【千年戦争アイギス】冥霊たちの夏メルアビス アンデッド系の味方にバフを付与することができるネクロマンサー【ブラック(黒)ユニット紹介 #32】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【ネクロマンサー】

冥霊たちの夏メルアビスのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではブラックユニットを紹介。

ブラックユニットは最上位レアリティだけあり、育成すれば頼りになる強力なユニットばかり。その分、育成には一番素材を消費します。最大レベルまで上げる経験値量がもっとも必要で第二覚醒とスキル覚醒までするには特定の沢山のオーブと大金が必要になり、かなり骨が折れます。ガチャ産なら尚更、コスト育成が特に大変です。

ブラックユニットはスキルの初動時間が1秒で配置したら即スキル発動できるのが強力。育成は確かに大変なのですがしっかり育成すればとても頼りになるユニットになるでしょう。好感度150%にすれば神聖結晶5個貰えるのも地味にありがたいです。

ブラックユニットの育成は第二覚醒の時に派生先の選択肢があり、やみくもに育成すると素材が枯渇する可能性があるので優先順序を付けてユニットを育成するのがおすすめです。この記事が育成する・しないの目安になれれば幸いです。

というわけで今回は冥霊たちの夏メルアビスを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のブラックユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】ブラック(黒)

【属性】 ダークエルフ/魔術師/アンデッド/魔界/サマー

【配置】 遠距離 

【攻撃の種類】

  • 通常時:遠距離魔法攻撃or遠距離複数体同時魔法攻撃(第二覚醒の派生先で変化)
  • 通常スキル時:遠距離魔法範囲攻撃or遠距離複数体同時魔法範囲攻撃(第二覚醒の派生先で変化)

【HP】 ★★(やや低い)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • スキル時 ★★★(やや高い)

【防御力】 ★(低い)

【魔法耐性】 ★(低い)

【射程】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • 覚醒スキル時 ★★★★(広い)

【コスト】 ★★★(普通)

【攻撃速度】 ★(かなり遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★★(第二覚醒のグレイヴボーン+通常スキルで2体同時範囲攻撃になり、ラッシュ対応ができる攻撃性能を持っている。魔法攻撃だが本人+リッチトークンでも火力面は並程度。攻撃面よりもアンデッド系への攻撃力バフができるという強みを活かしたいユニット

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

ネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビス

【コスト】(初期~下限)

  • 20~15

【能力】(レベル1~レベル80)

  • 【HP】 815~1283
  • 【攻撃力】 475~648
  • 【防御力】 39~100
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 250
  • 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ネクロマンスサマー
  • 魔界でも能力が低下しない
  • スキル発動時、トークン所持数を1回復
【クラス特性】ネクロマンサー
  • 遠距離の魔法攻撃を行う
  • 毒、状態異常無効のトークンを使役。トークンは1体まで出撃数に含まない
射程範囲

【射程250】

ネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの射程

配置中ドット絵

ネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

ネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

ネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

トークン
【ソードスケルトン】

ネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスのソードスケルトントークン

【コスト】

  • 1

【能力】(レベル1~レベル80)

  • 【HP】 951~1470
  • 【攻撃力】 388~605
  • 【防御力】 143~237
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
  • 【トークン数】 8

【備考】

  • 状態異常無効

【配置中ドット絵】

ネクロマンサーの反魂の死霊術師メトゥスのソードスケルトントークンのドット絵

ネクロマンサーの反魂の死霊術師メトゥスのソードスケルトントークンのドット絵

第一覚醒

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビス

【コスト】(初期~下限)

  • 20~15

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1288~1755
  • 【攻撃力】 649~837
  • 【防御力】 101~163
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 280
  • 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ひと夏のネクロマンス
  • 魔界でも能力が低下しない
  • スキル発動時、トークン所持数を1回復
  • 出撃メンバーにいるだけで、ネクロマンサー系クラス、アンデッド属性ユニットの攻撃力+10%
【クラス特性】ヘルネクロマンサー
  • 遠距離の魔法攻撃を行う
  • 毒、状態異常無効のトークンを使役。トークンは1体まで出撃数に含まない
射程範囲

【射程280】

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの射程

配置中ドット絵

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。攻撃演出も変化。

トークン
【スケルトンランサー】

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスのスケルトンランサートークン

【コスト】

  • 1

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1474~1890
  • 【攻撃力】 607~770
  • 【防御力】 238~356
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
  • 【トークン数】 10

【備考】

  • 状態異常無効

【配置中ドット絵】

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスのスケルトンランサートークンの配置中ドット絵

ヘルネクロマンサーの冥霊たちの夏メルアビスのスケルトンランサートークンの配置中ドット絵

第二覚醒

冥霊たちの夏メルアビスの第二覚醒の派生

派生先は「コフィンクイーン「グレイヴボーン」

コフィンクイーン

コフィンクイーンの冥霊たちの夏メルアビス

【コスト】(初期~下限)

  • 20~15

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1490~2025
  • 【攻撃力】 855~1188
  • 【防御力】 139~213
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 300
  • 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ひと夏のネクロマンス
  • 魔界でも能力が低下しない
  • スキル発動時、トークン所持数を1回復
  • 出撃メンバーにいるだけで、ネクロマンサー系クラス、アンデッド属性ユニットの攻撃力+10%
【クラス特性】コフィンクイーン
  • 遠距離の魔法攻撃を行う
  • 敵を2体まで足止めするトークンを使役。トークンは3体まで出撃数に含まず、毒、状態異常無効
  • 射程+20
射程範囲

【射程300】

コフィンクイーンの冥霊たちの夏メルアビスの射程

配置中ドット絵

コフィンクイーンの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

トークン
【スケルトンナイト】

コフィンクイーンの冥霊たちの夏メルアビスのスケルトンナイトトークン

【コスト】

  • 1

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1684~2100
  • 【攻撃力】 662~825
  • 【防御力】 500~712
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
  • 【トークン数】 22

【備考】

  • 状態異常無効

【配置中ドット絵】

コフィンクイーンの冥霊たちの夏メルアビスのスケルトンナイトトークンの配置中ドット絵

コフィンクイーンの冥霊たちの夏メルアビスのスケルトンナイトトークンの配置中ドット絵

グレイヴボーン

グレイヴボーンの冥霊たちの夏メルアビス

【コスト】(初期~下限)

  • 20~15

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1355~1890
  • 【攻撃力】 690~878
  • 【防御力】 126~188
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 280
  • 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ひと夏のネクロマンス
  • 魔界でも能力が低下しない
  • スキル発動時、トークン所持数を1回復
  • 出撃メンバーにいるだけで、ネクロマンサー系クラス、アンデッド属性ユニットの攻撃力+10%
【クラス特性】グレイヴボーン
  • 敵2体に遠距離の魔法攻撃を行う
  • 遠距離の魔法攻撃が可能なトークン使役。トークンは2体まで出撃数に含まず、毒状態異常無効。死亡しても一定時間後(やや長い)にその場で復活
射程範囲

【射程280】

グレイヴボーンの冥霊たちの夏メルアビスの射程

配置中ドット絵

グレイヴボーンの冥霊たちの夏メルアビスの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

トークン
【リッチ】

グレイヴボーンの冥霊たちの夏メルアビスのリッチトークン

【コスト】

  • 3

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1895~2415
  • 【攻撃力】 938~1210
  • 【防御力】 261~379
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 250
  • 【攻撃速度】 ?/秒(かなり遅い)
  • 【トークン数】 4

【備考】

  • 状態異常無効
  • 死亡しても一定時間後(やや長い)にその場で復活
  • 遠近距離マスどちらにも配置可能

【射程範囲(射程250)】

グレイヴボーンの冥霊たちの夏メルアビスのリッチトークンの射程

【配置中ドット絵】

グレイヴボーンの冥霊たちの夏メルアビスのリッチトークンの配置中ドット絵

グレイヴボーンの冥霊たちの夏メルアビスのリッチトークンの配置中ドット絵

【スキル】

冥霊たちの夏メルアビスのスキル

水底へ招く光

  • 30秒攻撃力1.6倍で範囲攻撃。同クラス系トークンとアンデッド属性ユニットの
    攻撃力1.3倍(スキルレベル1)
  • 30秒攻撃力1.6倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル2)
  • 30秒攻撃力1.6倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル3)
  • 30秒攻撃力1.7倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル4)
  • 30秒攻撃力1.7倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル5)
  • 30秒攻撃力1.8倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル6)
  • 30秒攻撃力1.8倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル7)
  • 30秒攻撃力1.9倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル8)
  • 30秒攻撃力1.9倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル9)
  • 30秒攻撃力2.0倍で範囲攻撃。同クラス系~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動1秒、再使用49秒(スキルレベル1)
  • 初動1秒、再使用48秒(スキルレベル2)
  • 初動1秒、再使用47秒(スキルレベル3)
  • 初動1秒、再使用46秒(スキルレベル4)
  • 初動1秒、再使用45秒(スキルレベル5)
  • 初動1秒、再使用44秒(スキルレベル6)
  • 初動1秒、再使用43秒(スキルレベル7)
  • 初動1秒、再使用42秒(スキルレベル8)
  • 初動1秒、再使用41秒(スキルレベル9)
  • 初動1秒、再使用40秒(スキルレベル10)

【覚醒スキル】

真夏の鎮魂歌

  • 20秒攻撃力と射程1.5倍
  • 範囲内の同クラス系トークンとアンデッド属性の攻撃力を1.5倍。スキル発動時にHPを回復
初動と再使用までの時間
  • 初動5秒、再使用30秒
覚醒スキル中射程範囲

【射程450(第二覚醒コフィンクイーン)】

冥霊たちの夏メルアビスの第二覚醒コフィンクイーンのスキル中射程

【射程420(第二覚醒グレイヴボーン)】

冥霊たちの夏メルアビスの第二覚醒グレイヴボーンのスキル中射程

好感度ボーナス

冥霊たちの夏メルアビスの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+420
  • 攻撃力+168

【150%時】

  • 攻撃硬直-17%

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「165:シャーク・オブ・ザ・デッド」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されるユニット。初回時は刻水晶200個、所持している場合は100個で交換可能。

冥霊たちの夏メルアビス(以下、サマーメルアビスと呼称)はイベントヒストリーで3体目の「ネクロマンサー」で反魂の死霊術師メトゥスに次ぐ2体目のブラックレアリティユニット。「ネクロマンサー」自体、全体としてユニット数は少ないですがイベント産にブラックレアリティが2体は優遇されているのかな。

サマーメルアビスの性能は火力面は平々凡々。属性は5つ付いているので弱くもなく強くもない中間的な感じです。

スキル効果がトークン強化主体の死霊魔術師メメントと自身の強化主体の反魂の死霊術師メトゥスの間を取ったような性能をしています。

スキルと覚醒後のアビリティ効果でアンデッド属性に攻撃力バフを付与することができるのが強み。採用する際の一番の理由はこの点になるでしょう。

それでは育成完了したサマーメルアビスの性能を見ていきましょう。

【コフィンクイーン】

22体と膨大な近接型トークンを持っているのが特徴。ステータス全体が別派生先より高く、射程が少し広くなる。トークンは3体まで配置0扱いなので扱いやすさ抜群。トークンのステータスはシルバーレアリティのソルジャーよりやや高いくらい。

【グレイヴボーン】

2体同時攻撃ができるようになるのが特徴。トークンは近接・遠距離どちらにも配置可能で遠距離魔法攻撃。また、トークンは倒されても一定時間待てばその場で復活できる不死身仕様。トークンは2体まで配置0扱い。

通常スキルは【水底へ招く光】。自身の攻撃力アップし、範囲攻撃化。アンデッド属性ユニットの攻撃力1.3倍。

覚醒スキルは【真夏の鎮魂歌】。自身の攻撃力と射程がアップし、アンデッド属性ユニットの攻撃力1.5倍。スキル発動時にトークンのHPが全回復。

第二覚醒の派生先は火力面を重視するならグレイヴボーンに通常スキルの組み合わせが優秀。

アンデッド属性への攻撃力バフが目的なコフィンクイーンと通常スキルより射程が広くなる覚醒スキルとの組み合わせになりますがそれほど射程に差は感じないので、私的には第二覚醒の派生先はグレイヴボーンにして、火力かバフか目的に合わせてスキルの切り替えを行うのがよいかなと思います。

スキル中はトークンにも攻撃力バフが乗るので火力があるリッチトークンの方が恩恵を受けやすいというのもあり、本人とトークンの戦力的なバランスを考慮するとグレイヴボーンの方がいいと思います。

好感度150%は攻撃硬直緩和。攻撃速度の遅い「ネクロマンサー」の短所を補ってくれるので上げておくといいと思います。

サマーメルアビスの起用はアンデッド属性への攻撃力バフのサポート役が主になるでしょう。昨今では火力が高いユニットがうじゃうじゃいるのでダメージリソースは他のユニットに任せた方がいいでしょう。

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【千年戦争アイギス】星天の花嫁シルセス 覚醒スキル中に範囲内の女性ユニットの状態異常を回復ができる便利なジューンブライドメイジアーマー【ブラック(黒)ユニット紹介 #31】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【メイジアーマー】

星天の花嫁シルセスのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは12周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。

