
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は戦乙女エミリアを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/騎兵
【配置】 近接
【攻撃の種類】 物理攻撃
【HP】 ★★★(普通)
【攻撃力】★★★(普通)
【防御力】
- 通常時 ★★★(やや低い)
- スキル時 ★★★(普通)
【魔法耐性】 ★★★(やや高い)
【射程】 無
【コスト】 ★★★★(軽い)
【攻撃速度】 ★★★(普通)
【おすすめ育成度】 ★★(クラス特性でコスト回復しやすい仕様になっていてスキルが扱いやすいワルキューレだが、火力不足が少々懸念点。)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 12~7
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1056~1510
- 【攻撃力】 299~379
- 【防御力】 243~310
- 【魔法耐性】 25
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【クラス特性】ワルキューレ
- 敵を倒すと出撃コスト回復
- 撤退時にコストが80%回復し、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
- 配置した瞬間45秒攻撃力1.5倍
配置中ドット絵


第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 15~10
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1580~2053
- 【攻撃力】 392~467
- 【防御力】 321~364
- 【魔法耐性】 25
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】奇跡の盾
- 20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
【クラス特性】ブリュンヒルデ
- 敵を倒すと出撃コスト回復
- 撤退時にコスト全回復し、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
- 配置した瞬間45秒攻撃力1.5倍
配置中ドット絵



跨っている馬の見た目がかなり立派に変化。周囲には羽が舞っている。攻撃時のエフェクトがより派手に変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 17~12
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1633~2153
- 【攻撃力】 392~474
- 【防御力】 321~369
- 【魔法耐性】 25
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】奇跡の盾
- 20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
【クラス特性】ゲイレルル
- 敵を倒すと出撃コスト回復
- 撤退時にコストが全回復し、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
- ブロックした敵全員に攻撃
- 配置ユニット(トークン含まず)2体以下の時出撃コスト-3
- 配置した瞬間45秒攻撃力と防御力1.5倍
- 出撃コスト+2
- ブロック数2
配置中ドット絵

第一覚醒時と同じです。
【スキル】

聖なる覚醒
- 10秒(12秒)攻撃力と防御力2.0倍(スキルレベル1)
- 18秒(22秒)攻撃力と防御力2.0倍(スキルレベル2)
- 25秒(30秒)攻撃力と防御力2.0倍(スキルレベル3)
- 33秒(40秒)攻撃力と防御力2.0倍(スキルレベル4)
- 40秒(48秒)攻撃力と防御力2.0倍(スキルレベル5)
※(赤)は好感度150%時(数値は四捨五入した値)
※数値は小数点以下四捨五入した値
初動と再使用までの時間
- 初動15秒、再使用29秒(スキルレベル1)
- 初動14秒、再使用28秒(スキルレベル2)
- 初動14秒、再使用27秒(スキルレベル3)
- 初動13秒、再使用26秒(スキルレベル4)
- 初動13秒、再使用25秒(スキルレベル5)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
真聖なる覚醒
- 40秒(48秒)攻撃と防御2.0倍
- 敵を倒した時のコスト回復量が2倍
- 自身のHPを徐々に回復(10回復/0.5秒)
※(赤)は好感度150%時(数値は四捨五入した値)
初動と再使用までの時間
- 初動15秒、再使用30秒
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+720
- 攻撃力+72
【150%時】
- スキル効果時間+20%
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー2年目の戦い「033:戦乙女の契約」のミッションのドロップとして獲得可能。
端的に言うと聖戦士マリーベルのワルキューレ版といったところ。エミリアとマリーベルは通常スキルが同じ。更にアビリティも同じもの。覚醒スキルも似たような感じです。
ワルキューレは基本的にミッション序盤でコスト回復を重点に立ち回るタイプ。ミッション中盤くらいで撤退の運用が多いかと思います。エミリアは第二覚醒になるとブロック数が増えサムライのようにブロック全体を攻撃できるよう変化。スキルの初動までの時間も早くすぐに強化可能。
スキル中のステータス的は褒められるほど高い数値では無いので強敵を相手にするのは厳しいですが、コスト回復のために雑魚敵を掃討するにはピッタリ。ワルキューレ本来の仕事がちゃんとできるユニットでしょう。
第二覚醒後のクラスは【ゲイレルル】。ブロック数が2に増えサムライのようにブロック全体攻撃化。また、配置ユニットが2体以下なら出撃コスト-3と使いやすくコスト回収しやすい効果が詰まっているが出撃コスト+2になる少しややこしい派生先。
また別の派生先と比較すると全体ステータスがかなり劣ってしまう代償がある。攻撃力も割と低くなってしまうのでミッションの難易度が高いほど敵を捌きづらくなるのが少し残念。嬉しい効果と残念な効果がどちらもあるのでスキルによって左右される派生先かもしれない。
アビリティは【奇跡の盾】。20%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する効果。通常攻撃・魔法攻撃は無効化でき、貫通攻撃などのダメージ数値が紫色になる攻撃は無効化不可なので少し注意。
スキル【聖なる覚醒】は攻防アップする効果。
覚醒スキルは【真聖なる覚醒】。通常スキルの攻防アップに加えコスト回復量2倍にリジェネ効果が加わります。覚醒スキルは初動・再使用時間はそこまで変わらず、効果が追加されているため覚醒スキルがおすすめです。
スキル中の攻防は攻撃力1000程度、防御力660程度とそこまで高い数値ではありませんが、ミッション序盤のゴブリンなどの雑魚敵の相手にはちょうど良いくらいのステータスでしょう。高難易度ミッションになるとミッション序盤の雑魚でも少々厳しいステータスになるので少し注意。
好感度ボーナス150%はスキル効果時間アップ。150%にすれば覚醒スキルが8秒伸びます。エミリアは(ワルキューレ全般ですが)スキル中にコスト回収の効率が最大限になるので私的には上げておくのがいいと思いますが、リングを上げるのが勿体ないと感じるのであれば覚醒スキルを試用して短いと感じてからでも十分。
エミリアはプラチナユニットにしては早いスキル初動で15秒で発動できるのが嬉しいワルキューレ。ワルキューレは大方ミッション最序盤に配置して、コスト回収を最大限に活かす運用になる傾向があるのでエミリアみたいなスキル効果とクラス特性の組み合わせはワルキューレとしてぴったりかなと思います。素のステータスは平均点であっさり倒されることがあるので目を離さないほうがいいかも。
時系列的にイベントミッションで最初に登場したワルキューレ。現在ではイベントヒストリー2年目でいつでも獲得可能。イベントヒストリーを時系列に沿ってクリアを進めているプレイヤーであればエミリアは役に立つ最初のイベント産のワルキューレになるはず。
ソルジャーとタッグを組み、大討伐ミッションや大総力戦ミッションのコスト回復役として活躍してくれることでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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