晩夏の狩人ベラ

【コスト】(初期~下限)

  • 14~9

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 997~1318
  • 【攻撃力】 259~372
  • 【防御力】 102~140
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 260
  • 【攻撃速度】 1.11/秒(速い)
【クラス特性】アーチャー
  • 飛行ユニットを優先して攻撃
  • 飛行ユニットに対し攻撃力1.5倍
射程範囲

【射程260】

アーチャーの晩夏の狩人ベラの射程

配置中ドット絵

アーチャーの晩夏の狩人ベラの配置中ドット絵

アーチャーの晩夏の狩人ベラの配置中ドット絵

アーチャーの晩夏の狩人ベラの配置中ドット絵

弓を放つとねこも一緒に飛ぶ。

第一覚醒

アルテミスの晩夏の狩人ベラ

【コスト】(初期~下限)

  • 17~12

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1368~1703
  • 【攻撃力】 388~475
  • 【防御力】 146~181
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 260
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】浴衣のネイチャーガール
  • 飛び道具を無効化されない
  • 出撃メンバーにいるだけでサマー属性の遠距離ユニットのコスト-2
【クラス特性】アルテミス
  • 飛行ユニットを優先して攻撃
  • 飛行ユニットに対し攻撃力1.7倍
射程範囲

【射程260】

アルテミスの晩夏の狩人ベラの射程

配置中ドット絵

アルテミスの晩夏の狩人ベラの配置中ドット絵

アルテミスの晩夏の狩人ベラの配置中ドット絵

アルテミスの晩夏の狩人ベラの配置中ドット絵

矢を放つとねこも一緒に飛ぶ。

第二覚醒

セレーネの晩夏の狩人ベラ

【コスト】(初期~下限)

  • 17~12

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1498~1922
  • 【攻撃力】 427~516
  • 【防御力】 168~213
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 280
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】浴衣のネイチャーガール
  • 飛び道具を無効化されない
  • 出撃メンバーにいるだけでサマー属性の遠距離ユニットのコスト-2
【クラス特性】セレーネ
  • 飛行ユニットを優先して攻撃
  • 飛行ユニットに対し攻撃力2.2倍
  • 射程+20
射程範囲

【射程280】

セレーネの晩夏の狩人ベラの射程

配置中ドット絵

セレーネの晩夏の狩人ベラの配置中ドット絵

第一覚醒と変わらず。

【スキル】

晩夏の狩人ベラのスキル

熱帯夜の一閃

  • 30秒射程1.2倍。攻撃力が0.9倍になるが範囲内の敵2体まで同時に攻撃。まれに即死させる(スキルレベル1)
  • 30秒射程1.2倍。攻撃力が0.9倍になるが~(同上)(スキルレベル2)
  • 30秒射程1.3倍。攻撃力が0.9倍になるが~(同上)(スキルレベル3)
  • 30秒射程1.3倍。攻撃力が0.9倍になるが~(同上)(スキルレベル4)
  • 30秒射程1.4倍。攻撃力が0.9倍になるが~(同上)(スキルレベル5)
  • 30秒射程1.4倍。攻撃力が0.9倍になるが~(同上)(スキルレベル6)
  • 30秒射程1.5倍。攻撃力が0.9倍になるが~(同上)(スキルレベル7)
  • 30秒射程1.5倍。攻撃力が0.9倍になるが~(同上)(スキルレベル8)
  • 30秒射程1.6倍。攻撃力が0.9倍になるが~(同上)(スキルレベル9)
  • 30秒射程1.7倍。攻撃力が0.9倍になるが~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動30秒、再使用59秒(スキルレベル1)
  • 初動29秒、再使用58秒(スキルレベル2)
  • 初動29秒、再使用57秒(スキルレベル3)
  • 初動28秒、再使用56秒(スキルレベル4)
  • 初動28秒、再使用55秒(スキルレベル5)
  • 初動27秒、再使用54秒(スキルレベル6)
  • 初動27秒、再使用53秒(スキルレベル7)
  • 初動26秒、再使用52秒(スキルレベル8)
  • 初動26秒、再使用51秒(スキルレベル9)
  • 初動25秒、再使用50秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

通常スキル中射程

【射程476(第二覚醒+スキルレベル最大)】

晩夏の狩人ベラの通常スキル中射程

【覚醒スキル】

熱帯夜の閃光

  • 15秒射程1.8倍
  • 攻撃が範囲攻撃に変化
  • 攻撃後の待ち時間をやや短縮
初動と再使用までの時間
  • 初動20秒、再使用40秒
覚醒スキル中射程

【射程504(第二覚醒時)】

晩夏の狩人ベラの覚醒スキル中射程

矢が敵に当たると矢が花火に変化する粋な演出になる。

好感度ボーナス

晩夏の狩人ベラの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+144
  • 防御力+72

【150%時】

  • 攻撃力+72

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「168:提灯おばけと夏夜の狩人」のミッションのドロップにて獲得が可能なユニット。

「アーチャー」クラスは千年戦争アイギスの基本クラスみたいな立ち位置のイメージ。イベントヒストリー内では5体目のユニットとなっています。

晩夏の狩人ベラ(以下、サマーベラ)はガチャ産ユニットであるゴールドレアリティの狩人ベラのイベント産+プラチナレアリティ昇格ユニット。

サマーベラの特徴はサマー属性の他に、通常スキルは同時2体攻撃+即死攻撃ができ、覚醒スキルに範囲攻撃ができること。

通常スキルは2体同時攻撃ができる点が独特ですが即死攻撃はイベント産の彩華の射手シャオもスキル効果として持っていますが覚醒スキルの範囲攻撃はいままでのイベント産のアーチャーにはないサマーベラ独自の特徴となっています。

範囲攻撃は周囲の敵を巻き込むことができるので飛行系の敵をサマーベラだけで処理する可能性を持ったユニット。飛行系に対してはクラス特性に特攻が付いているのでそこそこの火力が期待できますが地上系の敵には特攻が付かないのがアーチャーのネックな点。

それでも、サマーベラは他のアーチャーに比べ攻撃性能が優れていると感じます。

遠距離属性対象の料理人、食の芸術家デルフィーナや女性ユニット対象の料理人、神業菓子職人オーガスタはブラックレアリティのガチャ産なので入手は容易ではありませんがアーチャー専用の料理人、東の料理番ヤマブキはガチャ産ではありますがゴールドレアリティで入手はしやすい方なので、一緒に編成に入れると活躍の機会が増える、サマーベラはそんなユニットといった感じです。

それでは、サマーベラの育成完了した性能を見ていきましょう。

第二覚醒時のクラスは【セレーネ】。飛行ユニットを優先して攻撃する仕様は基本特性。飛行ユニットに対して攻撃力2.2倍とより特攻が強力になる派生先。射程は+20され、飛行系に対してだけですが攻撃重視の派生先といったところ。

覚醒後アビリティは【浴衣のネイチャーガール】。飛び道具を無効化されない
出撃メンバーにいるだけでサマー属性の遠距離ユニットのコスト-2の効果。

サマー属性中心の編成に入れれば、プチ前衛戦術家のような働きが可能になるので編成候補にしたいアビリティ効果と言えるでしょう。

通常スキル【熱帯夜の一閃】。自身の射程アップ。攻撃力は0.9倍と減少するが2体同時攻撃+「まれに」の確率(即死耐性が無い敵におそらく10%)の即死効果が付く効果。

覚醒スキル【熱帯夜の閃光】。自身の射程アップ。攻撃が範囲攻撃に変化。攻撃後の待ち時間をやや短縮。

通常スキルと覚醒スキルはどちらもまったく効果が異なりますが、ダメージを配りやすく、攻撃性能が良いのは覚醒スキルなので覚醒スキルの方がおすすめかなくらい。

即死に耐性のない敵が多い部類(ゴブリン系、魚人系、獣人系)への対処は通常スキルを活用するのもありかなと思います。

ただ、どちらも攻撃力倍率が付いていないので火力は乏しいため、飛行系の敵専用になりがち。戦力面の補強としてやはり前述した「アーチャー」が対象となる料理人は欲しいですね。

好感度150%ボーナスは攻撃力アップ。スキル効果は攻撃系のもので純粋に火力が上がるため、是非上げておきましょう。

サマーベラは今までのイベント産の「アーチャー」にはなかった範囲攻撃などスキルの効果が多種持っていたりするので属性によるバフや料理人でしっかりと補強ができれば、面白いユニットだと思います。

また、アビリティ効果のサマー属性に対するコスト減は地味ですが有用できるものなので育成しておいても損はしないユニットだと私的には思います。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】王宮薬草師ローズ 回数制限はあるが初動、再使用0秒で自由なタイミングでスキルを発動し、状態異常回復ができる回復ユニット【プラチナ(白金)ユニット紹介 #152】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【ハーバリスト】

王宮薬草師ローズのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。12周年を迎え、個性的なユニットが増え、これからも楽しみなゲームであります。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は王宮薬草師ローズを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価(育成完了時)

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 王国/人間

【配置】 遠距離

【攻撃の種類】 

  • 通常時:回復
  • 通常スキル時:回復+発動時範囲内状態異常回復
  • 覚醒スキル時:発動時範囲内全体全回復+発動時範囲内状態異常回復

【HP】 ★(かなり低い)

【攻撃力】 

  • 通常時:★★★(やや狭い)
  • 通常スキル時:★★★(普通)

【防御力】 ★★(低い)

【魔法耐性】 無

【射程】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • 覚醒スキル時 ★★★(やや広い)

【コスト】 ★★★★★(かなり軽い)

【攻撃速度】 ★(かなり遅い)

【おすすめ育成度】 ★★(初動0秒、再使用0秒でスキルをプレイヤーが自由に発動できる特徴を持つクラスユニット。範囲内の状態異常回復が強みになるが基礎ステータスが低く、回復力は乏しいので常に編成にいてほしい強力なユニットとは言い難い)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

ハーバリストの王宮薬草師ローズ

【コスト】(初期~下限)