この記事ではブラックユニットを紹介。

ブラックユニットはスキルの初動時間が1秒で配置したら即スキル発動できるのが最もな強み。育成は確かに大変なのですがしっかり育成すればとても頼りになるユニットになるでしょう。好感度150%にすれば神聖結晶5個貰えるのも地味にありがたいです。

ブラックユニットは最上位レアリティだけあり、育成すれば頼りになる強力なユニットばかり。その分、育成には一番素材を消費します。最大レベルまで上げる経験値量がもっとも必要で第二覚醒とスキル覚醒までするには特定の沢山のオーブと大金が必要になります。ガチャ産なら尚更、コスト育成が特に大変です。

ブラックユニットの育成は第二覚醒の時に派生先の選択肢があり、やみくもに育成すると素材が枯渇する可能性があるので優先順序を付けてユニットを育成するのがおすすめです。この記事が育成する・しないの目安になれれば幸いです。

というわけで今回は星天の花嫁シルセスを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のブラックユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】ブラック(黒)

【属性】 人間/魔術師/重装/ジューンブライド

【配置】 近接タイプ

【攻撃の種類】 

  • 通常時&スキル時:遠距離魔法範囲攻撃
  • ブロック時:物理攻撃
  • 通常スキル時:同時2体マルチ遠距離魔法範囲攻撃

【HP】 ★★★★★(かなり高い)

【攻撃力】

  • 通常時:★★★(普通)
  • スキル時:★★★★(やや高い)

【防御力】 通常時:★★★(やや高い)

【魔法耐性】 ★★★~★★★★{やや高い~高い(第二覚醒の派生先による)}

【射程】

  • 通常時:★★(狭い)
  • 通常スキル:★★★(普通)
  • 覚醒スキル時:★★★★(やや広い)

【コスト】 ★★(やや重い)

【攻撃速度】 ★★(やや遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★★★+(覚醒スキルの範囲内のユニットの状態異常を回復効果がとても優秀。状態異常無効のユニットは少なく、持続で味方の状態異常を回復できるユニットも少ないので活躍が見込める。イベント産の「メイジアーマー」でスキル中に射程アップ効果が付いているのが初めてで攻撃参加がしやすい。

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

メイジアーマーの星天の花嫁シルセス

【コスト】(初期~下限)

  • 27~22

【能力】(レベル1~レベル80)

  • 【HP】 2981~3848
  • 【攻撃力】 470~603
  • 【防御力】 571~819
  • 【魔法耐性】 25
  • 【ブロック数】 3
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【アビリティ】祝福の日
  • 配置中、ジューンブライド属性ユニットの攻撃力+7%
【クラス特性】メイジアーマー
  • 3体までの敵を足止めできる
  • 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中は、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
射程範囲

【射程200】

メイジアーマーの星天の花嫁シルセスの射程

配置中ドット

メイジアーマーの星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

メイジアーマーの星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

メイジアーマーの星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

第一覚醒

超魔導鎧将の星天の花嫁シルセス

【コスト】(初期~下限)

  • 33~28

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 3865~5603
  • 【攻撃力】 604~808
  • 【防御力】 822~1008
  • 【魔法耐性】 25
  • 【ブロック数】 4
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【アビリティ】ジューンブライト
  • 配置中、ジューンブライド属性ユニットの攻撃力+10%
  • 出撃メンバーにいるだけでデーモンの攻撃力を15%減少させる
【クラス特性】超魔導鎧将
  • 4体までの敵を足止めできる
  • 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中は、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
射程範囲

【射程200】

超魔導鎧将の星天の花嫁シルセスの射程

配置中ドット絵

超魔導鎧将の星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

超魔導鎧将の星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

超魔導鎧将の星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。攻撃モーションが変化。

第二覚醒

星天の花嫁シルセスの第二覚醒派生先

派生先は「極魔導鎧帝「ミスティックシールド」

極魔導鎧帝

極魔導鎧帝の星天の花嫁シルセス

【コスト】(初期~下限)

  • 33~28

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 4203~5940
  • 【攻撃力】 725~831
  • 【防御力】 885~1071
  • 【魔法耐性】 25
  • 【ブロック数】 4
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【アビリティ】ジューンブライト
  • 配置中、ジューンブライド属性ユニットの攻撃力+10%
  • 出撃メンバーにいるだけでデーモンの攻撃力を15%減少させる
【クラス特性】極魔導鎧帝
  • 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中には、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
  • スキル使用中の射程1.2倍
射程範囲

【射程200】

極魔導鎧帝の星天の花嫁シルセスの射程

配置中ドット絵

極魔導鎧帝の星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

ミスティックシールド

ミスティックシールドの星天の花嫁シルセス

【コスト】(初期~下限)

  • 33~28

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 4608~6345
  • 【攻撃力】 645~764
  • 【防御力】 1048~1247
  • 【魔法耐性】 45
  • 【ブロック数】 5
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 0.58/秒(遅い)
【アビリティ】ジューンブライト
  • 配置中、ジューンブライド属性ユニットの攻撃力+10%
  • 出撃メンバーにいるだけでデーモンの攻撃力を15%減少させる
【クラス特性】ミスティックシールド
  • 敵をブロックしていない時、およびスキル使用中には、遠距離の範囲魔法攻撃を行う
  • 魔法耐性が大幅に上昇(魔法耐性+20)
  • ブロック数+1
射程範囲

【射程200】

ミスティックシールドの星天の花嫁シルセスの射程

配置中ドット絵

ミスティックシールドの星天の花嫁シルセスの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

星天の花嫁シルセスのスキル

エターナルラブ

  • 35秒間攻撃力1.4倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで同時に攻撃を行い、範囲内の敵の魔法耐性を70%減少させる(スキルレベル1)
  • 35秒間攻撃力1.4倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル2)
  • 35秒間攻撃力1.5倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル3)
  • 35秒間攻撃力1.6倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル4)
  • 35秒間攻撃力1.6倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル5)
  • 35秒間攻撃力1.7倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル6)
  • 35秒間攻撃力1.8倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル7)
  • 35秒間攻撃力1.8倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル8)
  • 35秒間攻撃力1.9倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル9)
  • 35秒間攻撃力2.0倍、射程1.3倍(1.5倍)。敵2体まで~(同上)(スキルレベル10)

※()は第二覚醒、極魔導鎧帝時

※数値は小数点以下四捨五入した値

初動と再使用までの時間
  • 初動1秒、再使用54秒(スキルレベル1)
  • 初動1秒、再使用53秒(スキルレベル2)
  • 初動1秒、再使用52秒(スキルレベル3)
  • 初動1秒、再使用51秒(スキルレベル4)
  • 初動1秒、再使用50秒(スキルレベル5)
  • 初動1秒、再使用49秒(スキルレベル6)
  • 初動1秒、再使用48秒(スキルレベル7)
  • 初動1秒、再使用47秒(スキルレベル8)
  • 初動1秒、再使用46秒(スキルレベル9)
  • 初動1秒、再使用45秒(スキルレベル10)
通常スキル中射程範囲

【射程312(第二覚醒、極魔導鎧帝時)】

極魔導鎧帝の星天の花嫁シルセスの通常スキル中射程

【射程260(第二覚醒、ミスティックシールド時)】

ミスティックシールドの星天の花嫁シルセスの通常スキル中射程

【覚醒スキル】

ブレッシングシャワー

  • 40秒間攻撃力2.2倍、射程1.5倍(1.8倍
  • 範囲内の女性ユニットの攻撃力1.2倍、状態異常を回復

※()は第二覚醒、極魔導鎧帝時

初動と再使用までの時間
  • 初動5秒、再使用40秒
覚醒スキル中射程範囲

【射程360(第二覚醒、極魔導鎧帝時)】

極魔導鎧帝の星天の花嫁シルセスの覚醒スキル中射程

【射程300(第二覚醒、ミスティックシールド時)】

ミスティックシールドの星天の花嫁シルセスの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

星天の花嫁シルセスの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+840
  • 攻撃力+84

【150%時】

  • 攻撃力+84

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「164:クイーンズ・ウェディング」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されるユニット。初回時は刻水晶250個、所持している場合は150個で交換可能。

星天の花嫁シルセス(以下、ジューンブライドシルセスと呼称)はイベントヒストリー4体目の「メイジアーマー」かつ初のブラックレアリティユニット。

他の「メイジアーマー」は防御を得意とするユニットが多かったですが、ジューンブライドシルセスは攻撃重視の性能をしています。スキル効果に防御力強化が含まれておらず、ブロック数は多い「メイジアーマー」ですが防御力は並みなので前線での敵のブロック役ではなく、後方からの攻撃を得意としています。

スキル中では射程が広くなるのが優秀で攻撃参加がしやすいのがよいところ。

また、通常スキルでは2体マルチ攻撃と敵の魔法耐性デバフ、覚醒スキルでは女性ユニットへの範囲内攻撃力バフの効果と状態異常の回復ができるサポートタイプの役割もできるのが強みのユニットとなっています。

特に覚醒スキルの状態異常回復効果はスキルの持続時間も長いですし重宝しそう。通常スキルと覚醒スキルは相異なる性能となっているので場面に応じた使い分けができる万能さを持っています。

では、育成完了したジューンブライドシルセスの特徴を再確認していきましょう。

覚醒前アビリティは【祝福の日】。配置中、ジューンブライド属性ユニットの攻撃力+7%の効果。

覚醒後アビリティは【ジューンブライト】。配置中、ジューンブライド属性ユニットの
攻撃力+10%。出撃メンバーにいるだけでデーモンの攻撃力を15%減少させる効果。

覚醒後のアビリティは魔法耐性の高いデーモン系の敵へ攻撃力デバフ効果があり、通常スキルの効果にある魔法耐性デバフと相性が良い感じとなっています。

第二覚醒時のクラスの派生先は【極魔導鎧帝】もしくは【ミスティックシールド】。

【マスターパラディン】

敵をブロックしていない時、およびスキル使用中には、遠距離の範囲魔法攻撃を行う。スキル使用中の射程1.2倍。

【ミスティックシールド】

敵をブロックしていない時、およびスキル使用中には、遠距離の範囲魔法攻撃を行う。魔法耐性が大幅に上昇。ブロック数+1。

【マスターパラディン】はスキル中に射程が広くなる使いやすさ重視の性能。【ミスティックシールド】は防御重視の性能といった感じ。

第二覚醒の派生は総合的に攻撃重視の性能をしたジューンブライドシルセスは【マスターパラディン】一択。スキル効果に範囲内バフ・敵へのデバフがあるのでスキル中に射程が広くなるクラス特性とも相性がいいでしょう。

通常スキルは【エターナルラブ】。自身の攻撃力強化・射程アップ。敵2体同時攻撃。範囲内の魔法耐性を70%減少。

覚醒スキルは【ブレッシングシャワー】。自身の攻撃力強化・射程アップ。範囲内の女性ユニットの攻撃力1.2倍、状態異常を回復。

スキルの選定は基本、攻撃性能が高い通常スキルで麻痺などの状態異常に困った時は覚醒スキルにシフトするのがいいと思います。

覚醒スキルの範囲内バフは割と多くのユニットができる効果で競合してしまいがちなので覚醒スキルを使用する目的は状態異常回復メインでいいと思います。状態異常回復は女性ユニット限定という点は少し注意が必要ですね。

好感度150%ボーナスは攻撃力アップ。攻撃重視の性能のユニットなので上げておきましょう。

ジューンブライドシルセスはアビリティ効果にジューンブライド対象の攻撃力バフ効果があるのでジューンブライドの多数編成に入れるもよし、もしくは相反した性能を持つ防御性能が高く、「メイジアーマー」系へ永続攻撃力バフのスキル効果を持つ信仰の魔鎧兵フィナンと組ませるのも私的に面白いと感じるユニットとなっています。

信仰の魔鎧兵フィナンの記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

イベント産では状態異常無効を持つユニットが少なく、範囲内の味方の状態異常を回復する効果は他に至宝の使い手リアナしかいないので範囲内の味方の状態異常を回復する効果は女性ユニット限定と言えどジューンブライドシルセスは育成しておけば重宝すると思いますよ。

ブロックしている味方が受ける麻痺の状態異常を回復する持続時間がジューンブライドシルセスだけでは足りない場合はリアナとリレーするのも一つですね。

至宝の使い手リアナの記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

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【千年戦争アイギス】かまいたち紫苑姉妹 回復役・攻撃役それぞれのトークンとユニットで三位一体な性能なっているユニット 【プラチナ(白金)ユニット紹介 #150】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【かまいたち】

かまいたち紫苑姉妹のアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回はかまいたち紫苑姉妹を紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 東の国/妖怪

【配置】 近接

【攻撃の種類】

  • 本体:遠距離物理鈍足攻撃
  • スルガトークン(攻撃):遠距離物理鈍足攻撃
  • ヤタケトークン(回復):回復

【HP】 ★★★(普通)

【攻撃力】

  • 通常時:★★★(普通)
  • 覚醒スキル時:★★★★(やや高い)

【防御力】 ★★★(普通)

【魔法耐性】 無

【射程】

  • 通常時:★★★(やや狭い)
  • 覚醒スキル時:★★★★(やや広い)

【コスト】 ★★★(普通)

【攻撃速度】

  • 本体:★★★(普通)
  • スルガトークン(攻撃):★★★(やや遅い)
  • ヤタケトークン(回復):★(かなり遅い)

