【千年戦争アイギス】槍騎兵エレイン 序盤で手に入るコスト回復ができる1ブロユニット【シルバー(銀)ユニット紹介 #22】【ワルキューレ】

エレインのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではシルバーユニットを紹介。

シルバーユニットが主に活躍できるのは戦力がまだ整っていない序盤。中盤以降はたいていは覚醒の素材として使用します。

中盤以降はゴールド、プラチナユニットが育っているのでわざわざシルバーユニットを使用する機会はかなり稀でしょう。

ですので、紹介していくシルバーユニットは戦力が整っていない序盤で入手しやすいものを主にピックアップ。

  • 「ここまで来れば序盤はクリア」の第3章までのストーリーミッションのコンプリート報酬ユニット
  • ケイティの戦術指南クエストで獲得できるユニット
  • 魔水晶で交換できるユニット

などを中心に画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していきます

今回は槍騎兵エレインを紹介します。配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼

他のシルバーユニットの紹介記事一覧はこちら▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】 シルバー(銀)

【属性】 人間/騎兵

【配置】 近接

【攻撃の種類】 物理攻撃

【HP】 ★★(やや低い)

【攻撃力】 ★★(やや低い)

【防御力】

  • 通常時 ★★(低い)
  • スキル時 ★★★(普通)

【魔法耐性】 ★★★(普通)

【射程】 無

【コスト】 ★★★★(軽い)

【攻撃速度】 ★★★(普通)

【おすすめ育成度】 ★(耐久力重視のワルキューレなので出撃コスト回復役には不向き)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

ワルキューレの槍騎兵エレイン

【コスト】(初期~下限)

  • 8~5

【能力】(レベル1~レベル55)

  • 【HP】 1056~1411
  • 【攻撃力】 343~416
  • 【防御力】 271~329
  • 【魔法耐性】 20
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【Lv55時付与アビリティ】ゴブリンキラー
  • ゴブリンに対して攻撃力1.5倍
【クラス特性】ワルキューレ
  • 敵を倒すと出撃コスト回復
  • 撤退時にコストが80%回復し、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
  • 配置した瞬間45秒攻撃力1.5倍
配置中ドット絵

ワルキューレの槍騎兵エレインのドット絵

ワルキューレの槍騎兵エレインのドット絵

ワルキューレの槍騎兵エレインのドット絵

【スキル】

防御力強化II

  • 30秒防御力が1.3倍(スキルレベル1)
  • 31秒防御力が1.4倍(スキルレベル2)
  • 33秒防御力が1.5倍(スキルレベル3)
  • 34秒防御力が1.6倍(スキルレベル4)
  • 35秒防御力が1.7倍(スキルレベル5)
初動と再使用までの時間
  • 初動34秒、再使用34秒(スキルレベル1)
  • 初動33秒、再使用33秒(スキルレベル2)
  • 初動32秒、再使用32秒(スキルレベル3)
  • 初動31秒、再使用31秒(スキルレベル4)
  • 初動30秒、再使用30秒(スキルレベル5)

好感度ボーナス

槍騎兵エレインの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+600

所感

第2章のストーリーミッション「深森の大道」「残党退治2」のコンプリート報酬。

ワルキューレを序盤で育成したい方がいるかもしれないのでエレインも記事にしました。シルバーレアリティのワルキューレを使用するなら、ミーシャの方がおすすめです。

ワルキューレは敵を倒してコスト回復が主な仕事なのでミーシャは好感度ボーナスで攻撃力が上がるからです。

見習い騎兵ミーシャの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

シルバーレアリティのワルキューレはステータス的に相手にできるのはゴブリン程度。さくさく序盤の敵を倒してコスト回復が出来ないのでスキルでコスト回復できるソルジャーを育成したほうがいいでしょう。

ただし、202405/16のバランス調整でワルキューレの使い勝手がかなり向上。配置時から45秒間は攻撃力1.5倍になり、撤退なら再配置可能になりました。エレインの場合、スキルが防御性能なのでコスト回復なら攻撃力が高いミーシャの方が得意でしょう。

エレインはどちらかというとワルキューレの特徴である高い魔法耐性を活かした避雷針向きです。

アビリティは【ゴブリンキラー】。紫ゴブリン相手ならそこそこ倒すことができます。

スキルの【防御力強化Ⅱ】はもともとの防御力が低く1ブロックなので効果薄。好感度ボーナスはHP上昇。スキルの効果と合わせると耐久値が上がる感じですが、敵を倒しやすくなるということにはならないです。

エレインは全体的な性能が耐久力重視のため、ミッション開始時の出撃コスト回復役には向いておらず、脆い遠距離ユニットの代わりに攻撃を受ける避雷針のほうが向いているユニットになります。というわけで出撃コスト回復を目的とした場合は育成はあまりおすすめできません

出撃コスト回復の点で言うとソルジャーの方が使い勝手良し。もしくはミーシャを育成して使用しましょう。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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