  • 10~5

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 504~719
  • 【攻撃力】 48~64
  • 【防御力】 24~35
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 240
  • 【攻撃速度】 ?/秒(かなり遅い)
【クラス特性】ハーバリスト
  • 味方ユニットのHPを回復
  • 回数制限のあるスキルを所持し、待ち時間0秒で使用可能
射程範囲

【射程240】

ハーバリストの王宮薬草師ローズの射程

配置中ドット絵

ハーバリストの王宮薬草師ローズの配置中ドット絵

ハーバリストの王宮薬草師ローズの配置中ドット絵

第一覚醒

メディックガーデナーの王宮薬草師ローズ

【コスト】(初期~下限)

  • 10~5

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 753~920
  • 【攻撃力】 66~83
  • 【防御力】 36~47
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 240
  • 【攻撃速度】 ?/秒(かなり遅い)
【アビリティ】マンドラゴラ
  • 即死効果を持つ罠トークンを使役
  • 敵が接触すると周囲の敵に一定確率で即死攻撃を行い、短時間動きを停止させる
【クラス特性】メディックガーデナー
  • 味方ユニットのHPを回復
  • 回数制限のあるスキルを所持し、待ち時間0秒で使用可能
射程範囲

【射程240】

メディックガーデナーの王宮薬草師ローズの射程

配置中ドット絵

メディックガーデナーの王宮薬草師ローズの配置中ドット絵

メディックガーデナーの王宮薬草師ローズの配置中ドット絵

トークン
【マンドラゴラ】

メディックガーデナーの王宮薬草師ローズのマンドラゴラトークン

【コスト】

  • 3

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 846~1412
  • 【攻撃力】 0~0
  • 【防御力】 105~142
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 無
  • 【トークン数】 6

【備考】

  • 敵と接触すると攻撃(遠距離同時攻撃)
  • 攻撃を行うと消滅
  • 即死攻撃
  • 停止攻撃(3秒)

【配置中ドット絵】

メディックガーデナーの王宮薬草師ローズのマンドラゴラトークンの配置中ドット絵

メディックガーデナーの王宮薬草師ローズのマンドラゴラトークンの配置中ドット絵

メディックガーデナーの王宮薬草師ローズのマンドラゴラトークンの配置中ドット絵

敵と接触すると即死範囲攻撃し、その場で萎れる。

第二覚醒

ガーデンソブリンの王宮薬草師ローズ

【コスト】(初期~下限)

  • 10~5

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 940~1175
  • 【攻撃力】 96~120
  • 【防御力】 72~84
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 260
  • 【攻撃速度】 ?/秒(かなり遅い)
【アビリティ】マンドラゴラ
  • 即死効果を持つ罠トークンを使役
  • 敵が接触すると周囲の敵に一定確率で即死攻撃を行い、短時間動きを停止させる
【クラス特性】ガーデンソブリン
  • 味方ユニットのHPを回復
  • 回数制限のあるスキルを所持し、待ち時間0秒で使用可能
  • 自身のスキルを使用する度、永続的に攻撃力1.2倍
  • 射程+20
射程範囲

【射程260】

ガーデンソブリンの王宮薬草師ローズの射程

配置中ドット絵

ガーデンソブリンの王宮薬草師ローズの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

トークン
【マンドラゴラ】

ガーデンソブリンの王宮薬草師ローズのマンドラゴラトークン

【コスト】

  • 3

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 846~1470
  • 【攻撃力】 0~0
  • 【防御力】 105~147
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 無
  • 【トークン数】 6

【備考】

  • 敵と接触すると攻撃(遠距離同時攻撃)
  • 攻撃を行うと消滅
  • 即死攻撃
  • 停止攻撃(3秒)

【配置中ドット絵】

ガーデンソブリンの王宮薬草師ローズのマンドラゴラトークンの配置中ドット絵

【スキル】

王宮薬草師ローズのスキル

ハイポーション

  • 20秒攻撃力2.5倍。範囲内の味方の状態異常を回復。戦闘中4回まで使用可能。
    自動発動スキルの対象外(スキルレベル1)
  • 20秒攻撃力2.6倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル2)
  • 20秒攻撃力2.8倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル3)
  • 20秒攻撃力3.0倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル4)
  • 20秒攻撃力3.1倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル5)
  • 20秒攻撃力3.3倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル6)
  • 20秒攻撃力3.5倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル7)
  • 20秒攻撃力3.6倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル8)
  • 20秒攻撃力3.8倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル9)
  • 20秒攻撃力4.0倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動0秒、再使用0秒(スキルレベル1~10)

【覚醒スキル】

フルポーション

  • 射程1.3倍
  • 1度だけ範囲内の味方全員のHPを全快し、状態異常を回復
  • 戦闘中4回まで使用可能
  • 自動発動スキルの対象外
初動と再使用までの時間
  • 初動0秒、再使用0秒
覚醒スキル中射程範囲

【射程338(第二覚醒時)】

王宮薬草師ローズの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

王宮薬草師ローズの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+108
  • 防御力+108

【150%時】

  • HP+360

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「167:最後に残された信仰」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、所持している場合は刻水晶50個と交換が可能になります。

イベントヒストリーで新登場のクラスユニット「ハーバリスト」。回復役を担い、第一覚醒すると独自のトークンを所持するクラスユニットであります。

最も顕著な個性は回数制限があるもののスキル点火が任意で即時発動ができる点。

王宮薬草師ローズはスキルに回復以外に状態異常回復効果があるのでポイントポイントの危うい場面のリカバリー力には優れています。

ただ、基礎ステータスはお世辞にも高くはなく、通常時はヒーラー役として味方を支えるには到底不十分。なので常時使用するユニットではなく、ピンポイント運用のユニットと言えるでしょう。

それでは育成完了したローズの性能を見ていきましょう。

第二覚醒時のクラスは【ガーデンソブリン】。味方ユニットのHPを回復。回数制限のあるスキルを所持し、待ち時間0秒で使用可能の仕様は基本性能。

自身のスキルを使用する度、永続的に攻撃力1.2倍になり、射程が20アップする派生先。

スキルを4回使用後は1.2の4乗で約2倍の攻撃力にはなりますが基礎ステータスが低いのでそこまでクラス特性が効果的には働いてくれません。

覚醒後アビリティは【マンドラゴラ】。敵が接触すると周囲の敵に一定確率で即死攻撃を行い、短時間動きを停止させる効果を持つトークンを使役。

敵と接触した場所から周囲への範囲攻撃になり、即死攻撃の確率は体感「まれに」程度で5%くらいかなと思います。即死攻撃に耐性が無い敵は刺さるトークンと言えるでしょう。

通常スキルは【ハイポーション】。持続時間があり、自身の攻撃力が強化。範囲内の味方の状態異常回復の効果。戦闘中4回まで使用可能の初動0秒、再使用0秒のスキル。自動発動スキルの対象外。

覚醒スキルは【フルポーション】。射程1.3倍。1度だけ範囲内の味方全員を全回復し、状態異常を回復。戦闘中4回まで使用可能の初動0秒、再使用0秒のスキル。自動発動スキルの対象外。

通常スキルは持続時間があり、攻撃力倍率も高くスキルレベル最大なら4倍の効果。スキルを全部発動すれば2倍も乗るので8倍の攻撃力になりますが基礎ステータスが物足りなさすぎるのでシルバーレアリティの「ヒーラー」のスキル中の回復力くらいしかないのが痛いところ。

覚醒スキルは射程アップが付いていて、範囲内系のスキル効果なので相性が良く、スキル点火で範囲内の味方全員を全快+状態異常回復ができるので危機に直面した時の一時しのぎとして機能します。

ですので、私的には覚醒スキルがおすすめです。

好感度150%ボーナスはHPアップ。耐久力が低く、かつ射程もそこまで広くはないので使用するなら少しでも耐えられるよう上げておくといいと思います。

ローズはスキル初動0秒、再使用0秒でプレイヤーが自由に発動タイミングを図れる新しいタイプのクラスユニットですが、全体的な性能としては応急処置的なユニットで汎用性は低めです。

味方の状態異常回復と全回復がピンポイントでできることが強みになりますが、イベントヒストリー8年目のユニットを順当に育成しているなら、範囲内の効果で状態異常回復ができるユニットは他に至宝の使い手イリスや星天の花嫁シリウスと複数いるので、ローズに頼らず麻痺に困る場面は2体入れてスキルリレーさせた方が私的には賢明だと思います。

至宝の使い手リアナの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

星天の花嫁シリウスの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

ローズはミッションの状況次第では便利なユニットになる性能はあることは評価できます。ただ、射程が狭く、総合的に考えると所感はあまり魅力は感じないのが本音。

編成に入れるのであれば常時配置するのは勿体なく、必要な時に配置して役目を終えたら撤退させた方がいいでしょう。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】癒しの涼波イーリス 通常スキルは隠密状態、覚醒スキルは2体同時回復と多彩な性能を持つサマー属性ヒーラー【プラチナ(白金)ユニット紹介 #151】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【ヒーラー】

癒しの涼波イーリスのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は癒しの涼波イーリスを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価(育成完了時)

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 王国/人間/聖職者/クリスマス

【配置】 遠距離

【攻撃の種類】 

  • 通常時:回復
  • 通常スキル時:隠密状態+回復
  • 覚醒スキル時:2体同時全体回復+発動時サマー属性対象即時回復

【HP】 ★★★(やや低い)

【攻撃力】 

  • 通常時:★★★(普通)
  • スキル時:★★★(やや高い)

【防御力】 ★★(低い)

【魔法耐性】 ★(低い)

【射程】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • 覚醒スキル時 ★★★★(やや広い)

【コスト】 ★★★(やや重い)

【攻撃速度】 ★(かなり遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★★(覚醒スキルは2体同時回復にもなるのが魅力。クラス特性も相まって、それなりの回復量になり、回復サポートとして十分に機能する性能を持つ。サマー属性を多く組んだ編成ならバフを受けるより回復に磨きがかかるのもよいところ)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

ヒーラーの癒しの涼波イーリス

【コスト】(初期~下限)