【おすすめ育成度】 ★★(ユニット自身は攻撃役、トークンは攻撃役と回復役両方使役できる三位一体ユニット。このユニット単体だけの性能は乏しさあり。ただ、他の「かまいたち」クラスのユニットと組むとスキルリレーができ、常時トークン強化のシナジーを発揮できるようになるという面は評価したいところ)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹

【コスト】(初期~下限)

  • 20~15

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 1031~1438
  • 【攻撃力】 242~445
  • 【防御力】 175~254
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(普通) 
【クラス特性】かまいたち
  • 敵を足止めせず、遠距離攻撃を行う
  • 攻撃役と回復役の2種のトークンを使役し、2体まで出撃数に含まない
射程範囲

【射程200】

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の射程

配置中ドット絵

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の配置中ドット絵

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の配置中ドット絵

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の配置中ドット絵

トークン
かまいたちスルガ

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹のかまいたちスルガトークン

【コスト】

  • 4

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 971~1290
  • 【攻撃力】 289~455
  • 【防御力】 271~349
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
  • 【トークン数】 3
射程範囲

【射程200】

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹のかまいたちスルガトークンの射程

配置中ドット絵

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹のかまいたちスルガトークンの配置中ドット絵

かまいたちヤタケ

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹のかまいたちヤタケトークン

【コスト】

  • 4

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 971~1290
  • 【攻撃力】 232~439
  • 【防御力】 151~244
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(遅い)
  • 【トークン数】 3
射程範囲

【射程200】

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹のかまいたちヤタケトークンの射程

配置中ドット絵

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹のかまいたちヤタケトークンの配置中ドット絵

かまいたちのかまいたち紫苑姉妹のかまいたちヤタケトークンの配置中ドット絵

第一覚醒

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹

【コスト】(初期~下限)

  • 20~15

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1506~2069
  • 【攻撃力】 477~616
  • 【防御力】 267~365
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(普通) 
【アビリティ】疾風三姉妹
  • 配置中、かまいたちトークンの攻撃力+10%、コスト-1
【クラス特性】疾風かまいたち
  • 敵を足止めせず、遠距離攻撃を行う
  • 攻撃役と回復役の2種のトークンを使役し、2体まで出撃数に含まない
射程範囲

【射程200】

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の射程

配置中ドット絵

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の配置中ドット絵

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の配置中ドット絵

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の配置中ドット絵

周囲に風のようなものが舞い、攻撃時の演出も変化。

トークン
疾風かまいたちスルガ

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちスルガトークン

【コスト】

  • 3

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1450~?
  • 【攻撃力】 591~?
  • 【防御力】 388~?
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
  • 【トークン数】 3
射程範囲

【射程200】

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちスルガトークンの射程

配置中ドット絵

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちスルガトークンの配置中ドット絵

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちスルガトークンの配置中ドット絵

疾風かまいたちヤタケ

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちヤタケトークン

【コスト】

  • 3

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1450~?
  • 【攻撃力】 476~?
  • 【防御力】 229~?
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(遅い)
  • 【トークン数】 3
射程範囲

【射程200】

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちヤタケトークンの射程

配置中ドット絵

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちヤタケトークンの配置中ドット絵

疾風かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の疾風かまいたちヤタケトークンの配置中ドット絵

第二覚醒

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹

【コスト】(初期~下限)

  • 20~15

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 2129~2500
  • 【攻撃力】 668~809
  • 【防御力】 388~484
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 230
  • 【攻撃速度】 ?/秒(普通) 
【アビリティ】疾風三姉妹
  • 配置中、かまいたちトークンの攻撃力+10%、コスト-1
【クラス特性】夜風闇刃かまいたち
  • 敵を足止めせず、遠距離攻撃を行う
  • 自身に対する敵からの遠距離攻撃の優先度を下げる攻撃役と回復役の2種のトークンを使役し、2体まで出撃数に含まない
射程範囲

【射程230】

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の射程

配置中ドット絵

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

トークン
夜風闇刃かまいたちスルガ

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の夜風闇刃かまいたちスルガトークン

【コスト】

  • 3

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 2104~2493
  • 【攻撃力】 865~1007
  • 【防御力】 476~646
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
  • 【トークン数】 3
射程範囲

【射程200】

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の夜風闇刃かまいたちスルガトークンの射程

配置中ドット絵

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の夜風闇刃かまいたちスルガトークンの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

夜風闇刃かまいたちヤタケ

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の夜風闇刃かまいたちヤタケトークン

【コスト】

  • 3

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 2104~2493
  • 【攻撃力】 692~834
  • 【防御力】 302~374
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 ?/秒(遅い)
  • 【トークン数】 3
射程範囲

【射程200】

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の夜風闇刃かまいたちヤタケトークンの射程

配置中ドット絵

夜風闇刃かまいたちのかまいたち紫苑姉妹の夜風闇刃かまいたちヤタケトークンの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

かまいたち紫苑姉妹のスキル

紫苑姉妹の疾風斬撃

  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.4倍、射程1.1倍(スキルレベル1)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.4倍、射程1.1倍(スキルレベル2)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.5倍、射程1.1倍(スキルレベル3)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.6倍、射程1.1倍(スキルレベル4)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.6倍、射程1.1倍(スキルレベル5)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.7倍、射程1.1倍(スキルレベル6)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.8倍、射程1.1倍(スキルレベル7)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.8倍、射程1.1倍(スキルレベル8)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃1.9倍、射程1.1倍(スキルレベル9)
  • 30秒かまいたちトークンの攻撃2.0倍、射程1.1倍(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動49秒、再使用25秒(スキルレベル1)
  • 初動48秒、再使用24秒(スキルレベル2)
  • 初動47秒、再使用24秒(スキルレベル3)
  • 初動46秒、再使用23秒(スキルレベル4)
  • 初動45秒、再使用23秒(スキルレベル5)
  • 初動44秒、再使用22秒(スキルレベル6)
  • 初動43秒、再使用22秒(スキルレベル7)
  • 初動42秒、再使用21秒(スキルレベル8)
  • 初動41秒、再使用21秒(スキルレベル9)
  • 初動40秒、再使用20秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

通常スキル中射程

【トークン(射程220)】

かまいたち紫苑姉妹の通常スキル中トークン射程

※ヤタケも同様です。

【覚醒スキル】

紫苑の疾風まかり通る

  • 35秒自身とかまいたちトークンの攻撃力2.6倍、射程1.5倍
  • 終了後、通常スキルに変化
初動と再使用までの時間
  • 初動10秒、再使用20秒
覚醒スキル中射程

【ユニット(射程345)】

かまいたち紫苑姉妹の覚醒スキル中射程

【トークン(射程300)】

かまいたち紫苑姉妹の覚醒スキル中トークン射程

※ヤタケも同様です

好感度ボーナス

かまいたち紫苑姉妹の好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+540
  • 防御力+108

【150%時】

  • 攻撃力+72

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「163:惑いの妖怪娘、夜を行く」のミッションのドロップで入手が可能。

かまいたち紫苑姉妹は初めてのクラス「かまいたち」のユニット。攻撃と回復それぞれのトークンを所持していて、ユニット、トークン共に0ブロックの遠距離攻撃ができるのが特徴。

トークンはそれぞれ1体までしか出撃できず2体まで出撃数0となっていて、ユニット、トークンが三位一体となっているクラスです。

攻撃と回復がこのユニットだけで行えて、0ブロックで敵とぶつかることはないため、配置時に割と安心できるのがメリット。

それぞれのトークンの全体の基礎ステータスはゴールドレアリティ以上の「忍者」並みにはありそこそこの戦力を持っていますが、3人合わせた状態でも火力の乏しさがあると感じます。

本体ユニットであるかまいたち紫苑自身は属性バフや料理人バフを受けられるので強化しやすいですが、トークンはかまいたち紫苑かもしくは他の「かまいたち」のクラスユニットからしか受けることができず、総合的に物足りなさがやや目立つ印象。

回復・攻撃共に持つ便利な性能ですがかまいたち紫苑姉妹の単体評価は私的には低めですね。自身がかまいたち紫苑姉妹を採用する場合は他の「かまいたち」クラスのユニットを育成して一緒に編成することになると思います。

どの「かまいたち」クラスのユニットもスキル効果にトークン強化があるため、スキルのたすきリレーができるようになり、トークンを常時強化できる状態になるのでいい感じにシナジーを組むことができるはず

お互いの「かまいたち」が組めば戦力が倍々になる可能性はある、そんなクラスユニットかなと評価しています。

それではかまいたち紫苑姉妹の育成完了した性能を確認していきます。

第二覚醒後のクラスは【夜風闇刃かまいたち】。敵を足止めせず、遠距離攻撃をすることと2種のトークンを使役し、2体まで出撃人数に含まない特性はかまいたちの基本性能。

第二覚醒になると、射程が+30になり、自身に対する敵からの遠距離攻撃の優先度を下げるという特殊効果が付与されます。ですので、配置順を気にする必要がなくなり、近くにユニットが配置されていれば敵からの遠距離攻撃を受けずらくなるという便利な性能になります。

覚醒後アビリティは【疾風三姉妹】。配置中、かまいたちトークンの攻撃力+10%、コスト-1。上記の繰り返しにはなりますが他の「かまいたち」クラスのユニットと合わせるとシナジーを組めるアビリティ効果となっています。

通常スキルは【紫苑姉妹の疾風斬撃】。かまいたちトークンの攻撃力強化と射程アップ効果。

覚醒スキルは【紫苑の疾風まかり通る】→通常スキルに変化。自身とかまいたちトークンの攻撃力強化と射程アップ。

スキル選定は効果がより強力で使用後は通常スキルに変化できる覚醒スキル一択。通常スキル、覚醒スキルどちらもトークンに対する攻撃力強化倍率が高めなのが魅力

覚醒スキルは一度きりで終わると、通常スキルはトークンの強化しかできなくなるのがスキル全体として微妙な感じですね。

好感度ボーナス150%は攻撃力アップ。このユニットは全体的にトークン重視の性能なのでリングに余裕があればでいいと思います。

かまいたち紫苑姉妹単体だと採用は難しいというのが私的総評ですね。他の「かまいたち」クラスのユニットを育成完了したときは思い出してあげてほしいユニットといった感じです。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】仮面の天狗教師グレン 学園属性のユニットに射程範囲内でバフを付与することができる学園版グレン【プラチナ(白金)ユニット紹介 #149】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【天狗】

仮面の天狗教師グレンのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は仮面の天狗教師グレンを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 東の国/妖怪/飛行/学園

【配置】 近接

【攻撃の種類】

  • 通常時:遠距離物理鈍足攻撃
  • 通常スキル時:攻撃無し
  • 覚醒スキル時:範囲魔法攻撃

【HP】 ★★(低い)

【攻撃力】 ★★★(普通)

【防御力】 ★(低い)

【魔法耐性】 ★(低い)

【射程】 ★★★(やや広い)

【コスト】 ★★★(やや重い)

【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)

【おすすめ育成度】 ★★(学園属性のユニットの強化に重きを置いた性能の「天狗」。当人の戦力は並みなので学園属性のユニットの育成が進んだ育成を検討してもいいかもしれない)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

天狗の仮面の天狗教師グレン

【コスト】(初期~下限)

  • 25~20

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 745~1277
  • 【攻撃力】 215~434
  • 【防御力】 70~148
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 230
  • 【攻撃速度】 0.67/秒(やや遅い) 
【クラス特性】天狗
  • 敵を足止めせず敵の遠距離攻撃の対象にならない
  • 移動速度を下げる遠距離物理攻撃
射程範囲

【射程230】

天狗の仮面の天狗教師グレンの射程

配置中ドット絵

天狗の仮面の天狗教師グレンの配置中ドット絵

天狗の仮面の天狗教師グレンの配置中ドット絵

天狗の仮面の天狗教師グレンの配置中ドット絵

第一覚醒

大天狗の仮面の天狗教師グレン

【コスト】(初期~下限)

  • 25~20

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1358~1801
  • 【攻撃力】 467~634
  • 【防御力】 160~190
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 230
  • 【攻撃速度】 0.67/秒(やや遅い) 
【アビリティ】グレン教室の生徒たち
  • 配置中、学園属性ユニットの攻撃力+10%
  • 死亡した場合撤退扱い
【クラス特性】大天狗
  • 敵を足止めせず敵の遠距離攻撃の対象にならない
  • 移動速度を下げる遠距離物理攻撃
射程範囲

【射程230】

大天狗の仮面の天狗教師グレンの射程

配置中ドット絵

大天狗の仮面の天狗教師グレンの配置中ドット絵

大天狗の仮面の天狗教師グレンの配置中ドット絵

大天狗の仮面の天狗教師グレンの配置中ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。攻撃時の演出も変化。

第二覚醒

空神の仮面の天狗教師グレン

【コスト】(初期~下限)

  • 22~17

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1358~1845
  • 【攻撃力】 507~692
  • 【防御力】 160~194
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 292(好感度150%時)
  • 【攻撃速度】 0.67/秒(やや遅い) 
【アビリティ】グレン教室の生徒たち
  • 配置中、学園属性ユニットの攻撃力+10%
  • 死亡した場合撤退扱い
【クラス特性】空神
  • 敵を足止めせず敵の遠距離攻撃の対象にならない
  • 移動速度を下げる遠距離物理攻撃
  • 射程が1.2倍
  • 範囲内の敵の防御力を20%低下
  • 出撃コスト-3
射程範囲

