
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではブラックユニットを紹介。
ブラックユニットは最上位レアリティだけあり、育成すれば頼りになる強力なユニットばかり。その分、育成には一番素材を消費します。最大レベルまで上げる経験値量がもっとも必要で第二覚醒とスキル覚醒までするには特定の沢山のオーブと大金が必要になり、かなり骨が折れます。ガチャ産なら尚更、コスト育成が特に大変です。
ブラックユニットはスキルの初動時間が1秒で配置したら即スキル発動できるのが強力。育成は確かに大変なのですがしっかり育成すればとても頼りになるユニットになるでしょう。好感度150%にすれば神聖結晶5個貰えるのも地味にありがたいです。
ブラックユニットの育成は第二覚醒の時に派生先の選択肢があり、やみくもに育成すると素材が枯渇する可能性があるので優先順序を付けてユニットを育成するのがおすすめです。この記事が育成する・しないの目安になれれば幸いです。
というわけで今回は冥霊たちの夏メルアビスを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】ブラック(黒)
【属性】 ダークエルフ/魔術師/アンデッド/魔界/サマー
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】
- 通常時:遠距離魔法攻撃or遠距離複数体同時魔法攻撃(第二覚醒の派生先で変化)
- 通常スキル時:遠距離魔法範囲攻撃or遠距離複数体同時魔法範囲攻撃(第二覚醒の派生先で変化)
【HP】 ★★(やや低い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- スキル時 ★★★(やや高い)
【防御力】 ★(低い)
【魔法耐性】 ★(低い)
【射程】
- 通常時 ★★★(普通)
- 覚醒スキル時 ★★★★(広い)
【コスト】 ★★★(普通)
【攻撃速度】 ★(かなり遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★(第二覚醒のグレイヴボーン+通常スキルで2体同時範囲攻撃になり、ラッシュ対応ができる攻撃性能を持っている。魔法攻撃だが本人+リッチトークンでも火力面は並程度。攻撃面よりもアンデッド系への攻撃力バフができるという強みを活かしたいユニット)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 20~15
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 815~1283
- 【攻撃力】 475~648
- 【防御力】 39~100
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 250
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ネクロマンスサマー
- 魔界でも能力が低下しない
- スキル発動時、トークン所持数を1回復
【クラス特性】ネクロマンサー
- 遠距離の魔法攻撃を行う
- 毒、状態異常無効のトークンを使役。トークンは1体まで出撃数に含まない
射程範囲
【射程250】

配置中ドット絵



トークン
【ソードスケルトン】

【コスト】
- 1
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 951~1470
- 【攻撃力】 388~605
- 【防御力】 143~237
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
- 【トークン数】 8
【備考】
- 状態異常無効
【配置中ドット絵】


第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 20~15
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1288~1755
- 【攻撃力】 649~837
- 【防御力】 101~163
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 280
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ひと夏のネクロマンス
- 魔界でも能力が低下しない
- スキル発動時、トークン所持数を1回復
- 出撃メンバーにいるだけで、ネクロマンサー系クラス、アンデッド属性ユニットの攻撃力+10%
【クラス特性】ヘルネクロマンサー
- 遠距離の魔法攻撃を行う
- 毒、状態異常無効のトークンを使役。トークンは1体まで出撃数に含まない
射程範囲
【射程280】

配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。攻撃演出も変化。
トークン
【スケルトンランサー】

【コスト】
- 1
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1474~1890
- 【攻撃力】 607~770
- 【防御力】 238~356
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
- 【トークン数】 10
【備考】
- 状態異常無効
【配置中ドット絵】


第二覚醒

派生先は「コフィンクイーン」と「グレイヴボーン」。
コフィンクイーン

【コスト】(初期~下限)
- 20~15
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1490~2025
- 【攻撃力】 855~1188
- 【防御力】 139~213
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 300
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ひと夏のネクロマンス
- 魔界でも能力が低下しない
- スキル発動時、トークン所持数を1回復
- 出撃メンバーにいるだけで、ネクロマンサー系クラス、アンデッド属性ユニットの攻撃力+10%
【クラス特性】コフィンクイーン
- 遠距離の魔法攻撃を行う
- 敵を2体まで足止めするトークンを使役。トークンは3体まで出撃数に含まず、毒、状態異常無効
- 射程+20
射程範囲
【射程300】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
トークン
【スケルトンナイト】

【コスト】
- 1
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1684~2100
- 【攻撃力】 662~825
- 【防御力】 500~712
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
- 【トークン数】 22
【備考】
- 状態異常無効
【配置中ドット絵】


グレイヴボーン

【コスト】(初期~下限)
- 20~15
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1355~1890
- 【攻撃力】 690~878
- 【防御力】 126~188
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 280
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ひと夏のネクロマンス
- 魔界でも能力が低下しない
- スキル発動時、トークン所持数を1回復
- 出撃メンバーにいるだけで、ネクロマンサー系クラス、アンデッド属性ユニットの攻撃力+10%
【クラス特性】グレイヴボーン
- 敵2体に遠距離の魔法攻撃を行う
- 遠距離の魔法攻撃が可能なトークン使役。トークンは2体まで出撃数に含まず、毒状態異常無効。死亡しても一定時間後(やや長い)にその場で復活
射程範囲
【射程280】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
トークン
【リッチ】