  • 20~15

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 1275~1637
  • 【攻撃力】 345~587
  • 【防御力】 82~132
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 260
  • 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【クラス特性】ヒーラー
  • 味方ユニットのHPを回復
  • 範囲内の味方の受ける回復量が1.3倍
射程範囲

【射程260】

ヒーラーの癒しの涼波イーリスの射程

配置中ドット絵

ヒーラーの癒しの涼波イーリスの配置中ドット絵

ヒーラーの癒しの涼波イーリスの配置中ドット絵

第一覚醒

セイントの癒しの涼波イーリス

【コスト】(初期~下限)

  • 23~18

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1693~2082
  • 【攻撃力】 623~677
  • 【防御力】 139~171
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 260
  • 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】癒し手の心得・涼波
  • 出撃メンバーにいるだけで、サマー属性ユニットのHP+5%、魔法耐性+5
【クラス特性】セイント
  • 味方ユニットのHPを回復し、状態異常の回復を早める{状態異常回復の時間を半減(自身は対象外)}
  • 範囲内の味方の受ける回復量が1.5倍
射程範囲

【射程260】

セイントの癒しの涼波イーリスの射程

配置中ドット絵

セイントの癒しの涼波イーリスの配置中ドット絵

セイントの癒しの涼波イーリスの配置中ドット絵

第二覚醒

ハイエロファントの癒しの涼波イーリス

【コスト】(初期~下限)

  • 23~18

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1986~2540
  • 【攻撃力】 856~1086
  • 【防御力】 180~209
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 277(好感度150%時)
  • 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】癒し手の心得・涼波
  • 出撃メンバーにいるだけで、サマー属性ユニットのHP+5%、魔法耐性+5
【クラス特性】オラクル
  • 味方ユニットのHPを回復し、状態異常の回復を早める{状態異常回復の時間を半減(自身は対象外)}
  • 自身の毒、状態異常を完全に無効化することができる
  • 範囲内の味方の受ける回復量が1.5倍
射程範囲

【射程290】

ハイエロファントの癒しの涼波イーリスの射程

配置中ドット絵

ハイエロファントの癒しの涼波イーリスの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

癒しの涼波イーリスのスキル

大いなる海の祈り

  • 30秒攻撃力1.2倍。敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル1)
  • 30秒攻撃力1.2倍。敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル2)
  • 30秒攻撃力1.2倍。敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル3)
  • 30秒攻撃力1.3倍。敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル4)
  • 30秒攻撃力1.3倍。敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル5)
  • 30秒攻撃力1.3倍。敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル6)
  • 30秒攻撃力1.4倍。敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル7)
  • 30秒攻撃力1.4倍。敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル8)
  • 30秒攻撃力1.4倍。敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル9)
  • 30秒攻撃力1.5倍。敵の遠距離攻撃の対象にならない(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動27秒、再使用54秒(スキルレベル1)
  • 初動27秒、再使用53秒(スキルレベル2)
  • 初動26秒、再使用52秒(スキルレベル3)
  • 初動26秒、再使用51秒(スキルレベル4)
  • 初動25秒、再使用50秒(スキルレベル5)
  • 初動25秒、再使用49秒(スキルレベル6)
  • 初動24秒、再使用48秒(スキルレベル7)
  • 初動24秒、再使用47秒(スキルレベル8)
  • 初動23秒、再使用46秒(スキルレベル9)
  • 初動23秒、再使用45秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

【覚醒スキル】

盛夏の御慈悲

  • 30秒攻撃力1.4倍、射程1.4倍。範囲内の2体まで同時に回復
  • スキル発動時、サマー属性ユニットのHPを回復
初動と再使用までの時間
  • 初動20秒、再使用40秒
覚醒スキル中射程範囲

【射程388(好感度150%時)】

癒しの涼波イーリスの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

癒しの涼波イーリスの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+360
  • 攻撃力+144

【150%時】

  • 射程+17

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「166:逆襲のメカゾンビシャーク」のミッションでドロップ獲得できるユニット。

癒しの涼波イーリス(以下、サマーイーリスと呼称)は5体目の「ヒーラー」になります。

サマー属性の「ヒーラー」で特徴的なのは通常スキル中は隠密状態になれること。覚醒スキルは2体同時回復をするようになることでしょう。

スキルの回転率は平均的で扱いやすく、スキル中の回復量もそれなりにあり、どの場面でも回復役として機能するクセのないユニットといった感じ。

「ヒーラー」自体、他に回復ができるライバルがたくさんいるので他のユニットに埋もれがちですが2025/05/22のバランス調整で「ヒーラー」の範囲内にいる味方の回復量が増大する効果が追加され、差別化されるようになりました。

なので、「風水使い」や「ロード」のような通常時でも一度の回復量は少ないもののマルチ同時回復ができるクラスユニットとの相性がとても良くなりました。一緒に編成に入れれば、安定した回復を配ってくれるはずです。

それではの育成完了した性能を見ていきましょう。

第二覚醒時のクラスは【ハイエロファント】。味方ユニットのHPを回復し、状態異常の回復を早め、範囲内の味方の受ける回復量が1.5倍のは基本性能。自身の毒、状態異常を完全に無効化することができるのが強み。

別派生先より攻撃力が高く、回復量がより多い派生先となっています。

覚醒後アビリティは【癒し手の心得・涼波】。出撃メンバーにいるだけで、サマー属性ユニットのHP+5%、魔法耐性+5。魔法耐性をバフできるユニットは少ないので貴重と言えば貴重です。

通常スキルは【大いなる海の祈り】。自身の攻撃力強化と隠密状態の効果。

覚醒スキルは【盛夏の御慈悲】。30秒攻撃力1.4倍、射程1.4倍範囲内の2体まで同時に回復。スキル発動時、サマー属性ユニットのHPを回復。

通常スキルの隠密状態は強力ですが、再使用時間がスキルレベル最大でも45秒あるため、強気な配置はできないですね。

射程が広くなり、2体同時回復ができる覚醒スキルの方が扱いやすく優秀。スキル発動時のサマー属性に対するクイック回復はスキルの回転率を考えるとおまけ程度の効果といった感じ。

覚醒スキル中の回復量はクラス特性の効果も上乗せされるので1.5×1.4=2.1倍が乗り、育成完了時(第二覚醒+最大レベル)で2体同時回復で約2500程度とそれなりの回復量で戦況を立て直せるポテンシャルを持っています。ですのでスキル選定は覚醒スキル一択。

好感度150%ボーナスは射程アップ。なるべく安全な位置に配置したいので射程は少しでも広い方がいいので必ず上げておきましょう。

サマーイーリスはサマー属性の「ヒーラー」ですが、サマー属性専属だけでなく、普通の編成でもそれなりに活躍できる性能を持つので、回復役として「神官戦士」などライバルがたくさんいますが私的には育成をおすすめできるユニットです。

サマー属性が主な編成の時は他ユニットからのバフを受けることができ、より頼もしい回復もできるようになる点も良いと感じるユニットですね。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】冥霊たちの夏メルアビス アンデッド系の味方にバフを付与することができるネクロマンサー【ブラック(黒)ユニット紹介 #32】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【ネクロマンサー】

冥霊たちの夏メルアビスのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではブラックユニットを紹介。

ブラックユニットは最上位レアリティだけあり、育成すれば頼りになる強力なユニットばかり。その分、育成には一番素材を消費します。最大レベルまで上げる経験値量がもっとも必要で第二覚醒とスキル覚醒までするには特定の沢山のオーブと大金が必要になり、かなり骨が折れます。ガチャ産なら尚更、コスト育成が特に大変です。

ブラックユニットはスキルの初動時間が1秒で配置したら即スキル発動できるのが強力。育成は確かに大変なのですがしっかり育成すればとても頼りになるユニットになるでしょう。好感度150%にすれば神聖結晶5個貰えるのも地味にありがたいです。

ブラックユニットの育成は第二覚醒の時に派生先の選択肢があり、やみくもに育成すると素材が枯渇する可能性があるので優先順序を付けてユニットを育成するのがおすすめです。この記事が育成する・しないの目安になれれば幸いです。

というわけで今回は冥霊たちの夏メルアビスを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のブラックユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】ブラック(黒)

【属性】 ダークエルフ/魔術師/アンデッド/魔界/サマー

【配置】 遠距離 

【攻撃の種類】

  • 通常時:遠距離魔法攻撃or遠距離複数体同時魔法攻撃(第二覚醒の派生先で変化)
  • 通常スキル時:遠距離魔法範囲攻撃or遠距離複数体同時魔法範囲攻撃(第二覚醒の派生先で変化)

【HP】 ★★(やや低い)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • スキル時 ★★★(やや高い)

【防御力】 ★(低い)

【魔法耐性】 ★(低い)

【射程】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • 覚醒スキル時 ★★★★(広い)

【コスト】 ★★★(普通)

【攻撃速度】 ★(かなり遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★★(第二覚醒のグレイヴボーン+通常スキルで2体同時範囲攻撃になり、ラッシュ対応ができる攻撃性能を持っている。魔法攻撃だが本人+リッチトークンでも火力面は並程度。攻撃面よりもアンデッド系への攻撃力バフができるという強みを活かしたいユニット)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

ネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビス

【コスト】(初期~下限)

  • 20~15

【能力】(レベル1~レベル80)

  • 【HP】 815~1283
  • 【攻撃力】 475~648
  • 【防御力】 39~100
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 250
  • 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ネクロマンスサマー
  • 魔界でも能力が低下しない
  • スキル発動時、トークン所持数を1回復
【クラス特性】ネクロマンサー
  • 遠距離の魔法攻撃を行う
  • 毒、状態異常無効のトークンを使役。トークンは1体まで出撃数に含まない
射程範囲

【射程250】

ネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの射程

配置中ドット絵

ネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

ネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

ネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

トークン
【ソードスケルトン】

ネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスのソードスケルトントークン

【コスト】

  • 1

【能力】(レベル1~レベル80)