【射程292(好感度150%時)】

空神の仮面の天狗教師グレンの射程

配置中ドット絵

空神の仮面の天狗教師グレンの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

仮面の天狗教師グレンのスキル

グレン先生の実践教育

  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.1倍、防御力1.2倍(スキルレベル1)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.1倍、防御力1.2倍(スキルレベル2)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.1倍、防御力1.2倍(スキルレベル3)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.2倍、防御力1.2倍(スキルレベル4)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.2倍、防御力1.2倍(スキルレベル5)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.3倍、防御力1.2倍(スキルレベル6)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.3倍、防御力1.2倍(スキルレベル7)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.4倍、防御力1.2倍(スキルレベル8)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.4倍、防御力1.2倍(スキルレベル9)
  • 30秒攻撃しなくなるが、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.5倍、防御力1.2倍(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動35秒、再使用69秒(スキルレベル1)
  • 初動34秒、再使用68秒(スキルレベル2)
  • 初動34秒、再使用67秒(スキルレベル3)
  • 初動33秒、再使用66秒(スキルレベル4)
  • 初動33秒、再使用65秒(スキルレベル5)
  • 初動32秒、再使用64秒(スキルレベル6)
  • 初動32秒、再使用63秒(スキルレベル7)
  • 初動31秒、再使用62秒(スキルレベル8)
  • 初動31秒、再使用61秒(スキルレベル9)
  • 初動30秒、再使用60秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

【覚醒スキル】

グレン式教育指導

  • 40秒敵の移動速度を下げない範囲魔法攻撃
  • 自身を含む範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.3倍
初動と再使用までの時間
  • 初動33秒、再使用65秒

※数値は小数点以下四捨五入した値

信頼度ボーナス

仮面の天狗教師グレンの信頼度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+72
  • 防御力+36

【150%時】

  • 射程+16

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「162:王国学園天狗組」のミッションクリアすると刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、所持している場合は50個と交換が可能になります。

茜色の女番長ホムラと同じイベントヒストリーミッション対象のユニット。

仮面の天狗教師グレン(以下、学園グレン略称)は摩水晶で交換できるゴールドレアリティユニットの天狗グレンのプラチナレアリティ昇格+学園属性が付いたユニット。

「天狗」の特徴は直近の茜色の女番長ホムラの記事で触れているので割愛。

茜色の女番長ホムラの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

学園グレンも同様にイベント産で初実装の第二覚醒「空神」となっています。

気になるところは学園ホムラとの性能の違い。ホムラグレンの最も異なる特徴としては性別もありますが、スキル中の攻撃方法ホムラはマルチ単体攻撃化でグレンは範囲攻撃化になります。

また、学園ホムラは本人中心の性能ですが学園グレンは学園属性のバフを中心とする性能となっています

正直、元祖グレンはゴールドレアリティではあるものの学園グレンより攻撃性能が高いため汎用性が高く、学園グレンは学園属性ユニットの多数編成時に採用するかどうかといった感じのユニットとなっています。

それでは学園グレンの育成完了の性能を見ていきましょう。

第二覚醒後のクラスは【空神】。特性は射程が1.2倍になり、出撃コストが-3になる使い勝手が向上した派生先。また、範囲内の敵に防御力デバフが発生するので自身の通常時の物理攻撃が幾分通りやすくなる特徴も持っています。

好感度150%で射程が広くなるため、学園ホムラよりも効果的にデバフが働きやすくなっています。

覚醒後アビリティは【グレン教室の生徒たち】。配置中、学園属性ユニットの攻撃力+0%。死亡した場合撤退扱いの効果。

通常スキルは【グレン先生の実践教育】。攻撃を行わずに範囲内の学園属性ユニットの攻撃力強化と防御力強化。学園専属の「ダンサー」みたいな立ち位置に変化。

覚醒スキルは【グレン式教育指導】。範囲魔法攻撃化。自身を含む、範囲内の学園属性ユニットの攻撃力1.3倍。

私的には覚醒スキルの方が優秀。常時隠密で魔法攻撃できるのに通常スキルは攻撃しない仕様なので「天狗」のポテンシャルを引き出せないかなと感じます。

また、他ユニットの集団の中に配置するよりも常時隠密の特徴を活かした単騎配置したほうが活きるでしょう。

火力面はお世辞にも自力だけでは並みなので戦力として期待する場合、ちびオーガスタが一緒にいることが前提とはなります。

好感度ボーナス150%は射程アップ。スキル効果が射程範囲対象バフなので上げておきましょう。

グレンに魅力を感じるのであれば育成の優先順位は摩水晶でいつでも交換できる元祖グレンが私的にはおすすめ。学園グレンは学園属性のユニットの育成が進んできてからでもよいと思います。

なので、私的に今まで記事にしてきたイベント産の「天狗」の育成優先度の評価としては元祖グレン元祖ホムラ学園ホムラ学園グレンといった具合になっています。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】茜色の女番長ホムラ 多種な属性を持ち味方ユニットからバフをもらい易い学園版ホムラ【プラチナ(白金)ユニット紹介 #148】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【天狗】

茜色の女番長ホムラのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は茜色の女番長ホムラを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 東の国/妖怪/飛行/学園

【配置】 近接

【攻撃の種類】

  • 通常時:遠距離物理鈍足攻撃
  • 通常スキル時:遠距離魔法攻撃
  • 覚醒スキル時:遠距離マルチ同時魔法攻撃

【HP】 ★★★(普通)

【攻撃力】 ★★★(普通)

【防御力】 ★(低い)

【魔法耐性】 ★(低い)

【射程】 ★★★(普通)

【コスト】 ★★★(やや重い)

【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★(常時隠密が優秀な「天狗」でイベント産として初の第二覚醒「空神」で元祖ホムラと差別化されている。だが、元祖ホムラと比較すると全体的にやや劣る。学園属性を活かした他の学園属性ユニットからのバフをもらえるのが強みでオーガスタと合わせるとスキル時の回復や火力に頼もしさが出る)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

天狗の茜色の女番長ホムラ

【コスト】(初期~下限)

  • 25~20

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 782~1339
  • 【攻撃力】 199~401
  • 【防御力】 69~147
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 230
  • 【攻撃速度】 0.67/秒(やや遅い) 
【クラス特性】天狗
  • 敵を足止めせず敵の遠距離攻撃の対象にならない
  • 移動速度を下げる遠距離物理攻撃
射程範囲

【射程230】

天狗の茜色の女番長ホムラの射程

配置中ドット絵

天狗の茜色の女番長ホムラの配置中ドット絵

天狗の茜色の女番長ホムラの配置中ドット絵

天狗の茜色の女番長ホムラの配置中ドット絵

第一覚醒

大天狗の茜色の女番長ホムラ

【コスト】(初期~下限)

  • 25~20

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1424~1889
  • 【攻撃力】 432~587
  • 【防御力】 158~189
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 230
  • 【攻撃速度】 0.67/秒(やや遅い) 
【アビリティ】天狗番長のナワバリ
  • 出撃メンバーにいるだけで、学園属性ユニットの魔法耐性+10
【クラス特性】大天狗
  • 敵を足止めせず敵の遠距離攻撃の対象にならない
  • 移動速度を下げる遠距離物理攻撃
射程範囲

【射程230】

大天狗の茜色の女番長ホムラの射程

配置中ドット絵

大天狗の茜色の女番長ホムラの配置中ドット絵

大天狗の茜色の女番長ホムラの配置中ドット絵

大天狗の茜色の女番長ホムラの配置中ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。武器が芭蕉扇になり攻撃時の演出も変化。

第二覚醒

空神の茜色の女番長ホムラ

【コスト】(初期~下限)

  • 22~17

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1424~1935
  • 【攻撃力】 469~640
  • 【防御力】 158~192
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 0
  • 【射程】 276
  • 【攻撃速度】 0.67/秒(やや遅い) 
【アビリティ】天狗の風おこし
  • 出撃メンバーにいるだけで、学園属性ユニットの魔法耐性+10
【クラス特性】空神
  • 敵を足止めせず敵の遠距離攻撃の対象にならない
  • 移動速度を下げる遠距離物理攻撃
  • 射程が1.2倍
  • 範囲内の敵の防御力を20%低下
  • 出撃コスト-3
射程範囲

【射程276】

空神の茜色の女番長ホムラの射程

配置中ドット絵

空神の茜色の女番長ホムラの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

茜色の女番長ホムラのスキル

喧嘩は皆でするもんだ

  • 15秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。魔法攻撃与ダメージの20%分範囲内の味方のHPを回復(スキルレベル1)
  • 16秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル2)
  • 17秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル3)
  • 18秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル4)
  • 19秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル5)
  • 21秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル6)
  • 22秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル7)
  • 23秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル8)
  • 24秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル9)
  • 25秒攻撃1.5倍。敵の移動速度を下げない。~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動27秒、再使用54秒(スキルレベル1)
  • 初動27秒、再使用53秒(スキルレベル2)
  • 初動26秒、再使用52秒(スキルレベル3)
  • 初動26秒、再使用51秒(スキルレベル4)
  • 初動25秒、再使用50秒(スキルレベル5)
  • 初動25秒、再使用49秒(スキルレベル6)
  • 初動24秒、再使用48秒(スキルレベル7)
  • 初動24秒、再使用47秒(スキルレベル8)
  • 初動23秒、再使用46秒(スキルレベル9)
  • 初動23秒、再使用45秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

【覚醒スキル】

番長伝説・序章

  • 20秒攻撃力1.2倍
  • 敵の移動速度を下げなくなるが、魔法攻撃
  • 次回スキル変化
初動と再使用までの時間
  • 初動28秒、再使用55秒

※数値は小数点以下四捨五入した値

番長伝説・激闘編

  • 20秒攻撃力1.4倍
  • 敵の移動速度を下げなくなるが、最大3体まで同時に魔法攻撃
  • 次回スキル変化
初動と再使用までの時間
  • 初動-秒、再使用55秒

番長伝説・全国制覇編

  • 20秒攻撃力1.6倍
  • 敵の移動速度を下げなくなるが、最大5体まで同時に魔法攻撃
初動と再使用までの時間
  • 初動-秒、再使用55秒

好感度ボーナス

茜色の女番長ホムラの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+540
  • 攻撃力+108

【150%時】

  • 攻撃硬直-14%

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「162:王国学園天狗組」のミッションクリアすると刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、所持している場合は50個と交換が可能になります。

茜色の女番長ホムラ(以下、学園ホムラと呼称)イベントヒストリーで2体目の「天狗」。

「天狗」の最大の特徴は常時隠密状態。また、他に特徴的なのは通常時は鈍足攻撃、スキル中は魔法攻撃のことが多く、常時隠密状態で火力は低めですが安全にダメージを通すクラスユニットとなっています。

配置の自由度が高く、魔法攻撃でダメージが通りやすく、ミッション序盤から広射程・高火力の厄介な敵がいたりする時の対処や安全な配置が限られているようなミッション、鈍足攻撃で進行を遅らせたい敵への早々の対処などと常時隠密状態を活かすことで力を発揮するクラスユニットといった感じです。

学園ホムラの良さは属性に東の国・妖怪・学園と味方ユニットから幅広いバフを受けられるところ。単体だと火力は不足気味なので採用するなら周囲からのバフ、もしくはオーガスタなどの料理人で強化していきたいところ。

それでは学園ホムラの育成完了の性能を見ていきましょう。

第二覚醒後のクラスは【空神】。イベント産の「天狗」で初の第二覚醒派生先となっています。その辺り、元祖ホムラとの差別化ができています。

特性は射程が1.2倍になり、出撃コストが-3になる使い勝手が向上した派生先。また、範囲内の敵に防御力デバフが発生するので自身の通常時の物理攻撃が幾分通りやすくなる特徴も持っています。

覚醒後アビリティは【天狗番長のナワバリ】。出撃メンバーにいるだけで、学園属性ユニットの魔法耐性+10。自身は常時隠密状態で効果薄なのであくまでも学園属性ユニット中心編成時に役に立つアビリティとなっています。

通常スキルは【喧嘩は皆でするもんだ】。攻撃力強化、魔法攻撃化、与ダメージの20%分、範囲内の味方のHPを回復する特殊なスキル効果。

味方全体回復は強力ですが立ち回り上、集団の中にいることよりも他のユニットが配置できないような単騎の配置が多くなるため、扱いが少々難しいかなと感じるところ。

また、本人の火力もそこまで高くはなく、育成完了時(第二覚醒+最大レベル+スキルレベル最大)攻撃力748でスキル効果で1.5倍されますがその20%分というと雀の涙程度の回復といった感じ。これもやはり学園属性バフか料理人でバフをしないとといった感じ。

覚醒スキルは3段階ある仕様。【番長伝説・序章】→【番長伝説・激闘編】→【番長伝説・全国制覇編】。魔法攻撃化。徐々に攻撃力強化と対象攻撃数が増加し、最終的に5体同時攻撃が可能になる。