【コスト】
- 3
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1895~2415
- 【攻撃力】 938~1210
- 【防御力】 261~379
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 250
- 【攻撃速度】 ?/秒(かなり遅い)
- 【トークン数】 4
【備考】
- 状態異常無効
- 死亡しても一定時間後(やや長い)にその場で復活
- 遠近距離マスどちらにも配置可能
【射程範囲(射程250)】

【配置中ドット絵】


【スキル】

水底へ招く光
- 30秒攻撃力1.6倍で範囲攻撃。同クラス系トークンとアンデッド属性ユニットの
攻撃力1.3倍(スキルレベル1) - 30秒攻撃力1.6倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル2)
- 30秒攻撃力1.6倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル3)
- 30秒攻撃力1.7倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル4)
- 30秒攻撃力1.7倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル5)
- 30秒攻撃力1.8倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル6)
- 30秒攻撃力1.8倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル7)
- 30秒攻撃力1.9倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル8)
- 30秒攻撃力1.9倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル9)
- 30秒攻撃力2.0倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動1秒、再使用49秒(スキルレベル1)
- 初動1秒、再使用48秒(スキルレベル2)
- 初動1秒、再使用47秒(スキルレベル3)
- 初動1秒、再使用46秒(スキルレベル4)
- 初動1秒、再使用45秒(スキルレベル5)
- 初動1秒、再使用44秒(スキルレベル6)
- 初動1秒、再使用43秒(スキルレベル7)
- 初動1秒、再使用42秒(スキルレベル8)
- 初動1秒、再使用41秒(スキルレベル9)
- 初動1秒、再使用40秒(スキルレベル10)
【覚醒スキル】
真夏の鎮魂歌
- 20秒攻撃力と射程1.5倍
- 範囲内の同クラス系トークンとアンデッド属性の攻撃力を1.5倍。スキル発動時にHPを回復
初動と再使用までの時間
- 初動5秒、再使用30秒
覚醒スキル中射程範囲
【射程450(第二覚醒コフィンクイーン)】

【射程420(第二覚醒グレイヴボーン)】

好感度ボーナス

【100%時】
- HP+420
- 攻撃力+168
【150%時】
- 攻撃硬直-17%
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー8年目の戦い「165:シャーク・オブ・ザ・デッド」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されるユニット。初回時は刻水晶200個、所持している場合は100個で交換可能。
冥霊たちの夏メルアビス(以下、サマーメルアビスと呼称)はイベントヒストリーで3体目の「ネクロマンサー」で反魂の死霊術師メトゥスに次ぐ2体目のブラックレアリティユニット。「ネクロマンサー」自体、全体としてユニット数は少ないですがイベント産にブラックレアリティが2体は優遇されているのかな。
サマーメルアビスの性能は火力面は平々凡々。属性は5つ付いているので弱くもなく強くもない中間的な感じです。
スキル効果がトークン強化主体の死霊魔術師メメントと自身の強化主体の反魂の死霊術師メトゥスの間を取ったような性能をしています。
スキルと覚醒後のアビリティ効果でアンデッド属性に攻撃力バフを付与することができるのが強み。採用する際の一番の理由はこの点になるでしょう。
それでは育成完了したサマーメルアビスの性能を見ていきましょう。
【コフィンクイーン】
22体と膨大な近接型トークンを持っているのが特徴。ステータス全体が別派生先より高く、射程が少し広くなる。トークンは3体まで配置0扱いなので扱いやすさ抜群。トークンのステータスはシルバーレアリティのソルジャーよりやや高いくらい。
【グレイヴボーン】
2体同時攻撃ができるようになるのが特徴。トークンは近接・遠距離どちらにも配置可能で遠距離魔法攻撃。また、トークンは倒されても一定時間待てばその場で復活できる不死身仕様。トークンは2体まで配置0扱い。
通常スキルは【水底へ招く光】。自身の攻撃力アップし、範囲攻撃化。アンデッド属性ユニットの攻撃力1.3倍。
覚醒スキルは【真夏の鎮魂歌】。自身の攻撃力と射程がアップし、アンデッド属性ユニットの攻撃力1.5倍。スキル発動時にトークンのHPが全回復。
第二覚醒の派生先は火力面を重視するならグレイヴボーンに通常スキルの組み合わせが優秀。
アンデッド属性への攻撃力バフが目的なコフィンクイーンと通常スキルより射程が広くなる覚醒スキルとの組み合わせになりますがそれほど射程に差は感じないので、私的には第二覚醒の派生先はグレイヴボーンにして、火力かバフか目的に合わせてスキルの切り替えを行うのがよいかなと思います。
スキル中はトークンにも攻撃力バフが乗るので火力があるリッチトークンの方が恩恵を受けやすいというのもあり、本人とトークンの戦力的なバランスを考慮するとグレイヴボーンの方がいいと思います。
好感度150%は攻撃硬直緩和。攻撃速度の遅い「ネクロマンサー」の短所を補ってくれるので上げておくといいと思います。
サマーメルアビスの起用はアンデッド属性への攻撃力バフのサポート役が主になるでしょう。昨今では火力が高いユニットがうじゃうじゃいるのでダメージリソースは他のユニットに任せた方がいいでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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