  • 【HP】 951~1470
  • 【攻撃力】 388~605
  • 【防御力】 143~237
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
  • 【トークン数】 8

【備考】

  • 状態異常無効

【配置中ドット絵】

ネクロマンサーの反魂の死霊術師メトゥスのソードスケルトントークンのドット絵

ネクロマンサーの反魂の死霊術師メトゥスのソードスケルトントークンのドット絵

第一覚醒

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビス

【コスト】(初期~下限)

  • 20~15

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1288~1755
  • 【攻撃力】 649~837
  • 【防御力】 101~163
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 280
  • 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ひと夏のネクロマンス
  • 魔界でも能力が低下しない
  • スキル発動時、トークン所持数を1回復
  • 出撃メンバーにいるだけで、ネクロマンサー系クラス、アンデッド属性ユニットの攻撃力+10%
【クラス特性】ヘルネクロマンサー
  • 遠距離の魔法攻撃を行う
  • 毒、状態異常無効のトークンを使役。トークンは1体まで出撃数に含まない
射程範囲

【射程280】

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの射程

配置中ドット絵

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。攻撃演出も変化。

トークン
【スケルトンランサー】

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスのスケルトンランサートークン

【コスト】

  • 1

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1474~1890
  • 【攻撃力】 607~770
  • 【防御力】 238~356
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
  • 【トークン数】 10

【備考】

  • 状態異常無効

【配置中ドット絵】

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスのスケルトンランサートークンの配置中ドット絵

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスのスケルトンランサートークンの配置中ドット絵

第二覚醒

冥霊たちの夏メルアビスの第二覚醒の派生

派生先は「コフィンクイーン」と「グレイヴボーン」。

コフィンクイーン

コフィンクイーンの冥霊たちの夏メルアビス

【コスト】(初期~下限)

  • 20~15

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1490~2025
  • 【攻撃力】 855~1188
  • 【防御力】 139~213
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 300
  • 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ひと夏のネクロマンス
  • 魔界でも能力が低下しない
  • スキル発動時、トークン所持数を1回復
  • 出撃メンバーにいるだけで、ネクロマンサー系クラス、アンデッド属性ユニットの攻撃力+10%
【クラス特性】コフィンクイーン
  • 遠距離の魔法攻撃を行う
  • 敵を2体まで足止めするトークンを使役。トークンは3体まで出撃数に含まず、毒、状態異常無効
  • 射程+20
射程範囲

【射程300】

コフィンクイーンの冥霊たちの夏メルアビスの射程

配置中ドット絵

コフィンクイーンの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

トークン
【スケルトンナイト】

コフィンクイーンの冥霊たちの夏メルアビスのスケルトンナイトトークン

【コスト】

  • 1

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1684~2100
  • 【攻撃力】 662~825
  • 【防御力】 500~712
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
  • 【トークン数】 22

【備考】

  • 状態異常無効

【配置中ドット絵】

コフィンクイーンの冥霊たちの夏メルアビスのスケルトンナイトトークンの配置中ドット絵

コフィンクイーンの冥霊たちの夏メルアビスのスケルトンナイトトークンの配置中ドット絵

グレイヴボーン

グレイヴボーンの冥霊たちの夏メルアビス

【コスト】(初期~下限)

  • 20~15

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1355~1890
  • 【攻撃力】 690~878
  • 【防御力】 126~188
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 280
  • 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ひと夏のネクロマンス
  • 魔界でも能力が低下しない
  • スキル発動時、トークン所持数を1回復
  • 出撃メンバーにいるだけで、ネクロマンサー系クラス、アンデッド属性ユニットの攻撃力+10%
【クラス特性】グレイヴボーン
  • 敵2体に遠距離の魔法攻撃を行う
  • 遠距離の魔法攻撃が可能なトークン使役。トークンは2体まで出撃数に含まず、毒状態異常無効。死亡しても一定時間後(やや長い)にその場で復活
射程範囲

【射程280】

グレイヴボーンの冥霊たちの夏メルアビスの射程

配置中ドット絵

グレイヴボーンの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

トークン
【リッチ】

グレイヴボーンの冥霊たちの夏メルアビスのリッチトークン

【コスト】

  • 3

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1895~2415
  • 【攻撃力】 938~1210
  • 【防御力】 261~379
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 250
  • 【攻撃速度】 ?/秒(かなり遅い)
  • 【トークン数】 4

【備考】

  • 状態異常無効
  • 死亡しても一定時間後(やや長い)にその場で復活
  • 遠近距離マスどちらにも配置可能

【射程範囲(射程250)】

グレイヴボーンの冥霊たちの夏メルアビスのリッチトークンの射程

【配置中ドット絵】

グレイヴボーンの冥霊たちの夏メルアビスのリッチトークンの配置中ドット絵

グレイヴボーンの冥霊たちの夏メルアビスのリッチトークンの配置中ドット絵

【スキル】

冥霊たちの夏メルアビスのスキル

水底へ招く光

  • 30秒攻撃力1.6倍で範囲攻撃。同クラス系トークンとアンデッド属性ユニットの
    攻撃力1.3倍(スキルレベル1)
  • 30秒攻撃力1.6倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル2)
  • 30秒攻撃力1.6倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル3)
  • 30秒攻撃力1.7倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル4)
  • 30秒攻撃力1.7倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル5)
  • 30秒攻撃力1.8倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル6)
  • 30秒攻撃力1.8倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル7)
  • 30秒攻撃力1.9倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル8)
  • 30秒攻撃力1.9倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル9)
  • 30秒攻撃力2.0倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動1秒、再使用49秒(スキルレベル1)
  • 初動1秒、再使用48秒(スキルレベル2)
  • 初動1秒、再使用47秒(スキルレベル3)
  • 初動1秒、再使用46秒(スキルレベル4)
  • 初動1秒、再使用45秒(スキルレベル5)
  • 初動1秒、再使用44秒(スキルレベル6)
  • 初動1秒、再使用43秒(スキルレベル7)
  • 初動1秒、再使用42秒(スキルレベル8)
  • 初動1秒、再使用41秒(スキルレベル9)
  • 初動1秒、再使用40秒(スキルレベル10)

【覚醒スキル】

真夏の鎮魂歌

  • 20秒攻撃力と射程1.5倍
  • 範囲内の同クラス系トークンとアンデッド属性の攻撃力を1.5倍。スキル発動時にHPを回復
初動と再使用までの時間
  • 初動5秒、再使用30秒
覚醒スキル中射程範囲

【射程450(第二覚醒コフィンクイーン)】

冥霊たちの夏メルアビスの第二覚醒コフィンクイーンのスキル中射程

【射程420(第二覚醒グレイヴボーン)】

冥霊たちの夏メルアビスの第二覚醒グレイヴボーンのスキル中射程

好感度ボーナス

冥霊たちの夏メルアビスの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+420
  • 攻撃力+168

【150%時】

  • 攻撃硬直-17%

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「165:シャーク・オブ・ザ・デッド」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されるユニット。初回時は刻水晶200個、所持している場合は100個で交換可能。

冥霊たちの夏メルアビス(以下、サマーメルアビスと呼称)はイベントヒストリーで3体目の「ネクロマンサー」で反魂の死霊術師メトゥスに次ぐ2体目のブラックレアリティユニット。「ネクロマンサー」自体、全体としてユニット数は少ないですがイベント産にブラックレアリティが2体は優遇されているのかな。

サマーメルアビスの性能は火力面は平々凡々。属性は5つ付いているので弱くもなく強くもない中間的な感じです。

スキル効果がトークン強化主体の死霊魔術師メメントと自身の強化主体の反魂の死霊術師メトゥスの間を取ったような性能をしています。

スキルと覚醒後のアビリティ効果でアンデッド属性に攻撃力バフを付与することができるのが強み。採用する際の一番の理由はこの点になるでしょう。

それでは育成完了したサマーメルアビスの性能を見ていきましょう。

【コフィンクイーン】

22体と膨大な近接型トークンを持っているのが特徴。ステータス全体が別派生先より高く、射程が少し広くなる。トークンは3体まで配置0扱いなので扱いやすさ抜群。トークンのステータスはシルバーレアリティのソルジャーよりやや高いくらい。

【グレイヴボーン】

2体同時攻撃ができるようになるのが特徴。トークンは近接・遠距離どちらにも配置可能で遠距離魔法攻撃。また、トークンは倒されても一定時間待てばその場で復活できる不死身仕様。トークンは2体まで配置0扱い。

通常スキルは【水底へ招く光】。自身の攻撃力アップし、範囲攻撃化。アンデッド属性ユニットの攻撃力1.3倍。

覚醒スキルは【真夏の鎮魂歌】。自身の攻撃力と射程がアップし、アンデッド属性ユニットの攻撃力1.5倍。スキル発動時にトークンのHPが全回復。

第二覚醒の派生先は火力面を重視するならグレイヴボーンに通常スキルの組み合わせが優秀。

アンデッド属性への攻撃力バフが目的なコフィンクイーンと通常スキルより射程が広くなる覚醒スキルとの組み合わせになりますがそれほど射程に差は感じないので、私的には第二覚醒の派生先はグレイヴボーンにして、火力かバフか目的に合わせてスキルの切り替えを行うのがよいかなと思います。

スキル中はトークンにも攻撃力バフが乗るので火力があるリッチトークンの方が恩恵を受けやすいというのもあり、本人とトークンの戦力的なバランスを考慮するとグレイヴボーンの方がいいと思います。

好感度150%は攻撃硬直緩和。攻撃速度の遅い「ネクロマンサー」の短所を補ってくれるので上げておくといいと思います。

サマーメルアビスの起用はアンデッド属性への攻撃力バフのサポート役が主になるでしょう。昨今では火力が高いユニットがうじゃうじゃいるのでダメージリソースは他のユニットに任せた方がいいでしょう。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】星天の花嫁シルセス 覚醒スキル中に範囲内の女性ユニットの状態異常を回復ができる便利なジューンブライドメイジアーマー【ブラック(黒)ユニット紹介 #31】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【メイジアーマー】

星天の花嫁シルセスのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは12周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。