段階仕様なので最終段階に行くまで時間が長く、ミッション中終盤で到達するような感じになっていてミッション序盤から配置する配慮が必要です。

覚醒スキルの効果は元祖の天狗ホムラの方が優秀ですね。

天狗ホムラの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

好感度ボーナス150%は攻撃硬直緩和。攻撃回数が少し増えるので育成の際は上げておくといいと思います。

元祖ホムラの方が全体的な性能を比較すると優秀かなと思います。

学園・東の国・妖怪属性が付いているので他ユニットからバフをもらいやすいのが学園ホムラのよいところですね。学園属性ユニットを集めた編成時に入れてもいいかなと思います。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】背教の騎士アレクシア 自身、トークン、天使・神属性ユニットで容易に自身にバフを付与し高ステータス化するユニット【プラチナ(白金)ユニット紹介 #147】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【テンプルナイト】

背教の騎士アレクシアのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年12周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。12周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。

ただ、入手しやすいイベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は背教の騎士アレクシアを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 人間

【配置】 近接

【攻撃の種類】

  • 通常時:物理攻撃
  • スキル時:魔法攻撃

【HP】 ★★★★(高い)

【攻撃力】

  • 通常時:★★★~★★★★{普通~やや高い(対象のユニットの配置数により変動)}
  • 通常スキル時:★★★★~★★★★★{やや高い~高い(対象のユニットの配置数により変動)}
  • 覚醒スキル時:★★★★~★★★★★{高い~とても高い(対象のユニットの配置数により変動)}

【防御力】

  • 通常時:★★★~★★★★{やや高い(対象のユニットの配置数により変動)}
  • 通常スキル時:★★★★~★★★★{やや高い~高い(対象のユニットの配置数により変動)}
  • 覚醒スキル時:★★★★~★★★★★{高い~非常に高い(対象のユニットの配置数により変動)}

【魔法耐性】

  • 通常時:★★★(やや高い)
  • 通常スキル時:★★★★★(高い)
  • 通常スキル時:★★★★★(とても高い)

【射程】 無

【コスト】 ★★(重い)

【攻撃速度】 ★★★(普通)

【おすすめ育成度】 ★★★★★(強力なユニットが多い神、天使属性から配置バフを受けることができ、自身も高ステータスに変化するのが魅力的。火力も十分になり、戦力として頼もしさがある

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

テンプルナイトの背教の騎士アレクシア

【コスト】(初期~下限)

  • 28~23

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 2135~2781
  • 【攻撃力】 292~509
  • 【防御力】 446~592
  • 【魔法耐性】 10
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【クラス特性】テンプルナイト
  • 配置中のテンプルナイト系ユニット(自身とトークン含む)、神、天使属性、1体につき自身の攻撃力と防御力が13%上昇(5ユニットまで)
配置中ドット

テンプルナイトの背教の騎士アレクシアの配置中ドット絵

テンプルナイトの背教の騎士アレクシアの配置中ドット絵

テンプルナイトの背教の騎士アレクシアの配置中ドット絵

第一覚醒

テンプルプリセプターの背教の騎士アレクシア

【コスト】(初期~下限)

  • 28~23

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 2885~3784
  • 【攻撃力】 541~628
  • 【防御力】 614~820
  • 【魔法耐性】 10
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【アビリティ】神聖なる指揮
  • 出撃メンバーにいるだけでテンプルナイト系ユニットの最大HP+7%
  • 1体まで出撃人数に含まれない神聖騎士トークンを使役
【クラス特性】テンプルプリセプター
  • 配置中のテンプルナイト系ユニット(自身とトークン含む)、神、天使属性1体につき自身の攻撃力と防御力が15%上昇(5ユニットまで)
配置中ドット絵

テンプルプリセプターの背教の騎士アレクシアの配置中ドット絵

テンプルプリセプターの背教の騎士アレクシアの配置中ドット絵

テンプルプリセプターの背教の騎士アレクシアの配置中ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。攻撃時モーションが変化。

トークン

【神聖騎士】

テンプルプリセプターの背教の騎士アレクシアの新聖騎士トークン

【コスト】

  • 4

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 2216~3255
  • 【攻撃力】 341~467
  • 【防御力】 411~591
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
  • 【トークン数】 5

【配置中ドット絵】

テンプルプリセプターの背教の騎士アレクシアの新聖騎士トークンの配置中ドット絵

テンプルプリセプターの背教の騎士アレクシアの新聖騎士トークンの配置中ドット絵

第二覚醒

遍歴の聖騎士の背教の騎士アレクシア

【コスト】(初期~下限)

  • 28~23

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 3879~4250
  • 【攻撃力】 685~768
  • 【防御力】 841~900
  • 【魔法耐性】 26(好感度150%時)
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【アビリティ】神聖なる指揮
  • 出撃メンバーにいるだけでテンプルナイト系ユニットの最大HP+7%
  • 1体まで出撃人数に含まれない神聖騎士トークンを使役
【クラス特性】遍歴の聖騎士
  • 配置中のテンプルナイト系ユニット(自身とトークン含む)、神、天使属性1体につき自身の攻撃力が30%、防御力が18%上昇(5ユニットまで)
  • デーモンとアンデッド属性の敵に対して攻撃1.2倍
配置中ドット絵

遍歴の聖騎士の背教の騎士アレクシアの配置中ドット絵

遍歴の聖騎士の背教の騎士アレクシアの配置中ドット絵

遍歴の聖騎士の背教の騎士アレクシアの配置中ドット絵

第一覚醒よりも剣が少し長くなり、より迫力のある攻撃演出に変化。

トークン

【神聖騎士】

遍歴の聖騎士の背教の騎士アレクシアの新聖騎士トークン

【コスト】

  • 4

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 2216~3360
  • 【攻撃力】 341~480
  • 【防御力】 411~609
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
  • 【トークン数】 5

【配置中ドット絵】

遍歴の聖騎士の背教の騎士アレクシアの新聖騎士トークンの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

背教の騎士アレクシアのスキル

献身の剣

  • 50秒攻撃力と防御力1.3倍。魔法耐性+15。魔法攻撃を行う。効果が切れた時にHPが30%減少する(スキルレベル1)
  • 50秒攻撃力と防御力1.3倍。魔法耐性+15。魔法攻撃~(同上)(スキルレベル2)
  • 50秒攻撃力と防御力1.3倍。魔法耐性+15。魔法攻撃~(同上)(スキルレベル3)
  • 50秒攻撃力と防御力1.4倍。魔法耐性+15。魔法攻撃~(同上)(スキルレベル4)
  • 50秒攻撃力と防御力1.4倍。魔法耐性+15。魔法攻撃~(同上)(スキルレベル5)
  • 50秒攻撃力と防御力1.5倍。魔法耐性+15。魔法攻撃~(同上)(スキルレベル6)
  • 50秒攻撃力と防御力1.5倍。魔法耐性+15。魔法攻撃~(同上)(スキルレベル7)
  • 50秒攻撃力と防御力1.6倍。魔法耐性+15。魔法攻撃~(同上)(スキルレベル8)
  • 50秒攻撃力と防御力1.6倍。魔法耐性+15。魔法攻撃~(同上)(スキルレベル9)
  • 50秒攻撃力と防御力1.7倍。魔法耐性+15。魔法攻撃~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動27秒、再使用54秒(スキルレベル1)
  • 初動27秒、再使用53秒(スキルレベル2)
  • 初動26秒、再使用52秒(スキルレベル3)
  • 初動26秒、再使用51秒(スキルレベル4)
  • 初動25秒、再使用50秒(スキルレベル5)
  • 初動25秒、再使用49秒(スキルレベル6)
  • 初動24秒、再使用48秒(スキルレベル7)
  • 初動24秒、再使用47秒(スキルレベル8)
  • 初動23秒、再使用46秒(スキルレベル9)
  • 初動23秒、再使用45秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

【覚醒スキル】

テオス・クシフォス

  • 15秒攻撃力と防御力3.0倍
  • 魔法耐性+35
  • 魔法攻撃を行う
初動と再使用までの時間
  • 初動28秒、再使用55秒

※数値は小数点以下四捨五入した値

好感度ボーナス

背教の騎士アレクシアの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+540
  • 攻撃力+108

【150%時】

  • 魔法耐性+16

交流クエスト

背教の騎士アレクシアの交流クエスト

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「161:背教の剣と信仰の騎士団」のミッションクリアで刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、所持している場合は刻水晶50個で交換が可能になります。

イベントヒストリー初登場の「テンプルナイト」。

特徴としてはテンプルナイト系ユニット(自身とトークンを含み)、神、天使属性を配置することで最大5ユニットまでで自身にバフを付与することができます。

神、天使属性のユニットはイベント産でも強力な性能を持ったものが多くおり「テンプルナイト」は恩恵を受けやすく、自身も重い出撃コストなりに基礎ステータスは高く、バフを受けることにより高性能なユニットになるのも魅力的

背教の騎士アレクシア自身とトークンだけで第二覚醒なら1.6倍の攻撃力強化と約1.3倍防御力強化が入り、トークンは1体まで出撃人数に含まれないという便利さがあるので即戦力になりやすいのがいいところ。

また、アビリティ効果でHPアップ、魔法耐性も好感度150%ボーナスで上昇するのでバランス良く高ステータスを持ったユニットと言えるでしょう。

ただ、バフが容易にできるからか属性が人間しか付いていないので属性バフは受けづらいのが欠点ではあります

それでは、アレクシアの育成完了した性能を確認していきましょう。

第二覚醒後のクラスは【遍歴の聖騎士】。配置中のテンプルナイト系ユニット(自身とトークン含む)、神、天使属性1体につき自身の攻撃力が30%、防御力が18%上昇(5ユニットまで)。デーモンとアンデッド属性の敵に対して攻撃1.2倍の特性を持ちます。

別派生先と比較すると攻撃重視の特徴を持った派生先。

覚醒後アビリティは【神聖なる指揮】。出撃メンバーにいるだけでテンプルナイト系ユニットの最大HP+7%。1体まで出撃人数に含まれない神聖騎士トークンを使役。

トークンはコストが4と軽い割にそれなりに耐久力があり、ブロック数2で十分敵の受け役として機能するステータスがあるのがよいところ

通常スキルは【献身の剣】。自身の攻撃力強化、防御力強化。魔法耐性+15。魔法攻撃化。効果が切れた時にHP30%減。

覚醒スキルは【テオス・クシフォス】。自身の攻撃力と防御力3.0倍。魔法耐性+35。魔法攻撃化。

通常スキルと覚醒スキルは似た性能ですが、持続時間が通常スキルでは50秒、覚醒スキルは15秒と顕著に違いがあり、攻撃力と防御力倍率と魔法耐性上昇が倍くらい違いがあります。

覚醒スキル中は第二覚醒でバフ対象ユニットが5体配置されているなら、攻撃力は3.0×2.5=7.5倍、防御力は3.0×1.9=5.7倍の強化が入り、高ステータスユニットに変化するのが魅力

性能では圧倒的に覚醒スキル。持続時間の短さは発動タイミングでコントロールする必要がありますが私的には覚醒スキルがおすすめ。

好感度150%ボーナスは魔法耐性アップ。スキルにも魔法耐性アップ効果が付いており、相乗効果になるので上げておくのをおすすめします。

アレクシアは上記のようにステータスが全体的にどれも高くなるポテンシャルを秘めたユニットとなっていて、スキル中は魔法攻撃になるので火力を出しやすい点も含めて私的評価は高め。

神、天使属性の強力なユニットを育成済みならアレクシアの育成をおすすめしたいところ。現環境では火力がインフレしている傾向ですがアレクシアも負けず劣らずといった感じです。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】内緒の告白エレット 覚醒スキルの射程と攻撃力が強化される永続効果が優秀なバレンタイン属性の神官戦士【プラチナ(白金)ユニット紹介 #146】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【神官戦士】

内緒の告白エレットのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年12周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。12周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。

ただ、入手しやすいイベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は内緒の告白エレットを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 人間/聖職者/バレンタイン

【配置】 近接

【攻撃の種類】 物理攻撃/回復

【HP】 ★★★(普通)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • スキル時 ★★★(やや高い)

【防御力】

  • 通常時:★★★(普通)
  • 覚醒スキル時:★★★(やや高い)

【魔法耐性】 ★★★(やや高い)

【射程】

  • 通常時:★★(狭い)
  • スキル時:★★★★(やや広い)

【コスト】 ★★★(普通)

【攻撃速度】 

  • 攻撃時 ★★★(普通)
  • 回復時 ★(かなり遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★★★++(射程アップ効果があり、「神官戦士」の中では広い射程になる永続効果の覚醒スキルが便利でとても優秀。通常スキルもバレンタイン属性への攻撃力バフがあり、アビリティ効果と併せた攻撃力バフを配れるのでヒーラー、バフ役両方で活躍が見込める。

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

神官戦士の内緒の告白エレット

【コスト】(初期~下限)

  • 16~11

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 1584~2315
  • 【攻撃力】 306~359
  • 【防御力】 393~519
  • 【魔法耐性】 10
  • 【ブロック数】 3
  • 【射程】 180
  • 【攻撃速度】
    ・攻撃時 0.94/秒(普通)
    ・回復時 0.36/秒(かなり遅い)
【クラス特性】神官戦士
  • 3体までの敵を足止めできる
  • 敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
射程範囲

【射程180】

神官戦士の内緒の告白エレットの射程

配置中ドット

神官戦士の内緒の告白エレットの配置中ドット絵

神官戦士の内緒の告白エレットの配置中ドット絵

神官戦士の内緒の告白エレットの配置中ドット絵

【回復時】

神官戦士の内緒の告白エレットの配置中ドット絵

第一覚醒

ディバインアーマーの内緒の告白エレット

【コスト】(初期~下限)

