
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回はダークエルフのロアナを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 ダークエルフ
【配置】 近接型
【攻撃の種類】 物理攻撃
【HP】 ★★★★★(高い)
【攻撃力】 ★★★~★★★★★{(やや高い~非常に高い)クラス特性により変動}
【防御力】 ★★★(普通)
【魔法耐性】 ★(非常に低い)
【射程】 無
【コスト】 ★★★(やや重い)
【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★(状態異常無効&再出撃可能で麻痺攻撃の敵に対処がしやすく扱いやすい。ただ、他のアベンジャークラスのユニットと比べ出せる火力がかなり低い。)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 22~18
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 2417~3556
- 【攻撃力】 565~726
- 【防御力】 229~323
- 【魔法耐性】 5
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【クラス特性】アベンジャー
- HP90%以下で与ダメージアップ(最大7倍)
- 死亡時撤退扱いとなり周囲の敵に貫通属性の大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能(30秒で再出撃可能)
- スキル初回使用までの時間を80%短縮
【HP減少による攻撃力強化倍率詳細】
- HP91%未満で攻撃力2.1倍
- HP71%未満で攻撃力2.45倍
- HP51%未満で攻撃力3.5倍
- HP31%未満で攻撃力5.25倍
- HP11%未満で攻撃力7倍
配置中ドット絵


見た目だけでなく、剣の斬撃も覚醒すると変化があります。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 22~18
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 3731~4702
- 【攻撃力】 753~920
- 【防御力】 336~379
- 【魔法耐性】 5
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【アビリティ】状態異常無効
- 毒、状態異常を完全に無効化することができる
【クラス特性】デスアベンジャー
- HP90%以下で与ダメージアップ(最大7倍)
- 死亡時撤退扱いとなり周囲の敵に貫通属性の大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能(30秒で再出撃可能)
- スキル初回使用までの時間を80%短縮
【HP減少による攻撃力強化倍率詳細】
- HP91%未満で攻撃力2.1倍
- HP71%未満で攻撃力2.45倍
- HP51%未満で攻撃力3.5倍
- HP31%未満で攻撃力5.25倍
- HP11%未満で攻撃力7倍
配置中ドット絵


ロアナの足元に大蛇。攻撃時の剣の斬撃が変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 22~18
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 4092~5280
- 【攻撃力】 865~1075
- 【防御力】 433~492
- 【魔法耐性】 5
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【アビリティ】状態異常無効
- 毒、状態異常を完全に無効化することができる
【クラス特性】リヴェンジェンス
- HP99%以下で与ダメージアップ(最大7倍)
- 死亡時撤退扱いとなり広範囲の敵に貫通大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能(30秒で再出撃可能)
- スキル初回使用までの時間を80%短縮
- 初回出撃時、出撃コスト40%減少
【HP減少による攻撃力強化倍率詳細】
- HP100%未満で攻撃力1.9倍
- HP91%未満で攻撃力2.1倍
- HP71%未満で攻撃力2.45倍
- HP51%未満で攻撃力3.5倍
- HP31%未満で攻撃力5.25倍
- HP11%未満で攻撃力7倍
配置中ドット絵


巨大化し迫力を増した大蛇がお供に。剣の斬撃が青色に。
【スキル】

回復Ⅲ
- 15秒自身のHPが徐々に回復(毎秒70)。スキル発動時にHPが最大値の70%回復(スキルレベル1)
- 15秒自身のHPが徐々に回復(毎秒70)。スキル発動時にHPが最大値の73%回復(スキルレベル2)
- 15秒自身のHPが徐々に回復(毎秒70)。スキル発動時にHPが最大値の75%回復(スキルレベル3)
- 15秒自身のHPが徐々に回復(毎秒70)。スキル発動時にHPが最大値の78%回復(スキルレベル4)
- 15秒自身のHPが徐々に回復(毎秒70)。スキル発動時にHPが最大値の80%回復(スキルレベル5)
初動と再使用までの時間
- 初動12秒(2秒)、再使用24秒(スキルレベル1)
- 初動12秒(2秒)、再使用23秒(スキルレベル2)
- 初動11秒(2秒)、再使用22秒(スキルレベル3)
- 初動11秒(2秒)、再使用21秒(スキルレベル4)
- 初動10秒(2秒)、再使用20秒(スキルレベル5)
※(青)クラス特性適用時
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
ダークエルフの劇薬
- HPが現在値の半分に減少する。使用後、HPが全回復するスキルに変化
初動と再使用までの時間
- 初動8秒(2秒)、再使用15秒
ダークエルフの秘薬
- HPが全回復する。使用後、HPが半分に減少するスキルに変化
初動と再使用までの時間
- 初動8秒(2秒)、再使用15秒
※(青)クラス特性適用時
※数値は小数点以下四捨五入した値
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+720
- 防御力+72
【150%時】
- 攻撃力+72
交流クエスト