この記事ではブラックユニットを紹介。

ブラックユニットはスキルの初動時間が1秒で配置したら即スキル発動できるのが最もな強み。育成は確かに大変なのですがしっかり育成すればとても頼りになるユニットになるでしょう。好感度150%にすれば神聖結晶5個貰えるのも地味にありがたいです。

ブラックユニットは最上位レアリティだけあり、育成すれば頼りになる強力なユニットばかり。その分、育成には一番素材を消費します。最大レベルまで上げる経験値量がもっとも必要で第二覚醒とスキル覚醒までするには特定の沢山のオーブと大金が必要になります。ガチャ産なら尚更、コスト育成が特に大変です。

ブラックユニットの育成は第二覚醒の時に派生先の選択肢があり、やみくもに育成すると素材が枯渇する可能性があるので優先順序を付けてユニットを育成するのがおすすめです。この記事が育成する・しないの目安になれれば幸いです。

というわけで今回は星天の花嫁シルセスを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のブラックユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】ブラック(黒)

【属性】 人間/魔術師/重装/ジューンブライド

【配置】 近接タイプ

【攻撃の種類】 

  • 通常時&スキル時:遠距離魔法範囲攻撃
  • ブロック時:物理攻撃
  • 通常スキル時:同時2体マルチ遠距離魔法範囲攻撃

【HP】 ★★★★★(かなり高い)

【攻撃力】

  • 通常時:★★★(普通)
  • スキル時:★★★★(やや高い)

【防御力】 通常時:★★★(やや高い)

【魔法耐性】 ★★★~★★★★{やや高い~高い(第二覚醒の派生先による)}

【射程】

  • 通常時:★★(狭い)
  • 通常スキル:★★★(普通)
  • 覚醒スキル時:★★★★(やや広い)

【コスト】 ★★(やや重い)

【攻撃速度】 ★★(やや遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★★★+(覚醒スキルの範囲内のユニットの状態異常を回復効果がとても優秀。状態異常無効のユニットは少なく、持続で味方の状態異常を回復できるユニットも少ないので活躍が見込める。イベント産の「メイジアーマー」でスキル中に射程アップ効果が付いているのが初めてで攻撃参加がしやすい。)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

メイジアーマーの星天の花嫁シルセス

【コスト】(初期~下限)

  • 27~22

【能力】(レベル1~レベル80)

  • 【HP】 2981~3848
  • 【攻撃力】 470~603
  • 【防御力】 571~819
  • 【魔法耐性】 25
  • 【ブロック数】 3
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【アビリティ】祝福の日
  • 配置中、ジューンブライド属性ユニットの攻撃力+7%
【クラス特性】メイジアーマー
  • 3体までの敵を足止めできる
  • 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中は、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
射程範囲

【射程200】

メイジアーマーの星天の花嫁シルセスの射程

配置中ドット

メイジアーマーの星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

メイジアーマーの星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

メイジアーマーの星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

第一覚醒

超魔導鎧将の星天の花嫁シルセス

【コスト】(初期~下限)

  • 33~28

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 3865~5603
  • 【攻撃力】 604~808
  • 【防御力】 822~1008
  • 【魔法耐性】 25
  • 【ブロック数】 4
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【アビリティ】ジューンブライト
  • 配置中、ジューンブライド属性ユニットの攻撃力+10%
  • 出撃メンバーにいるだけでデーモンの攻撃力を15%減少させる
【クラス特性】超魔導鎧将
  • 4体までの敵を足止めできる
  • 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中は、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
射程範囲

【射程200】

超魔導鎧将の星天の花嫁シルセスの射程

配置中ドット絵

超魔導鎧将の星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

超魔導鎧将の星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

超魔導鎧将の星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。攻撃モーションが変化。

第二覚醒

星天の花嫁シルセスの第二覚醒派生先

派生先は「極魔導鎧帝」と「ミスティックシールド」。

極魔導鎧帝

極魔導鎧帝の星天の花嫁シルセス

【コスト】(初期~下限)

  • 33~28

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 4203~5940
  • 【攻撃力】 725~831
  • 【防御力】 885~1071
  • 【魔法耐性】 25
  • 【ブロック数】 4
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【アビリティ】ジューンブライト
  • 配置中、ジューンブライド属性ユニットの攻撃力+10%
  • 出撃メンバーにいるだけでデーモンの攻撃力を15%減少させる
【クラス特性】極魔導鎧帝
  • 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中には、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
  • スキル使用中の射程1.2倍
射程範囲

【射程200】

極魔導鎧帝の星天の花嫁シルセスの射程

配置中ドット絵

極魔導鎧帝の星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

ミスティックシールド

ミスティックシールドの星天の花嫁シルセス

【コスト】(初期~下限)

  • 33~28

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 4608~6345
  • 【攻撃力】 645~764
  • 【防御力】 1048~1247
  • 【魔法耐性】 45
  • 【ブロック数】 5
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【アビリティ】ジューンブライト
  • 配置中、ジューンブライド属性ユニットの攻撃力+10%
  • 出撃メンバーにいるだけでデーモンの攻撃力を15%減少させる
【クラス特性】ミスティックシールド
  • 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中には、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
  • 魔法耐性が大幅に上昇(魔法耐性+20)
  • ブロック数+1
射程範囲

【射程200】

ミスティックシールドの星天の花嫁シルセスの射程

配置中ドット絵

ミスティックシールドの星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

星天の花嫁シルセスのスキル

エターナルラブ

  • 35秒間攻撃力1.4倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで同時に攻撃を行い、範囲内の敵の魔法耐性を70%減少させる(スキルレベル1)
  • 35秒間攻撃力1.4倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル2)
  • 35秒間攻撃力1.5倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル3)
  • 35秒間攻撃力1.6倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル4)
  • 35秒間攻撃力1.6倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル5)
  • 35秒間攻撃力1.7倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル6)
  • 35秒間攻撃力1.8倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル7)
  • 35秒間攻撃力1.8倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル8)
  • 35秒間攻撃力1.9倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル9)
  • 35秒間攻撃力2.0倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル10)

※(青)は第二覚醒、極魔導鎧帝時

※数値は小数点以下四捨五入した値

初動と再使用までの時間
  • 初動1秒、再使用54秒(スキルレベル1)
  • 初動1秒、再使用53秒(スキルレベル2)
  • 初動1秒、再使用52秒(スキルレベル3)
  • 初動1秒、再使用51秒(スキルレベル4)
  • 初動1秒、再使用50秒(スキルレベル5)
  • 初動1秒、再使用49秒(スキルレベル6)
  • 初動1秒、再使用48秒(スキルレベル7)
  • 初動1秒、再使用47秒(スキルレベル8)
  • 初動1秒、再使用46秒(スキルレベル9)
  • 初動1秒、再使用45秒(スキルレベル10)
通常スキル中射程範囲

【射程312(第二覚醒、極魔導鎧帝時)】

極魔導鎧帝の星天の花嫁シルセスの通常スキル中射程

【射程260(第二覚醒、ミスティックシールド時)】

ミスティックシールドの星天の花嫁シルセスの通常スキル中射程

【覚醒スキル】

ブレッシングシャワー

  • 40秒間攻撃力2.2倍、射程1.5倍(1.8倍)
  • 範囲内の女性ユニットの攻撃力1.2倍、状態異常を回復

※(青)は第二覚醒、極魔導鎧帝時

初動と再使用までの時間
  • 初動5秒、再使用40秒
覚醒スキル中射程範囲

【射程360(第二覚醒、極魔導鎧帝時)】

極魔導鎧帝の星天の花嫁シルセスの覚醒スキル中射程

【射程300(第二覚醒、ミスティックシールド時)】

ミスティックシールドの星天の花嫁シルセスの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

星天の花嫁シルセスの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+840
  • 攻撃力+84

【150%時】

  • 攻撃力+84

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「164:クイーンズ・ウェディング」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されるユニット。初回時は刻水晶250個、所持している場合は150個で交換可能。

星天の花嫁シルセス(以下、ジューンブライドシルセスと呼称)はイベントヒストリー4体目の「メイジアーマー」かつ初のブラックレアリティユニット。

他の「メイジアーマー」は防御を得意とするユニットが多かったですが、ジューンブライドシルセスは攻撃重視の性能をしています。スキル効果に防御力強化が含まれておらず、ブロック数は多い「メイジアーマー」ですが防御力は並みなので前線での敵のブロック役ではなく、後方からの攻撃を得意としています。

スキル中では射程が広くなるのが優秀で攻撃参加がしやすいのがよいところ。

また、通常スキルでは2体マルチ攻撃と敵の魔法耐性デバフ、覚醒スキルでは女性ユニットへの範囲内攻撃力バフの効果と状態異常の回復ができるサポートタイプの役割もできるのが強みのユニットとなっています。

特に覚醒スキルの状態異常回復効果はスキルの持続時間も長いですし重宝しそう。通常スキルと覚醒スキルは相異なる性能となっているので場面に応じた使い分けができる万能さを持っています。

では、育成完了したジューンブライドシルセスの特徴を再確認していきましょう。

覚醒前アビリティは【祝福の日】。配置中、ジューンブライド属性ユニットの攻撃力+7%の効果。

覚醒後アビリティは【ジューンブライト】。配置中、ジューンブライド属性ユニットの
攻撃力+10%。出撃メンバーにいるだけでデーモンの攻撃力を15%減少させる効果。

覚醒後のアビリティは魔法耐性の高いデーモン系の敵へ攻撃力デバフ効果があり、通常スキルの効果にある魔法耐性デバフと相性が良い感じとなっています。

第二覚醒時のクラスの派生先は【極魔導鎧帝】もしくは【ミスティックシールド】。

【マスターパラディン】

敵をブロックしていない時、およびスキル使用中には、遠距離の範囲魔法攻撃を行う。スキル使用中の射程1.2倍。

【ミスティックシールド】

敵をブロックしていない時、およびスキル使用中には、遠距離の範囲魔法攻撃を行う。魔法耐性が大幅に上昇。ブロック数+1。

【マスターパラディン】はスキル中に射程が広くなる使いやすさ重視の性能。【ミスティックシールド】は防御重視の性能といった感じ。

第二覚醒の派生は総合的に攻撃重視の性能をしたジューンブライドシルセスは【マスターパラディン】一択。スキル効果に範囲内バフ・敵へのデバフがあるのでスキル中に射程が広くなるクラス特性とも相性がいいでしょう。