  • 19~14

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 2424~2750
  • 【攻撃力】 367~466
  • 【防御力】 538~592
  • 【魔法耐性】 10
  • 【ブロック数】 3
  • 【射程】 180
  • 【攻撃速度】
    ・攻撃時 0.94/秒(普通)
    ・回復時 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ピュアラブ
  • 出撃メンバーにいるだけで、バレンタイン属性ユニットの攻撃力+7%
  • 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
【クラス特性】ディバインアーマー
  • 3体までの敵を足止めできる
  • 敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
射程範囲

【射程180】

ディバインアーマーの内緒の告白エレットの射程

配置中ドット絵

ディバインアーマーの内緒の告白エレットの配置中ドット絵

ディバインアーマーの内緒の告白エレットの配置中ドット絵

ディバインアーマーの内緒の告白エレットの配置中ドット絵

【回復時】

ディバインアーマーの内緒の告白エレットの配置中ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。攻撃時・回復時のモーションがより迫力のあるものに変化。

第二覚醒

ディバインロードの内緒の告白エレット

【コスト】(初期~下限)

  • 19~14

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 2547~3146
  • 【攻撃力】 477~622
  • 【防御力】 599~659
  • 【魔法耐性】 26(好感度150%時)
  • 【ブロック数】 3
  • 【射程】 216
  • 【攻撃速度】
    ・攻撃時 0.94/秒(普通)
    ・回復時 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ピュアラブ
  • 出撃メンバーにいるだけで、バレンタイン属性ユニットの攻撃力+7%
  • 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
【クラス特性】ディバインロード
  • 敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
  • 射程1.2倍
  • 全員のHPが徐々に回復(HP30回復/秒)
射程範囲

【射程216】

ディバインロードの内緒の告白エレットの射程

配置中ドット絵

ディバインロードの内緒の告白エレットの配置中ドット絵

第一覚醒と同じ。

【スキル】

内緒の告白エレットのスキル

ショコラエール

  • 20秒射程1.1倍。回復に専念。射程内の味方の攻撃力1.3倍。バレンタイン属性の場合は攻撃力1.6倍(スキルレベル1)
  • 20秒射程1.1倍。回復に専念。射程内の~(同上)(スキルレベル2)
  • 20秒射程1.1倍。回復に専念。射程内の~(同上)(スキルレベル3)
  • 20秒射程1.2倍。回復に専念。射程内の~(同上)(スキルレベル4)
  • 20秒射程1.2倍。回復に専念。射程内の~(同上)(スキルレベル5)
  • 20秒射程1.3倍。回復に専念。射程内の~(同上)(スキルレベル6)
  • 20秒射程1.3倍。回復に専念。射程内の~(同上)(スキルレベル7)
  • 20秒射程1.4倍。回復に専念。射程内の~(同上)(スキルレベル8)
  • 20秒射程1.4倍。回復に専念。射程内の~(同上)(スキルレベル9)
  • 20秒射程1.5倍。回復に専念。射程内の~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動35秒、再使用69秒(スキルレベル1)
  • 初動34秒、再使用68秒(スキルレベル2)
  • 初動34秒、再使用67秒(スキルレベル3)
  • 初動33秒、再使用66秒(スキルレベル4)
  • 初動33秒、再使用65秒(スキルレベル5)
  • 初動32秒、再使用64秒(スキルレベル6)
  • 初動32秒、再使用63秒(スキルレベル7)
  • 初動31秒、再使用62秒(スキルレベル8)
  • 初動31秒、再使用61秒(スキルレベル9)
  • 初動30秒、再使用60秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

通常スキル中射程

【射程324(第二覚醒+スキルレベル最大時)】

内緒の告白エレットの通常スキル中射程

 

【覚醒スキル】

チョコラスティング

  • 攻撃力と防御力と射程が1.4倍
  • 自動発動+効果時間無限
  • 回復に専念しない
初動と再使用までの時間
  • 初動40秒、再使用80秒
覚醒スキル中射程

【射程302(第二覚醒時)】

内緒の告白エレットの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

内緒の告白エレットの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+108
  • 防御力+108

【150%時】

  • 魔法耐性+16

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「160:魅惑のチョコレート・トラップ」のミッションクリアで刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、所持している場合は刻水晶50個で交換が可能になります。

イベントヒストリーの時系列的に4人目の「神官戦士」。

比較対象となるのは第二覚醒の派生先が同じでスキル効果に永続効果を持つ帝国神官戦士ルチアでしょう。

違いは永続効果のスキル中にルチアは0ブロックになること、内緒の告白エレット(以下、バレンタインエレットと呼称)は射程アップ効果が付いているという差別化がされています。

神官戦士ルチアの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

「神官戦士」の良いところは配置マスに自由が効きやすい近接タイプのヒーラーであること。ピンポイントに配置がしやすく、戦況にフィットしやすいヒーラーで回復に尽力してくれます。

ルチアも0ブロックで回復に専念ができる強力なユニットですが射程アップ効果がないので複数のユニットに射程が届かない歯がゆさを感じることがあります。

バレンタインエレットは射程アップ効果で割と広めの射程になるため、多くのユニットをカバーできる性能を持っているのが魅力。ただ、前線に置いて敵をブロックしてしまうと回復行動を止めてしまう点は注意したいところです。

それでは、バレンタインエレットの育成完了した性能を確認していきましょう。

第二覚醒後のクラスは【ディバインロード】。射程1.2倍アップ、秒間HP30回復の全体リジェネ効果を持つ、扱いやすさがアップする派生先。リジェネ効果はやや弱いが嬉しい効果。

アビリティは【ピュアラブ】。出撃メンバーにいるだけで、バレンタイン属性ユニットの攻撃力+7%配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う効果。

バレンタイン属性中心編成を組んだ時にはミッションクリア評価にノーリスク運用ができるので入れておきたい。

通常スキルは【ショコラエール】。自身の攻撃力強化、射程アップ。回復に専念する。射程内の味方ユニットの攻撃力1.3倍、バレンタイン属性なら攻撃力1.6倍の効果。

覚醒スキルは【ヒーリングスポット】。自身の攻撃力強化、防御力強化、射程アップ。回復に専念しない。自動発動+効果時間無限

通常スキルの効果は目的がはっきりとしたバレンタイン属性専用の仕様になっているのでバレンタイン属性中心編成なら通常スキルも選択の余地ありといったところでしょうか。回復に専念してくれるのが良い点。

欠点は持続時間が20秒と短く、再使用時間が60秒(スキルレベル最大時)と長いのでスキルを的確なタイミングでの発動を必要とするのが少々ネック。

覚醒スキルは永続効果がとても魅力的。自身の攻撃力と防御力が強化され、射程は300くらいになるので神官戦士の中では配置に結構幅が効くユニットに変化します。

初動が40秒と長いので優先した配置を心掛けたいところと敵をブロックしてしまうと回復を止めてしまうのに注意したいところ。ルチアの場合、0ブロック化なのでその心配はありませんがバレンタインエレットは配慮が必要です。

スキルの選定は普段は覚醒スキル一択、編成によって通常スキルに変更といった感じがおすすめです。

好感度150%ボーナスは魔法耐性アップ。耐久面がアップすれば、自身が受けたダメージが減り、他のユニットを回復しやすくなるので上げておくといいと思います。

ルチアバレンタインエレットどちらも優秀なので育成は私的にはかなりおすすめしたいところ。ルチアバレンタインエレット両方が編成に入れ、ちびオーガスタを入れればかなり安定した立ち回りができるかと思います。

合わせて、神官戦士に対してのバフを持つ信仰の魔鎧兵フィナンも一緒に編成するのもおすすめです。

フィナンは物理・魔法攻撃の耐久性能が高くしっかり敵をブロックしてくれるので、ルチアバレンタインエレットで支えるといった組み立てをするとシナジーが組めるはずです。

信仰の魔鎧兵フィナンの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

バレンタインエレットはとにもかくにも育成すればしっかり活躍が見込めるので育成をおすすめします。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】天槍騎士団スルーズ 覚醒スキルで貫通攻撃ができる天界属性のワルキューレ【プラチナ(白金)ユニット紹介 #145】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【ワルキューレ】

天槍騎士団スルーズのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は天槍騎士団スルーズを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 天界人/騎兵

【配置】 近接

【攻撃の種類】

  • 通常時:物理攻撃
  • 覚醒スキル時:貫通攻撃

【HP】 ★★★(普通)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • スキル時 ★★★(やや高い)

【防御力】 

  • 通常時 ★★★(普通)
  • 覚醒スキル時 ★★★(やや高い)

【魔法耐性】 ★★★★★(高い)

【射程】 無

【コスト】 ★★★★(やや軽い)

【攻撃速度】 ★★★(普通)

【おすすめ育成度】 ★★★(覚醒スキルで貫通攻撃ができるのが魅力。コスト生産役というより貫通攻撃を活かした戦力としての起用向きの性能をしている。ただ、覚醒スキルの初動と持続時間が短いのがネック。再出撃可能のゾンビ性能なので扱いやすさはある

(★5で満点。★の数が多いほど性能が高い)

ステータス詳細

初期時

ワルキューレの天槍騎士団スルーズ

【コスト】(初期~下限)

  • 13~8

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 1207~1726
  • 【攻撃力】 395~502
  • 【防御力】 306~390
  • 【魔法耐性】 25
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】天界適応
  • 天界の悪影響無効
【クラス特性】ワルキューレ
  • 敵を倒すと出撃コスト回復
  • 撤退時にコストが80%回復し、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
  • 配置した瞬間45秒攻撃力1.5倍
配置中ドット絵

ワルキューレの天槍騎士団スルーズの配置中ドット絵

ワルキューレの天槍騎士団スルーズの配置中ドット絵

ワルキューレの天槍騎士団スルーズの配置中ドット絵

第一覚醒

ブリュンヒルデの天槍騎士団スルーズ

【コスト】(初期~下限)

  • 16~11

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1806~2346
  • 【攻撃力】 518~617
  • 【防御力】 404~458
  • 【魔法耐性】 25
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】天なる槍の騎兵
  • 天界の悪影響無効。さらに天界では攻撃力と防御力1.2倍
【クラス特性】ブリュンヒルデ
  • 敵を倒すと出撃コスト回復
  • 撤退時にコスト全回復し、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
  • 配置した瞬間45秒攻撃力1.5倍
配置中ドット絵

ブリュンヒルデの天槍騎士団スルーズの配置中ドット絵

ブリュンヒルデの天槍騎士団スルーズの配置中ドット絵

ブリュンヒルデの天槍騎士団スルーズの配置中ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。攻撃時の演出も変化。

第二覚醒

レギンレイヴの天槍騎士団スルーズ

【コスト】(初期~下限)

  • 16~11

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 2167~2880
  • 【攻撃力】 813~959
  • 【防御力】 477~537
  • 【魔法耐性】 25
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】天なる槍の騎兵
  • 天界の悪影響無効。さらに天界では攻撃力と防御力1.2倍
【クラス特性】レギンレイヴ
  • 敵を倒すと出撃コスト回復
  • 撤退時にコストが全回復し、一定時間後に再出撃が可能
  • 魔法耐性が大幅に上昇(魔法耐性+20)
  • 攻撃の後の待ち時間を少し短縮
  • 配置した瞬間45秒攻撃力1.8倍
配置中ドット絵

レギンレイヴの天槍騎士団スルーズの配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

天槍騎士団スルーズのスキル

破魔の天槍

  • 20秒攻撃力と防御力1.1倍。さらにデーモンとアンデッドに対して攻撃力1.5倍(スキルレベル1)
  • 21秒攻撃力と防御力1.1倍。さらに~(同上)(スキルレベル2)
  • 22秒攻撃力と防御力1.1倍。さらに~(同上)(スキルレベル3)
  • 23秒攻撃力と防御力1.1倍。さらに~(同上)(スキルレベル4)
  • 24秒攻撃力と防御力1.1倍。さらに~(同上)(スキルレベル5)
  • 26秒攻撃力と防御力1.2倍。さらに~(同上)(スキルレベル6)
  • 27秒攻撃力と防御力1.2倍。さらに~(同上)(スキルレベル7)
  • 28秒攻撃力と防御力1.2倍。さらに~(同上)(スキルレベル8)
  • 29秒攻撃力と防御力1.2倍。さらに~(同上)(スキルレベル9)
  • 30秒攻撃力と防御力1.3倍。さらに~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動27秒、再使用54秒(スキルレベル1)
  • 初動27秒、再使用53秒(スキルレベル2)
  • 初動26秒、再使用52秒(スキルレベル3)
  • 初動26秒、再使用51秒(スキルレベル4)
  • 初動25秒、再使用50秒(スキルレベル5)
  • 初動25秒、再使用49秒(スキルレベル6)
  • 初動24秒、再使用48秒(スキルレベル7)
  • 初動24秒、再使用47秒(スキルレベル8)
  • 初動23秒、再使用46秒(スキルレベル9)
  • 初動23秒、再使用45秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

【覚醒スキル】

戦神よ、見届け給え

  • 20秒攻撃力が1.5倍し貫通攻撃
  • 敵を倒した時のコスト回復量2倍
  • HPが徐々に回復(毎秒80)
初動と再使用までの時間
  • 初動20秒、再使用40秒

