
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。12周年を迎え、個性的なユニットが増え、これからも楽しみなゲームであります。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は王宮薬草師ローズを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価(育成完了時)
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 王国/人間
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】
- 通常時:回復
- 通常スキル時:回復+発動時範囲内状態異常回復
- 覚醒スキル時:発動時範囲内全体全回復+発動時範囲内状態異常回復
【HP】 ★(かなり低い)
【攻撃力】
- 通常時:★★★(やや狭い)
- 通常スキル時:★★★(普通)
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 無
【射程】
- 通常時 ★★★(普通)
- 覚醒スキル時 ★★★(やや広い)
【コスト】 ★★★★★(かなり軽い)
【攻撃速度】 ★(かなり遅い)
【おすすめ育成度】 ★★(初動0秒、再使用0秒でスキルをプレイヤーが自由に発動できる特徴を持つクラスユニット。範囲内の状態異常回復が強みになるが基礎ステータスが低く、回復力は乏しいので常に編成にいてほしい強力なユニットとは言い難い)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 10~5
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 504~719
- 【攻撃力】 48~64
- 【防御力】 24~35
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 240
- 【攻撃速度】 ?/秒(かなり遅い)
【クラス特性】ハーバリスト
- 味方ユニットのHPを回復
- 回数制限のあるスキルを所持し、待ち時間0秒で使用可能
射程範囲
【射程240】

配置中ドット絵


第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 10~5
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 753~920
- 【攻撃力】 66~83
- 【防御力】 36~47
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 240
- 【攻撃速度】 ?/秒(かなり遅い)
【アビリティ】マンドラゴラ
- 即死効果を持つ罠トークンを使役
- 敵が接触すると周囲の敵に一定確率で即死攻撃を行い、短時間動きを停止させる
【クラス特性】メディックガーデナー
- 味方ユニットのHPを回復
- 回数制限のあるスキルを所持し、待ち時間0秒で使用可能
射程範囲
【射程240】

配置中ドット絵


トークン
【マンドラゴラ】

【コスト】
- 3
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 846~1412
- 【攻撃力】 0~0
- 【防御力】 105~142
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 無
- 【トークン数】 6
【備考】
- 敵と接触すると攻撃(遠距離同時攻撃)
- 攻撃を行うと消滅
- 即死攻撃
- 停止攻撃(3秒)
【配置中ドット絵】



敵と接触すると即死範囲攻撃し、その場で萎れる。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 10~5
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 940~1175
- 【攻撃力】 96~120
- 【防御力】 72~84
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 ?/秒(かなり遅い)
【アビリティ】マンドラゴラ
- 即死効果を持つ罠トークンを使役
- 敵が接触すると周囲の敵に一定確率で即死攻撃を行い、短時間動きを停止させる
【クラス特性】ガーデンソブリン
- 味方ユニットのHPを回復
- 回数制限のあるスキルを所持し、待ち時間0秒で使用可能
- 自身のスキルを使用する度、永続的に攻撃力1.2倍
- 射程+20
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
トークン
【マンドラゴラ】

【コスト】
- 3
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 846~1470
- 【攻撃力】 0~0
- 【防御力】 105~147
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 無
- 【トークン数】 6
【備考】
- 敵と接触すると攻撃(遠距離同時攻撃)
- 攻撃を行うと消滅
- 即死攻撃
- 停止攻撃(3秒)
【配置中ドット絵】

【スキル】

ハイポーション
- 20秒攻撃力2.5倍。範囲内の味方の状態異常を回復。戦闘中4回まで使用可能。
自動発動スキルの対象外(スキルレベル1) - 20秒攻撃力2.6倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル2)
- 20秒攻撃力2.8倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル3)
- 20秒攻撃力3.0倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル4)
- 20秒攻撃力3.1倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル5)
- 20秒攻撃力3.3倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル6)
- 20秒攻撃力3.5倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル7)
- 20秒攻撃力3.6倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル8)
- 20秒攻撃力3.8倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル9)
- 20秒攻撃力4.0倍。範囲内の味方の状態異常を回復~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動0秒、再使用0秒(スキルレベル1~10)
【覚醒スキル】
フルポーション
- 射程1.3倍
- 1度だけ範囲内の味方全員のHPを全快し、状態異常を回復
- 戦闘中4回まで使用可能
- 自動発動スキルの対象外
初動と再使用までの時間
- 初動0秒、再使用0秒
覚醒スキル中射程範囲
【射程338(第二覚醒時)】