通常スキルは【エターナルラブ】。自身の攻撃力強化・射程アップ。敵2体同時攻撃。範囲内の魔法耐性を70%減少。

覚醒スキルは【ブレッシングシャワー】。自身の攻撃力強化・射程アップ。範囲内の女性ユニットの攻撃力1.2倍、状態異常を回復。

スキルの選定は基本、攻撃性能が高い通常スキルで麻痺などの状態異常に困った時は覚醒スキルにシフトするのがいいと思います。

覚醒スキルの範囲内バフは割と多くのユニットができる効果で競合してしまいがちなので覚醒スキルを使用する目的は状態異常回復メインでいいと思います。状態異常回復は女性ユニット限定という点は少し注意が必要ですね。

好感度150%ボーナスは攻撃力アップ。攻撃重視の性能のユニットなので上げておきましょう。

ジューンブライドシルセスはアビリティ効果にジューンブライド対象の攻撃力バフ効果があるのでジューンブライドの多数編成に入れるもよし、もしくは相反した性能を持つ防御性能が高く、「メイジアーマー」系へ永続攻撃力バフのスキル効果を持つ信仰の魔鎧兵フィナンと組ませるのも私的に面白いと感じるユニットとなっています。

信仰の魔鎧兵フィナンの記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

イベント産では状態異常無効を持つユニットが少なく、範囲内の味方の状態異常を回復する効果は他に至宝の使い手リアナしかいないので範囲内の味方の状態異常を回復する効果は女性ユニット限定と言えどジューンブライドシルセスは育成しておけば重宝すると思いますよ。

ブロックしている味方が受ける麻痺の状態異常を回復する持続時間がジューンブライドシルセスだけでは足りない場合はリアナとリレーするのも一つですね。

至宝の使い手リアナの記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

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【千年戦争アイギス】かまいたち紫苑姉妹 回復役・攻撃役それぞれのトークンとユニットで三位一体な性能なっているユニット 【プラチナ(白金)ユニット紹介 #150】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【かまいたち】

かまいたち紫苑姉妹のアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回はかまいたち紫苑姉妹を紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 東の国/妖怪

【配置】 近接

【攻撃の種類】

  • 本体:遠距離物理鈍足攻撃
  • スルガトークン(攻撃):遠距離物理鈍足攻撃
  • ヤタケトークン(回復):回復

【HP】 ★★★(普通)

【攻撃力】

  • 通常時:★★★(普通)
  • 覚醒スキル時:★★★★(やや高い)

【防御力】 ★★★(普通)

【魔法耐性】 無

【射程】

  • 通常時:★★★(やや狭い)
  • 覚醒スキル時:★★★★(やや広い)

【コスト】 ★★★(普通)

【攻撃速度】

  • 本体:★★★(普通)
  • スルガトークン(攻撃):★★★(やや遅い)
  • ヤタケトークン(回復):★(かなり遅い)

【おすすめ育成度】 ★★(ユニット自身は攻撃役、トークンは攻撃役と回復役両方使役できる三位一体ユニット。このユニット単体だけの性能は乏しさあり。ただ、他の「かまいたち」クラスのユニットと組むとスキルリレーができ、常時トークン強化のシナジーを発揮できるようになるという面は評価したいところ)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹

【コスト】(初期~下限)

  • 20~15

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 1031~1438
  • 【攻撃力】 242~445
  • 【防御力】 175~254
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(普通) 
【クラス特性】かまいたち
  • 敵を足止めせず、遠距離攻撃を行う
  • 攻撃役と回復役の2種のトークンを使役し、2体まで出撃数に含まない
射程範囲

【射程200】

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の射程

配置中ドット絵

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の配置中ドット絵

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の配置中ドット絵

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の配置中ドット絵

トークン
かまいたちスルガ

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹のかまいたちスルガトークン

【コスト】

  • 4

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 971~1290
  • 【攻撃力】 289~455
  • 【防御力】 271~349
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
  • 【トークン数】 3
射程範囲

【射程200】

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹のかまいたちスルガトークンの射程

配置中ドット絵

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹のかまいたちスルガトークンの配置中ドット絵

かまいたちヤタケ

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹のかまいたちヤタケトークン

【コスト】

  • 4

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 971~1290
  • 【攻撃力】 232~439
  • 【防御力】 151~244
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(遅い)
  • 【トークン数】 3
射程範囲

【射程200】

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹のかまいたちヤタケトークンの射程

配置中ドット絵

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹のかまいたちヤタケトークンの配置中ドット絵

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹のかまいたちヤタケトークンの配置中ドット絵

第一覚醒

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹

【コスト】(初期~下限)

  • 20~15

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1506~2069
  • 【攻撃力】 477~616
  • 【防御力】 267~365
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(普通) 
【アビリティ】疾風三姉妹
  • 配置中、かまいたちトークンの攻撃力+10%、コスト-1
【クラス特性】疾風かまいたち
  • 敵を足止めせず、遠距離攻撃を行う
  • 攻撃役と回復役の2種のトークンを使役し、2体まで出撃数に含まない
射程範囲

【射程200】

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の射程

配置中ドット絵

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の配置中ドット絵

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の配置中ドット絵

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の配置中ドット絵

周囲に風のようなものが舞い、攻撃時の演出も変化。

トークン
疾風かまいたちスルガ

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちスルガトークン

【コスト】

  • 3

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1450~?
  • 【攻撃力】 591~?
  • 【防御力】 388~?
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
  • 【トークン数】 3
射程範囲

【射程200】

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちスルガトークンの射程

配置中ドット絵

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちスルガトークンの配置中ドット絵

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちスルガトークンの配置中ドット絵

疾風かまいたちヤタケ

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちヤタケトークン

【コスト】

  • 3

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1450~?
  • 【攻撃力】 476~?
  • 【防御力】 229~?
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(遅い)
  • 【トークン数】 3
射程範囲

【射程200】

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちヤタケトークンの射程

配置中ドット絵

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちヤタケトークンの配置中ドット絵

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちヤタケトークンの配置中ドット絵

第二覚醒

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹

【コスト】(初期~下限)

  • 20~15

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 2129~2500
  • 【攻撃力】 668~809
  • 【防御力】 388~484
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 230
  • 【攻撃速度】 ?/秒(普通) 
【アビリティ】疾風三姉妹
  • 配置中、かまいたちトークンの攻撃力+10%、コスト-1
【クラス特性】夜風闇刃かまいたち
  • 敵を足止めせず、遠距離攻撃を行う
  • 自身に対する敵からの遠距離攻撃の優先度を下げる攻撃役と回復役の2種のトークンを使役し、2体まで出撃数に含まない
射程範囲

【射程230】

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の射程

配置中ドット絵

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

トークン
夜風闇刃かまいたちスルガ

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の夜風闇刃かまいたちスルガトークン

【コスト】

  • 3

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 2104~2493
  • 【攻撃力】 865~1007
  • 【防御力】 476~646
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
  • 【トークン数】 3
射程範囲

【射程200】

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の夜風闇刃かまいたちスルガトークンの射程

配置中ドット絵

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の夜風闇刃かまいたちスルガトークンの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

夜風闇刃かまいたちヤタケ

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の夜風闇刃かまいたちヤタケトークン

【コスト】

  • 3

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 2104~2493
  • 【攻撃力】 692~834
  • 【防御力】 302~374
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(遅い)
  • 【トークン数】 3
射程範囲

【射程200】

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の夜風闇刃かまいたちヤタケトークンの射程

配置中ドット絵

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の夜風闇刃かまいたちヤタケトークンの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

かまいたち紫苑姉妹のスキル

紫苑姉妹の疾風斬撃

  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.4倍、射程1.1倍(スキルレベル1)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.4倍、射程1.1倍(スキルレベル2)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.5倍、射程1.1倍(スキルレベル3)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.6倍、射程1.1倍(スキルレベル4)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.6倍、射程1.1倍(スキルレベル5)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.7倍、射程1.1倍(スキルレベル6)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.8倍、射程1.1倍(スキルレベル7)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.8倍、射程1.1倍(スキルレベル8)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.9倍、射程1.1倍(スキルレベル9)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃2.0倍、射程1.1倍(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動49秒、再使用25秒(スキルレベル1)
  • 初動48秒、再使用24秒(スキルレベル2)
  • 初動47秒、再使用24秒(スキルレベル3)
  • 初動46秒、再使用23秒(スキルレベル4)
  • 初動45秒、再使用23秒(スキルレベル5)
  • 初動44秒、再使用22秒(スキルレベル6)
  • 初動43秒、再使用22秒(スキルレベル7)
  • 初動42秒、再使用21秒(スキルレベル8)
  • 初動41秒、再使用21秒(スキルレベル9)
  • 初動40秒、再使用20秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

通常スキル中射程

【トークン(射程220)】

かまいたち紫苑姉妹の通常スキル中トークン射程

※ヤタケも同様です。

【覚醒スキル】

紫苑の疾風まかり通る

  • 35秒自身とかまいたちトークンの攻撃力2.6倍、射程1.5倍
  • 終了後、通常スキルに変化
初動と再使用までの時間
  • 初動10秒、再使用20秒
覚醒スキル中射程

【ユニット(射程345)】

かまいたち紫苑姉妹の覚醒スキル中射程

【トークン(射程300)】

かまいたち紫苑姉妹の覚醒スキル中トークン射程

※ヤタケも同様です

好感度ボーナス

かまいたち紫苑姉妹の好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+540
  • 防御力+108

【150%時】

  • 攻撃力+72

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「163:惑いの妖怪娘、夜を行く」のミッションのドロップで入手が可能。