好感度ボーナス

天槍騎士団スルーズの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+72
  • 防御力+144

【150%時】

  • HP+360

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「159:戸惑いの戦乙女」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加される。刻水晶100個、所持している場合、刻水晶50個と交換が可能。

イベントヒストリー内では6体目の「ワルキューレ」クラスのユニット。「ワルキューレ」は過去イベントヒストリーで多数登場しているクラスになりますが、今回の天槍騎士団スルーズは今までの「ワルキューレ」には持っていない初めてのものが2つあり、

  • 天界属性
  • スキル中は貫通攻撃ができる

といった特徴があります。

魔法攻撃に関しては虎姫メイリンがいますが貫通攻撃は初めて。効率よくダメージを与え出撃コスト生産が比較的しやすいユニットとなっています。

スルーズならミッション序盤から進行してくる物理攻撃だとなかなかダメージが通りにくい敵、例えば白いアーマーの神聖騎士団員などの防御力が高い敵でも出撃コスト生産ができたりといった利点があります。

虎姫メイリンの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

第二覚醒の派生先はステータスが低下しない攻撃重視の「レギンレイヴ」というのも貫通攻撃ができるスルーズと相性がよいと感じます。

それでは、育成完了した性能を見ていきましょう。

第二覚醒後のクラスは【レギンレイヴ】。特性としては撤退時にコストが全回復し、一定時間後に再出撃が可能(再出撃は30秒後)。これは倒された場合でも再出撃が可能です。魔法耐性も上昇し魔法耐性45になる。

攻撃後の待ち時間を少し短縮。配置してから45秒間は攻撃力が1.8倍と第一覚醒より効果が高くなり、攻撃性能がアップした派生先となっています。

覚醒前アビリティは【天界適応】。覚醒後アビリティは【天なる槍の騎兵】。覚醒すると天界の悪影響無効に加えて、天界での攻撃力と防御力が1.2倍になる効果が付与されます。

通常スキルは【破魔の天槍】。攻撃力強化と防御力強化。さらにアンデッドとデーモンに対して攻撃力1.5倍の特攻。

覚醒スキルは【戦神よ、見届け給え】。攻撃力1.5倍強化。貫通攻撃化。コストの回復量2倍。秒間HP80回復のリジェネ効果。

言わずもがな、覚醒スキル一択。スルーズは貫通攻撃が最大の魅力。アンデッドとデーモンに対してなら通常スキルの方が攻撃力倍率は高くなりますがそれでも貫通攻撃の方が攻撃効率が高いと筆者は思うので常時覚醒スキルでいいでしょう。

また、リジェネ効果が割と効果が高く、自立できる点も魅力です。

ネックはスキル初動の鈍さ。早々に配置しても、初手進行してくる敵に対してスキルが間に合わないことが多く、その点で出撃コストを早急に生産したいときは悩まされるかも。

コスト生産面なら「ソルジャー」や「マーチャント」の方が優秀。コスト生産での活躍も見込みたいのであれば早く配置してスキル初動の対処はしたいところです。

貫通攻撃+再出撃可能のゾンビユニット、また魔法耐性が高いので中盤の敵にぶつける戦力としての利用も可能なのがスルーズの良いところ。

配置後45秒は攻撃力1.8倍でスキル初動に間に合い、スキル終了でちょうど効果が終わるくらいになるのでさっさと撤退して再出撃した方がダメージ効率がよいので私的にはおすすめの運用方法ですね。

好感度ボーナス150%はHPアップ。少しでも耐久面はアップしたいユニットと感じるのでリングを上げておくのをおすすめします。

スルーズは出撃コスト生産というよりは戦力としての起用がメインになりそうな「ワルキューレ」といった感じです。「ワルキューレ」を出撃コスト生産役と割り切って使用するプレイヤーにとっては不向きなユニットだと思います。

私的には再出撃可能なゾンビ性能を持っているので扱いやすく、貫通攻撃がやはり魅力的。育成すれば戦力としてそれなりに活躍は見込めると感じるユニットではあります。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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ここから千年戦争アイギスを遊ぶことができます(基本無料ゲームのシュミレーションから)

他にもDMMではPCゲーム遊び放題が7日間無料体験できます▼

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【千年戦争アイギス】弓兵の湯浴みソーマ 味方のアーチャーの攻撃速度を上昇させる特殊な覚醒スキルを持つアーチャー【プラチナ(白金)ユニット紹介 #144】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【アーチャー】

弓兵の湯浴みソーマのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは12周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。12周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすく、即戦力になりやすいからです。

ただ、イベント産ユニットということもあり性能の良さはユニットによってまちまち。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は弓兵の湯浴みソーマを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 王国/人間/弓兵/温泉

【配置】 遠距離

【攻撃の種類】 遠距離物理攻撃

【HP】 ★★★(やや低い)

【攻撃力】 ★★★(普通)

【防御力】 ★★(低い)

【魔法耐性】 無

【射程】

  • 通常時:★★★(普通)
  • 通常スキル時:★★★★(広い)
  • 覚醒スキル時:★★★★(やや広い)

【コスト】 ★★★(やや軽い)

【攻撃速度】 ★★★(普通)

【おすすめ育成度】 ★★★(「アーチャー」クラスのユニットの攻撃速度を上げる効果を持つ覚醒スキルが独自性がある。お気に入りの「アーチャー」のユニットが多数いるなら育成価値あり

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

アーチャーの弓兵の湯浴みソーマ

【コスト】(初期~下限)

  • 14~9

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 989~1307
  • 【攻撃力】 245~351
  • 【防御力】 109~150
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 260
  • 【攻撃速度】 1.11/秒(速い)
【クラス特性】アーチャー
  • 飛行ユニットを優先して攻撃
  • 飛行ユニットに対し攻撃力1.5倍
射程範囲

【射程260】

アーチャーの弓兵の湯浴みソーマの射程

配置中ドット絵

アーチャーの弓兵の湯浴みソーマの配置中ドット絵

アーチャーの弓兵の湯浴みソーマの配置中ドット絵

アーチャーの弓兵の湯浴みソーマの配置中ドット絵

第一覚醒

アルテミスの弓兵の湯浴みソーマ

【コスト】(初期~下限)

  • 17~12

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1357~1689
  • 【攻撃力】 367~449
  • 【防御力】 156~194
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 260
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】名湯慰安旅行
  • 配置中、温泉属性ユニットの攻撃力+10%
【クラス特性】アルテミス
  • 飛行ユニットを優先して攻撃
  • 飛行ユニットに対し攻撃力1.7倍
射程範囲

【射程260】

アルテミスの弓兵の湯浴みソーマの射程

配置中ドット絵

アルテミスの弓兵の湯浴みソーマの配置中ドット絵

アルテミスの弓兵の湯浴みソーマの配置中ドット絵

アルテミスの弓兵の湯浴みソーマの配置中ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。一緒にいるカピバラさんがかわいい。

第二覚醒

ラピッドシューターの弓兵の湯浴みソーマ

【コスト】(初期~下限)

  • 17~12

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1357~1722
  • 【攻撃力】 367~458
  • 【防御力】 156~198
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 260
  • 【攻撃速度】 1.03/秒(やや速い)
【アビリティ】名湯慰安旅行
  • 配置中、温泉属性ユニットの攻撃力+10%
【クラス特性】ラピッドシューター
  • 飛行ユニットを優先して攻撃
  • 飛行ユニットに対し攻撃力1.9倍
  • 攻撃の後の待ち時間を少し短縮(攻撃速度約1.1倍)
  • スキル再使用時間を45%短縮
射程範囲

【射程260】

ラピッドシューターの弓兵の湯浴みソーマの射程

配置中ドット絵

ラピッドシューターの弓兵の湯浴みソーマの配置中ドット絵

第一覚醒と変わらず。

【スキル】

弓兵の湯浴みソーマのスキル

温泉リフレッシュ

  • 40秒(48秒)攻撃力と射程が1.1倍。自身の状態異常を無効化(スキルレベル1)
  • 40秒(48秒)攻撃力と射程が1.1倍。自身の状態異常を無効化(スキルレベル2)
  • 40秒(48秒)攻撃力と射程が1.2倍。自身の状態異常を無効化(スキルレベル3)
  • 40秒(48秒)攻撃力と射程が1.3倍。自身の状態異常を無効化(スキルレベル4)
  • 40秒(48秒)攻撃力と射程が1.4倍。自身の状態異常を無効化(スキルレベル5)
  • 40秒(48秒)攻撃力と射程が1.4倍。自身の状態異常を無効化(スキルレベル6)
  • 40秒(48秒)攻撃力と射程が1.5倍。自身の状態異常を無効化(スキルレベル7)
  • 40秒(48秒)攻撃力と射程が1.6倍。自身の状態異常を無効化(スキルレベル8)
  • 40秒(48秒)攻撃力と射程が1.7倍。自身の状態異常を無効化(スキルレベル9)
  • 40秒(48秒)攻撃力と射程が1.8倍。自身の状態異常を無効化(スキルレベル10)

※()は好感度150%時

初動と再使用までの時間
  • 初動37秒、再使用74秒(41秒)(スキルレベル1)
  • 初動37秒、再使用73秒(40秒)(スキルレベル2)
  • 初動36秒、再使用72秒(40秒)(スキルレベル3)
  • 初動36秒、再使用71秒(39秒)(スキルレベル4)
  • 初動35秒、再使用70秒(39秒)(スキルレベル5)
  • 初動35秒、再使用69秒(38秒)(スキルレベル6)
  • 初動34秒、再使用68秒(37秒)(スキルレベル7)
  • 初動34秒、再使用67秒(37秒)(スキルレベル8)
  • 初動33秒、再使用66秒(36秒)(スキルレベル9)
  • 初動33秒、再使用65秒(36秒)(スキルレベル10)

※()は第二覚醒時(数値は四捨五入した値)

通常スキル中射程

【射程468(スキルレベル最大)】

弓兵の湯浴みソーマの通常スキル中射程

【覚醒スキル】

効能・射撃上手の湯

  • 15秒(18秒)攻撃力と射程が1.3倍
  • 範囲内の全アーチャーの攻撃後の待ち時間短縮

※()は好感度150%時

初動と再使用までの時間
  • 初動28秒、再使用55秒(30秒

※()は第二覚醒時(数値は四捨五入した値)

覚醒スキル中射程

【射程338】

弓兵の湯浴みソーマの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

弓兵の湯浴みソーマの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+360
  • 攻撃力+144

【150%時】

  • スキル効果時間+20%

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「158:王国おんせん繁盛記」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、所持している場合は刻水晶50個と交換できるようになります。

「アーチャー」クラスは千年戦争アイギスの基本クラスみたいな立ち位置のイメージ。イベントヒストリー3年目以降から登場しておらず5年越しの超久々登場。イベントヒストリー内では今回の弓兵の湯浴みソーマ(以降、温泉ソーマ)は3体目となっています。

温泉ソーマはもともとのシルバーユニット弓兵ソーマの温泉属性が付いたプラチナレアリティ昇格ユニット。

温泉ソーマの特徴としてはまずは温泉属性が付与されていることと覚醒アビリティ効果に配置中にはなりますが温泉属性に攻撃力+10%バフができること。

そして、こちらが最も独自性があり他のユニットにはあまり見ない特徴として、覚醒スキルの効果に味方「アーチャー」の攻撃速度上昇効果を発揮するというのがあります。

「アーチャー」クラスだけでなく、弓で攻撃する弓兵属性も対象になるのではと思い「レンジャー」や「ボウライダー」などのクラスユニットにも効果があるか検証しましたが効果無く、「アーチャー」クラスのみが対象となっている点に注意

ただ、他には見ないスキル効果なので価値はありそう。お気に入りの「アーチャー」クラスのユニットが複数いるなら効果的。特に連射系や魔法攻撃、貫通攻撃ができる「アーチャー」ユニットと一緒にするといいでしょう。

気を付けたいのが他の「アーチャー」クラスのユニット自身がより効果が高い攻撃速度上昇を持っている場合、上書きされて逆効果になることもあるということは頭に入れておいた方がいいでしょう。

それでは、温泉ソーマの育成完了した性能を見ていきましょう。

第二覚醒時のクラスは【ラピッドシューター】。飛行ユニットを優先して攻撃し、飛行ユニットに対して攻撃力1.9倍の特攻。攻撃速度が少し上昇、スキルの再使用時間が後衛戦術家並みに短縮され自己完結派の派生先となっています。

アビリティは【名湯慰安旅行】。配置中、温泉属性ユニットの攻撃力+10%。

通常スキル【温泉リフレッシュ】。攻撃力強化、射程アップ。スキル中、自身の状態異常無効(毒のスリップダメージは無効化できません)。

覚醒スキル【効能・射撃上手の湯】。攻撃力強化、射程アップ。範囲内のアーチャーの攻撃後の待ち時間短縮。

スキルの選定は私的には温泉属性中心編成に組むなら通常スキル、好きな「アーチャー」ユニットを多数編成している特殊な環境なら覚醒スキルといったところ。使い勝手は攻撃力・射程の強化倍率が覚醒スキルよりも大分高く、状態異常無効も付いている通常スキルの方が優秀です。

温泉属性の「アーチャー」は現状この温泉ソーマのみ。なのでスキルよりもアビリティ効果を利用するのが主といった感じなので攻撃力・射程の強化倍率がより高い通常スキルがおすすめ。

