
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。12周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、イベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は天使の悪戯セフィーレを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価(育成完了時)
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 天使/ハロウィン
【配置】 近接
【攻撃の種類】
- 通常時:なし
- 通常スキル時:2体同時遠距離範囲魔法攻撃
- 覚醒スキル時:遠距離魔法攻撃
【HP】 ★★★★★(高い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(やや高い)
- 通常スキル時 ★★★★(やや高い)
- 覚醒スキル時 ★★★★(高い)
【防御力】 ★★★★(高い)
【魔法耐性】
- 通常時 ★★★★(高い)
- 覚醒スキル時 ★★★★★(非常に高い)
【射程】
- 通常スキル時 ★(かなり狭い)
- 覚醒スキル時 ★★★(やや広い)
【コスト】 ★★★(普通)
【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★(イベント産で初めての魔法攻撃ができる「エンジェル」。遠距離魔法攻撃が武器になるが「魔法剣士」クラスには敵わない火力。非スキル時はダメージ減少効果で覚醒スキル中なら魔法攻撃に対する耐久性能が高い避雷針としての役目が得意なユニット。育成すれば攻守ともに活躍できる性能を持ち合わせている)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 2366~3007
- 【攻撃力】 776~971
- 【防御力】 418~650
- 【魔法耐性】 25
- 【ブロック数】 2or1(スキル中のみ。通常スキルは2、覚醒スキルは1)
- 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【クラス特性】エンジェル
- スキルを使用すると一定時間封印を解除
- 非スキル中、敵から受けるダメージ70%減少
- スキル中に死亡した場合、全回復で復活する
- 天界の悪影響を受けない
配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 19~14
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 3105~3551
- 【攻撃力】 1002~1227
- 【防御力】 684~794
- 【魔法耐性】 25
- 【ブロック数】 2or1(スキル中のみ。通常スキルは2、覚醒スキルは1)
- 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】南瓜天使の祝福
- 出撃メンバーにいるだけでハロウィン属性ユニットのHP+5%、魔法耐性+5
【クラス特性】ドミニオン
- スキルを使用すると一定時間封印を解除
- 非スキル中、敵から受けるダメージ70%減少
- スキル中に死亡した場合、全回復で復活する
- 天界の悪影響を受けない
配置中ドット絵



第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 19~14
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 3977~4836
- 【攻撃力】 1133~1380
- 【防御力】 1271~1562
- 【魔法耐性】 35
- 【ブロック数】 2or1(スキル中のみ。通常スキルは2、覚醒スキルは1)
- 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】南瓜天使の祝福
- 出撃メンバーにいるだけでハロウィン属性ユニットのHP+5%、魔法耐性+5
【クラス特性】セラフィム
- スキルを使用すると一定時間封印を解除
- 非スキル中、敵から受けるダメージ80%減少
- ユニット配置時に全味方のHPを全回復
- スキル中に死亡した場合全回復で復活する
- 天界の悪影響を受けない
- 魔法耐性が上昇(魔法耐性+10)
配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
【スキル】

悪戯の炎渦
- 30秒攻撃力1.5倍 ブロック数+2。敵2体まで同時に遠距離の範囲魔法攻撃(スキルレベル1~10)
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用39秒(スキルレベル1)
- 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル2)
- 初動19秒、再使用37秒(スキルレベル3)
- 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル4)
- 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル5)
- 初動17秒、再使用34秒(スキルレベル6)
- 初動17秒、再使用33秒(スキルレベル7)
- 初動16秒、再使用32秒(スキルレベル8)
- 初動16秒、再使用31秒(スキルレベル9)
- 初動15秒、再使用30秒(スキルレベル10)
※数値は小数点以下四捨五入した値
通常スキル射程範囲
【射程160】

【覚醒スキル】
堕天使の舞踏祭
- 25秒ブロック数+1
- 敵の遠距離攻撃を引き付けるが、攻撃力2.3倍、魔法耐性2.0倍
- 遠距離の魔法攻撃
初動と再使用までの時間
- 初動15秒、再使用30秒
覚醒スキル射程範囲
【射程300】