かまいたち紫苑姉妹は初めてのクラス「かまいたち」のユニット。攻撃と回復それぞれのトークンを所持していて、ユニット、トークン共に0ブロックの遠距離攻撃ができるのが特徴。

トークンはそれぞれ1体までしか出撃できず2体まで出撃数0となっていて、ユニット、トークンが三位一体となっているクラスです。

攻撃と回復がこのユニットだけで行えて、0ブロックで敵とぶつかることはないため、配置時に割と安心できるのがメリット。

それぞれのトークンの全体の基礎ステータスはゴールドレアリティ以上の「忍者」並みにはありそこそこの戦力を持っていますが、3人合わせた状態でも火力の乏しさがあると感じます。

本体ユニットであるかまいたち紫苑自身は属性バフや料理人バフを受けられるので強化しやすいですが、トークンはかまいたち紫苑かもしくは他の「かまいたち」のクラスユニットからしか受けることができず、総合的に物足りなさがやや目立つ印象。

回復・攻撃共に持つ便利な性能ですがかまいたち紫苑姉妹の単体評価は私的には低めですね。自身がかまいたち紫苑姉妹を採用する場合は他の「かまいたち」クラスのユニットを育成して一緒に編成することになると思います。

どの「かまいたち」クラスのユニットもスキル効果にトークン強化があるため、スキルのたすきリレーができるようになり、トークンを常時強化できる状態になるのでいい感じにシナジーを組むことができるはず。

お互いの「かまいたち」が組めば戦力が倍々になる可能性はある、そんなクラスユニットかなと評価しています。

それではかまいたち紫苑姉妹の育成完了した性能を確認していきます。

第二覚醒後のクラスは【夜風闇刃かまいたち】。敵を足止めせず、遠距離攻撃をすることと2種のトークンを使役し、2体まで出撃人数に含まない特性はかまいたちの基本性能。

第二覚醒になると、射程が+30になり、自身に対する敵からの遠距離攻撃の優先度を下げるという特殊効果が付与されます。ですので、配置順を気にする必要がなくなり、近くにユニットが配置されていれば敵からの遠距離攻撃を受けずらくなるという便利な性能になります。

覚醒後アビリティは【疾風三姉妹】。配置中、かまいたちトークンの攻撃力+10%、コスト-1。上記の繰り返しにはなりますが他の「かまいたち」クラスのユニットと合わせるとシナジーを組めるアビリティ効果となっています。

通常スキルは【紫苑姉妹の疾風斬撃】。かまいたちトークンの攻撃力強化と射程アップ効果。

覚醒スキルは【紫苑の疾風まかり通る】→通常スキルに変化。自身とかまいたちトークンの攻撃力強化と射程アップ。

スキル選定は効果がより強力で使用後は通常スキルに変化できる覚醒スキル一択。通常スキル、覚醒スキルどちらもトークンに対する攻撃力強化倍率が高めなのが魅力。

覚醒スキルは一度きりで終わると、通常スキルはトークンの強化しかできなくなるのがスキル全体として微妙な感じですね。

好感度ボーナス150%は攻撃力アップ。このユニットは全体的にトークン重視の性能なのでリングに余裕があればでいいと思います。

かまいたち紫苑姉妹単体だと採用は難しいというのが私的総評ですね。他の「かまいたち」クラスのユニットを育成完了したときは思い出してあげてほしいユニットといった感じです。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】仮面の天狗教師グレン 学園属性のユニットに射程範囲内でバフを付与することができる学園版グレン【プラチナ(白金)ユニット紹介 #149】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【天狗】

仮面の天狗教師グレンのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は仮面の天狗教師グレンを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 東の国/妖怪/飛行/学園

【配置】 近接

【攻撃の種類】

  • 通常時:遠距離物理鈍足攻撃
  • 通常スキル時:攻撃無し
  • 覚醒スキル時:範囲魔法攻撃

【HP】 ★★(低い)

【攻撃力】 ★★★(普通)

【防御力】 ★(低い)

【魔法耐性】 ★(低い)

【射程】 ★★★(やや広い)

【コスト】 ★★★(やや重い)

【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)

【おすすめ育成度】 ★★(学園属性のユニットの強化に重きを置いた性能の「天狗」。当人の戦力は並みなので学園属性のユニットの育成が進んだ育成を検討してもいいかもしれない)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

天狗の仮面の天狗教師グレン

【コスト】(初期~下限)

  • 25~20

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 745~1277
  • 【攻撃力】 215~434
  • 【防御力】 70~148
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 230
  • 【攻撃速度】 0.67/秒(やや遅い) 
【クラス特性】天狗
  • 敵を足止めせず敵の遠距離攻撃の対象にならない
  • 移動速度を下げる遠距離物理攻撃
射程範囲

【射程230】

天狗の仮面の天狗教師グレンの射程

配置中ドット絵

天狗の仮面の天狗教師グレンの配置中ドット絵

天狗の仮面の天狗教師グレンの配置中ドット絵

天狗の仮面の天狗教師グレンの配置中ドット絵

第一覚醒

大天狗の仮面の天狗教師グレン

【コスト】(初期~下限)

  • 25~20

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1358~1801
  • 【攻撃力】 467~634
  • 【防御力】 160~190
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 230
  • 【攻撃速度】 0.67/秒(やや遅い) 
【アビリティ】グレン教室の生徒たち
  • 配置中、学園属性ユニットの攻撃力+10%
  • 死亡した場合撤退扱い
【クラス特性】大天狗
  • 敵を足止めせず敵の遠距離攻撃の対象にならない
  • 移動速度を下げる遠距離物理攻撃
射程範囲

【射程230】

大天狗の仮面の天狗教師グレンの射程

配置中ドット絵

大天狗の仮面の天狗教師グレンの配置中ドット絵

大天狗の仮面の天狗教師グレンの配置中ドット絵

大天狗の仮面の天狗教師グレンの配置中ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。攻撃時の演出も変化。

第二覚醒

空神の仮面の天狗教師グレン

【コスト】(初期~下限)

  • 22~17

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1358~1845
  • 【攻撃力】 507~692
  • 【防御力】 160~194
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 292(好感度150%時)
  • 【攻撃速度】 0.67/秒(やや遅い) 
【アビリティ】グレン教室の生徒たち
  • 配置中、学園属性ユニットの攻撃力+10%
  • 死亡した場合撤退扱い
【クラス特性】空神
  • 敵を足止めせず敵の遠距離攻撃の対象にならない
  • 移動速度を下げる遠距離物理攻撃
  • 射程が1.2倍
  • 範囲内の敵の防御力を20%低下
  • 出撃コスト-3
射程範囲

【射程292(好感度150%時)】

空神の仮面の天狗教師グレンの射程

配置中ドット絵

空神の仮面の天狗教師グレンの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

仮面の天狗教師グレンのスキル

グレン先生の実践教育

  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.1倍、防御力1.2倍(スキルレベル1)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.1倍、防御力1.2倍(スキルレベル2)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.1倍、防御力1.2倍(スキルレベル3)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.2倍、防御力1.2倍(スキルレベル4)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.2倍、防御力1.2倍(スキルレベル5)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.3倍、防御力1.2倍(スキルレベル6)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.3倍、防御力1.2倍(スキルレベル7)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.4倍、防御力1.2倍(スキルレベル8)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.4倍、防御力1.2倍(スキルレベル9)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.5倍、防御力1.2倍(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動35秒、再使用69秒(スキルレベル1)
  • 初動34秒、再使用68秒(スキルレベル2)
  • 初動34秒、再使用67秒(スキルレベル3)
  • 初動33秒、再使用66秒(スキルレベル4)
  • 初動33秒、再使用65秒(スキルレベル5)
  • 初動32秒、再使用64秒(スキルレベル6)
  • 初動32秒、再使用63秒(スキルレベル7)
  • 初動31秒、再使用62秒(スキルレベル8)
  • 初動31秒、再使用61秒(スキルレベル9)
  • 初動30秒、再使用60秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

【覚醒スキル】

グレン式教育指導

  • 40秒敵の移動速度を下げない範囲魔法攻撃
  • 自身を含む範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.3倍
初動と再使用までの時間
  • 初動33秒、再使用65秒

※数値は小数点以下四捨五入した値

信頼度ボーナス

仮面の天狗教師グレンの信頼度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+72
  • 防御力+36

【150%時】

  • 射程+16

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「162:王国学園天狗組」のミッションクリアすると刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、所持している場合は50個と交換が可能になります。

茜色の女番長ホムラと同じイベントヒストリーミッション対象のユニット。

仮面の天狗教師グレン(以下、学園グレン略称)は摩水晶で交換できるゴールドレアリティユニットの天狗グレンのプラチナレアリティ昇格+学園属性が付いたユニット。

「天狗」の特徴は直近の茜色の女番長ホムラの記事で触れているので割愛。

茜色の女番長ホムラの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

学園グレンも同様にイベント産で初実装の第二覚醒「空神」となっています。

気になるところは学園ホムラとの性能の違い。ホムラとグレンの最も異なる特徴としては性別もありますが、スキル中の攻撃方法。ホムラはマルチ単体攻撃化でグレンは範囲攻撃化になります。

また、学園ホムラは本人中心の性能ですが学園グレンは学園属性のバフを中心とする性能となっています。

正直、元祖グレンはゴールドレアリティではあるものの学園グレンより攻撃性能が高いため汎用性が高く、学園グレンは学園属性ユニットの多数編成時に採用するかどうかといった感じのユニットとなっています。

それでは学園グレンの育成完了の性能を見ていきましょう。

第二覚醒後のクラスは【空神】。特性は射程が1.2倍になり、出撃コストが-3になる使い勝手が向上した派生先。また、範囲内の敵に防御力デバフが発生するので自身の通常時の物理攻撃が幾分通りやすくなる特徴も持っています。