実装されていません。
所感
イベントヒストリー、1年目の戦い「011:妖精郷の危機」のミッションをクリアすると刻水晶交換所で交換可能になるユニット。初回時は100個、所持している場合は50個で交換。
アベンジャーはHP減少によって攻撃力に倍率がかかり、HPが少ないほど高い攻撃力になります。
第二覚醒時クラスは「リヴェンジェンス」。攻撃力強化倍率は
- HP100%未満で攻撃力1.9倍
- HP91%未満で攻撃力2.1倍
- HP71%未満で攻撃力2.45倍
- HP51%未満で攻撃力3.5倍
- HP31%未満で攻撃力5.25倍
- HP11%未満で攻撃力7倍
以前紹介した仮面の復讐者ザラームと同じアベンジャーの派生先。ザラームは守りに優れるどちらかというと避雷針役ユニット。
今回紹介しているダークエルフのロアナ(以下ロアナと略称)は自身の覚醒スキル発動でHP50%になることができるのでミッション中に攻撃力を意図的に上げやすいアベンジャーユニット。
アビリティは【状態異常無効】。アンデッド系の敵・黄色い忍者・ヴァンパイア系の敵・アーマーデシウスなど麻痺を持つ敵が結構多く、近接ユニットは特にブロックした時に麻痺攻撃を受けやすいのでロアナは状態異常無効を持つ貴重なユニット。
「蘇りし呪縛」ミッションで現れるヴァンパイアスフィンクスなどブロックしないと攻撃を当てられない&一撃で麻痺させる超厄介な敵もロアナで対応可能。大総力戦ミッションのスフィンクスを攻略する時にも活躍してくれることでしょう。
通常スキルと覚醒スキルは共にHP回復に関連するスキル。
通常スキルは【回復Ⅲ】。割合回復とリジェネ効果。リジェネ効果は秒間70回復。スキル効果時間は15秒なのでおよそ1000回復。スキルレベル最大であれば割合回復も80%と高くほぼ全快になれます。リジェネ効果が付与されるのでクラス特性と相性がよいです。
覚醒スキルは【ダークエルフの劇薬】。初めの効果はHP半分にする効果。次の効果はHP全回復。クラス特性のHPによる攻撃力アップを発揮させやすいスキル。初動・再使用が短いのが使いやすいです。
おすすめは覚醒スキル。運用もしやすい点を評価。倒されても再度出撃可能なので、タイミングを図ってHPを減らすことによって効率よく敵を殲滅可能になります。
次回のスキルはHP全回復となるので瀕死までわざと持っていき攻撃力最大にしつつ、倒されそうになったら全回復して耐久といった感じの立ち回りも可能。何よりも回転がかなり良いため自身でHP管理できる点がかなり好印象です。
仮に倒されても周囲に約7000ダメージを与えられます。麻痺攻撃も気にする必要が無く、結構気楽に扱えるストレスフリーなユニットと言えるでしょう。
好感度150%は攻撃力アップなので相性良し。是非リングを与えてあげましょう。
一番の弱点は遠距離攻撃。スキルの特性上、前線に単独でヒーラーの範囲外に配置したいところですが、ロアナは防御力は高くないので何もできずにあっさり倒されてしまうかも。これは遠距離攻撃ができない近接ユニット全般の宿命なので私的には近接ユニットは遠距離攻撃を持つ方がおすすめが断然多いわけですが。
敵からの遠距離攻撃という点さえ気を付ければ復活あり、状態異常無効持ちのロアナはイベント産ユニットの中で貴重なポテンシャルを持っているユニットといえるでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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