好感度ボーナス

【100%時】
- HP+540
- 攻撃力+108
【150%時】
- 防御力+72
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー8年目の戦い「170:ハロウィン包囲戦線」のミッションクリアで刻水晶交換所に追加される。刻水晶100個と交換可能。所持している場合は刻水晶50個。
イベントヒストリー内で3体目の登場となる「エンジェル」。
「エンジェル」クラスの特徴といえば、出撃コストの軽さの割に高ステータス。魔法耐性も高く、避雷針も可能。スキル中しか行動を起こさないものの火力は高ステータスもあいまり、戦力として十分。
天使の悪戯セフィーレ(以下、ハロウィンセフィーレと呼称)はガチャ産の主天使セフィーレのハロウィン属性バージョン。
ハロウィンセフィーレの特徴としてはイベント産の「エンジェル」として初の魔法攻撃ができること。通常スキルでは2体同時の遠距離範囲魔法攻撃、覚醒スキルは割と射程の広いの遠距離魔法攻撃。
覚醒スキルが特徴的で魔法耐性が2倍になり、自身に敵の遠距離攻撃を引きつけることができるので耐久力の高い「エンジェル」には相性が良く、敵の魔法攻撃に対しての避雷針役として期待ができる。
2024/05/23のメンテナンス後のクラス調整で非スキル時の被ダメージ大幅減少効果が追加されたため、非スキル時は避雷針性能が高い「エンジェル」ですがハロウィンセフィーレなら覚醒スキル中でも避雷針になれる性能を持っている。
このハロウィンセフィーレの覚醒スキルの特徴はプレイヤーの普段の「エンジェル」の使い方によって魅力度が変わりそう。
自身は配置順をあえて最後に回して「エンジェル」クラスのユニットを配置し、普段から避雷針として使用することが多いのでそこまで通常運転だと思う所感があります。
ただ、魔法攻撃できる点は評価できるユニットだと思います。他のユニットよりもより危険な前線に配置しやすく、火力の出せる攻撃ができるのは魅力でしょう。
それではハロウィンセフィーレの育成が完了したときの特徴を見ていきましょう。
第二覚醒後のクラスは【セラフィム】。スキル中に死亡した場合全回復で復活すること、天界の悪影響を受けないことは基本特性。
配置時に味方全体回復ができ、非スキル中、敵から受けるダメージ80%減少。第一覚醒よりも10%ダメージ減少が増えるのがこの派生先の特徴。別派生先よりも基礎ステータスがやや控えめな成長になりますが魔法耐性が+10されるのでハロウィンセフィーレの覚醒スキルと相性が良い派生先となっています。
覚醒後アビリティは【南瓜天使の祝福】。出撃メンバーにいるだけでハロウィン属性ユニットのHP+5%、魔法耐性+5。ハロウィン属性の耐久力を上げるアビリティ効果でハロウィン属性中心編成では候補になる。
自身にももちろん効果があり、第二覚醒なら魔法耐性40という高水準な数値になります。
通常スキルは【悪戯の炎渦】。30秒攻撃力1.5倍。ブロック数+2。敵2体まで同時に遠距離の範囲魔法攻撃。
覚醒スキルは【堕天使の舞踏祭】。ブロック数+1。敵の遠距離攻撃を引き付けるが、攻撃力2.3倍、魔法耐性2.0倍。遠距離の魔法攻撃。
通常スキルはスキルレベルで変化するのは初動と再使用の時間のみでスキルレベルを上げなくても、効果が変わらないので即戦力になるような仕様。
通常スキルは敵2体遠距離範囲魔法攻撃、覚醒スキルは単体の遠距離魔法攻撃という攻撃種類の違いがあります。
通常スキルは射程160と狭く、攻撃力倍率はそれほど高くなく、それほどの火力はないものの2体同時範囲攻撃なので範囲攻撃の効果でまとまって進行する敵に2度攻撃を当てられればダメージ2倍となるので覚醒スキルよりも火力が出せる可能性は秘めています。
覚醒スキルの方が攻撃力倍率は高く、射程300と割と広いので攻撃参加がしやすいです。育成完了時(第二覚醒+最大レベル)なら攻撃力約3400くらい。そこそこの火力が期待できますが「魔法剣士」クラスのユニットには敵わず、これくらいの火力なら他のユニットでも多く出せるのが現状。
ハロウィンセフィーレは火力の期待よりも魔法耐性が2倍になり、非スキル・スキル中でも魔法耐性80の魔法攻撃に対しての避雷針性能が高いことが最大の特徴だと言えるのでスキルの選定は覚醒スキルがおすすめかなと思います。
通常スキル、覚醒スキルどちらにせよスキルの回転率を重視したいクラスユニットなので後衛戦術家は一緒に連れていくといいと思います。
好感度150%ボーナスは防御力アップ。持ち前の避雷針性能が高くなるので上げておくのをおすすめします。
イベント産で初の魔法攻撃ができる「エンジェル」ですが上記の通り、火力はそこそこといった感じ。ハロウィンセフィーレはどちらかといえば避雷針性能が高い、防御を得意とするユニットというのが私的評価。
魔法攻撃を活かしたいのであれば料理人のちびオーガスタやハロウィン属性のバフで底上げすればより魅力的になるでしょう。遠距離攻撃ができるのも攻撃参加がしやすく強みと言えるでしょう。
遠距離攻撃ができる「エンジェル」と言えば、天使長ミルノがかなりおすすめ。物理攻撃ですが射程がとても広く、「エンジェル」クラス系のユニットに状態異常無効を付与できる強力なユニットとなっています。
ennea.hatenablog.jp
また、戦力となる「エンジェル」クラスのユニットの育成が増えれば、「テンプルナイト」の背教の騎士アレクシアの高火力にもさらに磨きがかかることになるでしょう。
以上、ハロウィンセフィーレは高性能な避雷針役と遠距離攻撃可能な点と+αで育成しておいても損はないユニットだと思いますよ。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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