好感度150%で射程が広くなるため、学園ホムラよりも効果的にデバフが働きやすくなっています。

覚醒後アビリティは【グレン教室の生徒たち】。配置中、学園属性ユニットの攻撃力+0%。死亡した場合撤退扱いの効果。

通常スキルは【グレン先生の実践教育】。攻撃を行わずに範囲内の学園属性ユニットの攻撃力強化と防御力強化。学園専属の「ダンサー」みたいな立ち位置に変化。

覚醒スキルは【グレン式教育指導】。範囲魔法攻撃化。自身を含む、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.3倍。

私的には覚醒スキルの方が優秀。常時隠密で魔法攻撃できるのに通常スキルは攻撃しない仕様なので「天狗」のポテンシャルを引き出せないかなと感じます。

また、他ユニットの集団の中に配置するよりも常時隠密の特徴を活かした単騎配置したほうが活きるでしょう。

火力面はお世辞にも自力だけでは並みなので戦力として期待する場合、ちびオーガスタが一緒にいることが前提とはなります。

好感度ボーナス150%は射程アップ。スキル効果が射程範囲対象バフなので上げておきましょう。

グレンに魅力を感じるのであれば育成の優先順位は摩水晶でいつでも交換できる元祖グレンが私的にはおすすめ。学園グレンは学園属性のユニットの育成が進んできてからでもよいと思います。

なので、私的に今まで記事にしてきたイベント産の「天狗」の育成優先度の評価としては元祖グレン>元祖ホムラ>学園ホムラ>学園グレンといった具合になっています。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】茜色の女番長ホムラ 多種な属性を持ち味方ユニットからバフをもらい易い学園版ホムラ【プラチナ(白金)ユニット紹介 #148】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【天狗】

茜色の女番長ホムラのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は茜色の女番長ホムラを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 東の国/妖怪/飛行/学園

【配置】 近接

【攻撃の種類】

  • 通常時:遠距離物理鈍足攻撃
  • 通常スキル時:遠距離魔法攻撃
  • 覚醒スキル時:遠距離マルチ同時魔法攻撃

【HP】 ★★★(普通)

【攻撃力】 ★★★(普通)

【防御力】 ★(低い)

【魔法耐性】 ★(低い)

【射程】 ★★★(普通)

【コスト】 ★★★(やや重い)

【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★(常時隠密が優秀な「天狗」でイベント産として初の第二覚醒「空神」で元祖ホムラと差別化されている。だが、元祖ホムラと比較すると全体的にやや劣る。学園属性を活かした他の学園属性ユニットからのバフをもらえるのが強みでオーガスタと合わせるとスキル時の回復や火力に頼もしさが出る)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

天狗の茜色の女番長ホムラ

【コスト】(初期~下限)

  • 25~20

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 782~1339
  • 【攻撃力】 199~401
  • 【防御力】 69~147
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 230
  • 【攻撃速度】 0.67/秒(やや遅い) 
【クラス特性】天狗
  • 敵を足止めせず敵の遠距離攻撃の対象にならない
  • 移動速度を下げる遠距離物理攻撃
射程範囲

【射程230】

天狗の茜色の女番長ホムラの射程

配置中ドット絵

天狗の茜色の女番長ホムラの配置中ドット絵

天狗の茜色の女番長ホムラの配置中ドット絵

天狗の茜色の女番長ホムラの配置中ドット絵

第一覚醒

大天狗の茜色の女番長ホムラ

【コスト】(初期~下限)

  • 25~20

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1424~1889
  • 【攻撃力】 432~587
  • 【防御力】 158~189
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 230
  • 【攻撃速度】 0.67/秒(やや遅い) 
【アビリティ】天狗番長のナワバリ
  • 出撃メンバーにいるだけで、学園属性ユニットの魔法耐性+10
【クラス特性】大天狗
  • 敵を足止めせず敵の遠距離攻撃の対象にならない
  • 移動速度を下げる遠距離物理攻撃
射程範囲

【射程230】

大天狗の茜色の女番長ホムラの射程

配置中ドット絵

大天狗の茜色の女番長ホムラの配置中ドット絵

大天狗の茜色の女番長ホムラの配置中ドット絵

大天狗の茜色の女番長ホムラの配置中ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。武器が芭蕉扇になり攻撃時の演出も変化。

第二覚醒

空神の茜色の女番長ホムラ

【コスト】(初期~下限)

  • 22~17

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1424~1935
  • 【攻撃力】 469~640
  • 【防御力】 158~192
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 276
  • 【攻撃速度】 0.67/秒(やや遅い) 
【アビリティ】天狗の風おこし
  • 出撃メンバーにいるだけで、学園属性ユニットの魔法耐性+10
【クラス特性】空神
  • 敵を足止めせず敵の遠距離攻撃の対象にならない
  • 移動速度を下げる遠距離物理攻撃
  • 射程が1.2倍
  • 範囲内の敵の防御力を20%低下
  • 出撃コスト-3
射程範囲

【射程276】

空神の茜色の女番長ホムラの射程

配置中ドット絵

空神の茜色の女番長ホムラの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

茜色の女番長ホムラのスキル

喧嘩は皆でするもんだ

  • 15秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。魔法攻撃与ダメージの20%分範囲内の味方のHPを回復(スキルレベル1)
  • 16秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル2)
  • 17秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル3)
  • 18秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル4)
  • 19秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル5)
  • 21秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル6)
  • 22秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル7)
  • 23秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル8)
  • 24秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル9)
  • 25秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動27秒、再使用54秒(スキルレベル1)
  • 初動27秒、再使用53秒(スキルレベル2)
  • 初動26秒、再使用52秒(スキルレベル3)
  • 初動26秒、再使用51秒(スキルレベル4)
  • 初動25秒、再使用50秒(スキルレベル5)
  • 初動25秒、再使用49秒(スキルレベル6)
  • 初動24秒、再使用48秒(スキルレベル7)
  • 初動24秒、再使用47秒(スキルレベル8)
  • 初動23秒、再使用46秒(スキルレベル9)
  • 初動23秒、再使用45秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

【覚醒スキル】

番長伝説・序章

  • 20秒攻撃力1.2倍
  • 敵の移動速度を下げなくなるが、魔法攻撃
  • 次回スキル変化
初動と再使用までの時間
  • 初動28秒、再使用55秒

※数値は小数点以下四捨五入した値

番長伝説・激闘編

  • 20秒攻撃力1.4倍
  • 敵の移動速度を下げなくなるが、最大3体まで同時に魔法攻撃
  • 次回スキル変化
初動と再使用までの時間
  • 初動-秒、再使用55秒

番長伝説・全国制覇編

  • 20秒攻撃力1.6倍
  • 敵の移動速度を下げなくなるが、最大5体まで同時に魔法攻撃
初動と再使用までの時間
  • 初動-秒、再使用55秒

好感度ボーナス

茜色の女番長ホムラの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+540
  • 攻撃力+108

【150%時】

  • 攻撃硬直-14%

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「162:王国学園天狗組」のミッションクリアすると刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、所持している場合は50個と交換が可能になります。

茜色の女番長ホムラ(以下、学園ホムラと呼称)イベントヒストリーで2体目の「天狗」。

「天狗」の最大の特徴は常時隠密状態。また、他に特徴的なのは通常時は鈍足攻撃、スキル中は魔法攻撃のことが多く、常時隠密状態で火力は低めですが安全にダメージを通すクラスユニットとなっています。

配置の自由度が高く、魔法攻撃でダメージが通りやすく、ミッション序盤から広射程・高火力の厄介な敵がいたりする時の対処や安全な配置が限られているようなミッション、鈍足攻撃で進行を遅らせたい敵への早々の対処などと常時隠密状態を活かすことで力を発揮するクラスユニットといった感じです。

学園ホムラの良さは属性に東の国・妖怪・学園と味方ユニットから幅広いバフを受けられるところ。単体だと火力は不足気味なので採用するなら周囲からのバフ、もしくはオーガスタなどの料理人で強化していきたいところ。

それでは学園ホムラの育成完了の性能を見ていきましょう。

第二覚醒後のクラスは【空神】。イベント産の「天狗」で初の第二覚醒派生先となっています。その辺り、元祖ホムラとの差別化ができています。

特性は射程が1.2倍になり、出撃コストが-3になる使い勝手が向上した派生先。また、範囲内の敵に防御力デバフが発生するので自身の通常時の物理攻撃が幾分通りやすくなる特徴も持っています。

覚醒後アビリティは【天狗番長のナワバリ】。出撃メンバーにいるだけで、学園属性ユニットの魔法耐性+10。自身は常時隠密状態で効果薄なのであくまでも学園属性ユニット中心編成時に役に立つアビリティとなっています。

通常スキルは【喧嘩は皆でするもんだ】。攻撃力強化、魔法攻撃化、与ダメージの20%分、範囲内の味方のHPを回復する特殊なスキル効果。

味方全体回復は強力ですが立ち回り上、集団の中にいることよりも他のユニットが配置できないような単騎の配置が多くなるため、扱いが少々難しいかなと感じるところ。

また、本人の火力もそこまで高くはなく、育成完了時(第二覚醒+最大レベル+スキルレベル最大)攻撃力748でスキル効果で1.5倍されますがその20%分というと雀の涙程度の回復といった感じ。これもやはり学園属性バフか料理人でバフをしないとといった感じ。

覚醒スキルは3段階ある仕様。【番長伝説・序章】→【番長伝説・激闘編】→【番長伝説・全国制覇編】。魔法攻撃化。徐々に攻撃力強化と対象攻撃数が増加し、最終的に5体同時攻撃が可能になる。

段階仕様なので最終段階に行くまで時間が長く、ミッション中終盤で到達するような感じになっていてミッション序盤から配置する配慮が必要です。

覚醒スキルの効果は元祖の天狗ホムラの方が優秀ですね。

天狗ホムラの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

好感度ボーナス150%は攻撃硬直緩和。攻撃回数が少し増えるので育成の際は上げておくといいと思います。

元祖ホムラの方が全体的な性能を比較すると優秀かなと思います。

学園・東の国・妖怪属性が付いているので他ユニットからバフをもらいやすいのが学園ホムラのよいところですね。学園属性ユニットを集めた編成時に入れてもいいかなと思います。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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