また、温泉属性や「アーチャー」多数編成に拘らず温泉ソーマ単体なら、使い勝手の良い通常スキルでの運用がよいでしょう。

好感度150%ボーナスはスキル効果時間アップ。スキル中に力を発揮するユニットですし、再使用時間が長めなので是非とも上げておきましょう。

温泉ソーマ自身の単体性能としてはミッション攻略の活路を見出すのはやや難しそう。まさに編成次第のユニットと言えるのでそういう拘った編成ができた時に育成を検討するのが良いと思います。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】光と闇の聖夜ヘイオス クラス特性とスキル効果を併せて防御力が爆増するダークファイター【ブラック(黒)ユニット紹介 #30】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:8年目の戦い】【ダークファイター】

光と闇の聖夜ヘイオスのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではブラックユニットを紹介。

ブラックユニットはスキルの初動時間が1秒で配置したら即スキル発動できるのが最もな強み。育成は確かに大変なのですがしっかり育成すればとても頼りになるユニットになるでしょう。好感度150%にすれば神聖結晶5個貰えるのも地味にありがたいです。

ブラックユニットは最上位レアリティだけあり、育成すれば頼りになる強力なユニットばかり。その分、育成には一番素材を消費します。最大レベルまで上げる経験値量がもっとも必要で第二覚醒とスキル覚醒までするには特定の沢山のオーブと大金が必要になります。ガチャ産なら尚更、コスト育成が特に大変です。

ブラックユニットの育成は第二覚醒の時に派生先の選択肢があり、やみくもに育成すると素材が枯渇する可能性があるので優先順序を付けてユニットを育成するのがおすすめです。この記事が育成する・しないの目安になれれば幸いです。

というわけで今回は光と闇の聖夜ヘイオスを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のブラックユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】ブラック(黒)

【属性】 人間/魔界/クリスマス

【配置】 近接タイプ

【攻撃の種類】 

  • 通常時:物理攻撃
  • スキル時:遠距離物理攻撃

【HP】 ★★★★★(高い)

【攻撃力】

  • 通常時:★★★(普通)
  • 覚醒スキル時:★★★~★★★★{やや高い(第二覚醒クラス特性により変動)}

【防御力】

  • 通常時:★★★~★★★★★{やや高い~かなり高い(クラス特性により変動)}
  • スキル時:★★★★~★★★★★+{高い~非常に高い(クラス特性により変動)}

【魔法耐性】 ★★★★(高い)

【射程】

  • 通常時:なし
  • 覚醒スキル時:★★★(やや狭い)

【コスト】 ★★(やや重い)

【攻撃速度】 ★★★(普通)

【おすすめ育成度】 ★★★★(火力面は乏しいが物理防御面は一級品。魔法耐性も好感度150%になれば優秀。耐久力はあるが思ったほどHPが高くないのでクラス特性が活きない場面もあるのが欠点。クリスマス属性全体のリジェネと防御力バフができるのでクリスマス属性中心編成の時に一役買う能力を持っているのが強み。

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

ダークファイターの光と闇の聖夜ヘイオス

【コスト】(初期~下限)

  • 27~22

【能力】(レベル1~レベル80)

  • 【HP】 2409~3525
  • 【攻撃力】 382~622
  • 【防御力】 449~574
  • 【魔法耐性】 20
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】聖夜に闇の祝福を
  • 魔界でも能力が低下しない
  • 配置中、クリスマス属性ユニットのHPが徐々に回復(毎秒50)
【クラス特性】ダークファイター
  • 2体までの敵を足止めできる
  • HPが減少すると防御力アップ。最大1.7倍まで上昇する(HP50%以下で最大の1.7倍)
配置中ドット絵

ダークファイターの光と闇の聖夜ヘイオスの配置中ドット絵

ダークファイターの光と闇の聖夜ヘイオスの配置中ドット絵

ダークファイターの光と闇の聖夜ヘイオスの配置中ドット絵

第一覚醒

パラディンの光と闇の聖夜ヘイオス

【コスト】(初期~下限)

  • 32~27

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 3538~4788
  • 【攻撃力】 623~708
  • 【防御力】 577~910
  • 【魔法耐性】 20
  • 【ブロック数】 2 
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】聖夜の守護者
  • 魔界でも能力が低下しない
  • 配置中、クリスマス属性ユニットの防御力+10%、HPが徐々に回復(毎秒60)
【クラス特性】パラディン
  • 2体までの敵を足止めできる
  • HPが減少すると防御力アップ。最大2.0倍まで上昇する(HP50%以下で最大の2.0倍)
配置中ドット絵

パラディンの光と闇の聖夜ヘイオスの配置中ドット絵

パラディンの光と闇の聖夜ヘイオスの配置中ドット絵

パラディンの光と闇の聖夜ヘイオスの配置中ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。攻撃モーションが変化。熊も一緒に攻撃する。

第二覚醒

光と闇の聖夜ヘイオスの第二覚醒派生先

派生先は「マスターパラディン「カオスナイト」があります。

マスターパラディン

マスターパラディンの光と闇の聖夜ヘイオス

【コスト】(初期~下限)

  • 32~27

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 4006~5586
  • 【攻撃力】 623~708
  • 【防御力】 634~980
  • 【魔法耐性】 39(好感度150%時)
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】聖夜の守護者
  • 魔界でも能力が低下しない
  • 配置中、クリスマス属性ユニットの防御力+10%、HPが徐々に回復(毎秒60)
【クラス特性】マスターパラディン
  • 2体までの敵を足止めできる
  • HPが減少すると防御力大幅アップ。最大3.0倍まで上昇する(HP50%以下で最大の3.0倍)
配置中ドット絵

マスターパラディンの光と闇の聖夜ヘイオスの配置中ドット絵

第一覚醒から変わらず。

カオスナイト

カオスナイトの光と闇の聖夜ヘイオス

【コスト】(初期~下限)

  • 32~27

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 3540~5121
  • 【攻撃力】 697~842
  • 【防御力】 577~910
  • 【魔法耐性】 39(好感度150%時)
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】聖夜の守護者
  • 魔界でも能力が低下しない
  • 配置中、クリスマス属性ユニットの防御力+10%、HPが徐々に回復(毎秒60)
【クラス特性】カオスナイト
  • 1体までの敵を足止めできる
  • HPが減少すると攻撃力と防御力がアップ。最大2.0倍まで上昇(HP50%以下で最大の2.0倍)
配置中ドット絵

カオスナイトの光と闇の聖夜ヘイオスの配置中ドット絵

第一覚醒から変わらず。

【スキル】

光と闇の聖夜ヘイオスのスキル

鉄壁のサンタ騎士団

  • 60秒防御力1.1倍。クリスマス属性のユニットの防御力1.5倍(スキルレベル1)
  • 60秒防御力1.1倍。クリスマス属性のユニットの防御力1.5倍(スキルレベル2)
  • 60秒防御力1.1倍。クリスマス属性のユニットの防御力1.5倍(スキルレベル3)
  • 60秒防御力1.2倍。クリスマス属性のユニットの防御力1.5倍(スキルレベル4)
  • 60秒防御力1.2倍。クリスマス属性のユニットの防御力1.5倍(スキルレベル5)
  • 60秒防御力1.3倍。クリスマス属性のユニットの防御力1.5倍(スキルレベル6)
  • 60秒防御力1.3倍。クリスマス属性のユニットの防御力1.5倍(スキルレベル7)
  • 60秒防御力1.4倍。クリスマス属性のユニットの防御力1.5倍(スキルレベル8)
  • 60秒防御力1.4倍。クリスマス属性のユニットの防御力1.5倍(スキルレベル9)
  • 60秒防御力1.5倍。クリスマス属性のユニットの防御力1.5倍(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動1秒、再使用64秒(スキルレベル1)
  • 初動1秒、再使用63秒(スキルレベル2)
  • 初動1秒、再使用62秒(スキルレベル3)
  • 初動1秒、再使用61秒(スキルレベル4)
  • 初動1秒、再使用60秒(スキルレベル5)
  • 初動1秒、再使用59秒(スキルレベル6)
  • 初動1秒、再使用58秒(スキルレベル7)
  • 初動1秒、再使用57秒(スキルレベル8)
  • 初動1秒、再使用56秒(スキルレベル9)
  • 初動1秒、再使用55秒(スキルレベル10)

【覚醒スキル】

黒き聖夜の斬撃

  • 40秒攻撃力と防御力1.4倍
  • 遠距離攻撃を行う
  • 範囲内の自身を含む味方の防御力1.5倍
初動と再使用までの時間
  • 初動5秒、再使用60秒
覚醒スキル中射程範囲

【射程250】

光と闇の聖夜ヘイオスの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

光と闇の聖夜ヘイオスの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+84
  • 防御力+168

【150%時】

  • 魔法耐性+19

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー8年目の戦い「157:ホーリーナイト・マーダークラウン」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されるユニット。初回時は刻水晶250個、所持している場合は150個で交換可能。

光と闇の聖夜ヘイオス(以下、クリスマスヘイオス)はヒストリーイベント内で3体目の「ダークファイター」クラスで初のブラックレアリティ。ガチャ産の光闇の騎士ヘイオスのクリスマス属性バージョン。

「ダークファイター」はHPが50%を下回ると防御力強化が付与されるのが特徴的で割とシンプルな性能の近接型のクラス。

今回のクリスマスヘイオスはクリスマス属性だけあり、アビリティでクリスマス属性に対してリジェネ効果と防御力バフ、スキルに同じくクリスマス属性に対しての防御力バフを行うことができ、クリスマス属性のユニットに豊富な防御力バフを送れるユニットとなっています。

育成完了したクリスマスヘイオスの特徴を確認していきましょう。

覚醒前アビリティは【聖夜に闇の祝福を】。魔界属性なので魔界でも能力が低下しない。配置中、クリスマス属性ユニットの毎秒HP50回復するリジェネ効果。

覚醒後アビリティは【聖夜の守護者】。魔界適応。配置中、クリスマス属性ユニットへの防御力+10%と毎秒HP60回復するリジェネ効果。

クリスマスヘイオスの持つクリスマス属性全体に防御力バフとリジェネの効果はなかなか頼もしさがありますね

第二覚醒時のクラスの派生先は【キャラバンマスター】と【タイクーン】。

【マスターパラディン】

第一覚醒よりもHP減少による防御力強化倍率が高いのが特徴的。

【カオスナイト】

第一覚醒とHP減少による防御力強化だけでなく攻撃力強化も入る派生先。なのでステータスも別派生先より基礎攻撃力が高くなり、別派生より攻撃重視の派生先といった感じ。

派生先の選定はクリスマスヘイオスは防御力を上げる能力を多く持っているため、防御重視の【マスターパラディン】の方が絶対的に相性よしでしょう。

通常スキルは【鉄壁のサンタ騎士団】。自身の防御力強化とクリスマス属性への防御力強化バフ。

覚醒スキルは【黒き聖夜の斬撃】。自身の攻撃力強化・防御力強化。遠距離攻撃に変化。射程250の範囲内のユニットへ防御力バフ1.5倍。

スキルの選定は通常スキルならクリスマス属性編成の一員として、覚醒スキルなら単体で編成した時にといった具合かな。通常スキル、覚醒スキル共にクリスマスヘイオス自身の防御力はどちらもそこまで差はないです。

覚醒スキル中の範囲内のユニットへの防御力バフは他のユニットがそれなりに数多くおり、例えば同じ防御力倍率のバフを持つ翠花の領主メアリは射程面で優秀ですが、メアリクリスマスヘイオスどちらが最後まで配置しつづける可能性があると言われると戦力的にクリスマスヘイオスの方が多いはず。

クリスマスヘイオスを含めた範囲内の前線ユニットに最終盤まで防御力バフを使い続けたいのであれば覚醒スキルが有効でしょう。

翠花の領主メアリの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

育成完了時(第二覚醒+最大レベル)で先述したおすすめの第二覚醒【マスターパラディン】とすると、スキルレベル最大の通常スキル中は防御力が1148×1.5×1.5×1.1(アビリティ効果)=約2800。そこにクラス特性のHP減少した時の防御力3.0倍を合わせると約8500となり、味方からのバフ無しでも高水準の数値というのがクリスマスヘイオスの一つの魅力となっています。

欠点は火力面は本当に微妙なところと「ダークファイター」はHP減少で防御力強化ができますがいかんせんHPが低く、伸びしろが少ないのが欠点スキルの切れるタイミング次第では一撃で倒されてクラス特性を活かせないことがあるので気を付けましょう。

好感度150%ボーナスは射程アップ。物理防御だけでなく、魔法攻撃に対してもそれなりに強いユニットになることができるため、防御が得意なユニットと相性のよいボーナス効果になりますのでリングを上げておくのをおすすめします。

性能的に真価を放つのはやはりクリスマス属性中心編成に入れた時。アビリティ効果のリジェネと通常スキルによる防御力バフをクリスマス属性全体に配れるのは魅力的ですね。

単独として編成に入れても十分な物理・魔法攻撃に対しての防御能力を持っていますので避雷針や敵の受け役などもでき、活躍が見込める性能を持つユニットとなっています。

スキルは即点火が可能ですし、防御力が高いユニットが欲しいとなった時に候補に入れてみてはいかがでしょうか。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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