好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+108
- 防御力+108
【150%時】
- HP+360
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー8年目の戦い「167:最後に残された信仰」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、所持している場合は刻水晶50個と交換が可能になります。
イベントヒストリーで新登場のクラスユニット「ハーバリスト」。回復役を担い、第一覚醒すると独自のトークンを所持するクラスユニットであります。
最も顕著な個性は回数制限があるもののスキル点火が任意で即時発動ができる点。
王宮薬草師ローズはスキルに回復以外に状態異常回復効果があるのでポイントポイントの危うい場面のリカバリー力には優れています。
ただ、基礎ステータスはお世辞にも高くはなく、通常時はヒーラー役として味方を支えるには到底不十分。なので常時使用するユニットではなく、ピンポイント運用のユニットと言えるでしょう。
それでは育成完了したローズの性能を見ていきましょう。
第二覚醒時のクラスは【ガーデンソブリン】。味方ユニットのHPを回復。回数制限のあるスキルを所持し、待ち時間0秒で使用可能の仕様は基本性能。
自身のスキルを使用する度、永続的に攻撃力1.2倍になり、射程が20アップする派生先。
スキルを4回使用後は1.2の4乗で約2倍の攻撃力にはなりますが基礎ステータスが低いのでそこまでクラス特性が効果的には働いてくれません。
覚醒後アビリティは【マンドラゴラ】。敵が接触すると周囲の敵に一定確率で即死攻撃を行い、短時間動きを停止させる効果を持つトークンを使役。
敵と接触した場所から周囲への範囲攻撃になり、即死攻撃の確率は体感「まれに」程度で5%くらいかなと思います。即死攻撃に耐性が無い敵は刺さるトークンと言えるでしょう。
通常スキルは【ハイポーション】。持続時間があり、自身の攻撃力が強化。範囲内の味方の状態異常回復の効果。戦闘中4回まで使用可能の初動0秒、再使用0秒のスキル。自動発動スキルの対象外。
覚醒スキルは【フルポーション】。射程1.3倍。1度だけ範囲内の味方全員を全回復し、状態異常を回復。戦闘中4回まで使用可能の初動0秒、再使用0秒のスキル。自動発動スキルの対象外。
通常スキルは持続時間があり、攻撃力倍率も高くスキルレベル最大なら4倍の効果。スキルを全部発動すれば2倍も乗るので8倍の攻撃力になりますが基礎ステータスが物足りなさすぎるのでシルバーレアリティの「ヒーラー」のスキル中の回復力くらいしかないのが痛いところ。
覚醒スキルは射程アップが付いていて、範囲内系のスキル効果なので相性が良く、スキル点火で範囲内の味方全員を全快+状態異常回復ができるので危機に直面した時の一時しのぎとして機能します。
ですので、私的には覚醒スキルがおすすめです。
好感度150%ボーナスはHPアップ。耐久力が低く、かつ射程もそこまで広くはないので使用するなら少しでも耐えられるよう上げておくといいと思います。
ローズはスキル初動0秒、再使用0秒でプレイヤーが自由に発動タイミングを図れる新しいタイプのクラスユニットですが、全体的な性能としては応急処置的なユニットで汎用性は低めです。
味方の状態異常回復と全回復がピンポイントでできることが強みになりますが、イベントヒストリー8年目のユニットを順当に育成しているなら、範囲内の効果で状態異常回復ができるユニットは他に至宝の使い手イリスや星天の花嫁シリウスと複数いるので、ローズに頼らず麻痺に困る場面は2体入れてスキルリレーさせた方が私的には賢明だと思います。
ローズはミッションの状況次第では便利なユニットになる性能はあることは評価できます。ただ、射程が狭く、総合的に考えると所感はあまり魅力は感じないのが本音。
編成に入れるのであれば常時配置するのは勿体なく、必要な時に配置して役目を終えたら撤退させた方がいいでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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