
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。
ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります。
イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は蒼紅の復讐者レティシアを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間
【配置】 近接
【攻撃の種類】
- 通常時:物理攻撃
- スキル時:複数同時遠距離物理攻撃
【HP】 ★★★★★(高い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★~★★★★★{(やや高い~非常に高い)クラス特性により変化}
- スキル時 ★★★★~★★★★★{(やや高い~とてつもなく高い)クラス特性により変化}
- 高い~とてつもなく高い)
【防御力】 ★★★(普通)
【魔法耐性】 無
【射程】
- 通常時:無
- スキル時:★★★★(やや広い)
【コスト】 ★★★(やや重い)
【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)
【おすすめ育成度】 ★★(スキルで複数の敵に同時遠距離攻撃ができ、インセクト系に特攻がある。アベンジャーユニットのなかで全体的な性能はかなりマイルド。)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 2518~3704
- 【攻撃力】 574~738
- 【防御力】 216~304
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【クラス特性】アベンジャー
- HP90%以下で与ダメージアップ(最大7倍)
- 死亡時撤退扱いとなり周囲の敵に貫通属性の大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能(30秒で再出撃可能)
- スキル初回使用までの時間を80%短縮
【HP減少による攻撃力強化倍率詳細】
- HP91%未満で攻撃力2.1倍
- HP71%未満で攻撃力2.45倍
- HP51%未満で攻撃力3.5倍
- HP31%未満で攻撃力5.25倍
- HP11%未満で攻撃力7倍
配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 3886~4898
- 【攻撃力】 765~935
- 【防御力】 316~357
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.81/秒(やや遅い)
【アビリティ】妖瞳の導き
- 出撃メンバーにいるだけで全アベンジャー、ソードマスター、ランスマスター系クラスの攻撃力が7%上昇
【クラス特性】デスアベンジャー
- HP90%以下で与ダメージアップ(最大7倍)
- 死亡時撤退扱いとなり周囲の敵に貫通属性の大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能(30秒で再出撃可能)
- スキル初回使用までの時間を80%短縮
【HP減少による攻撃力強化倍率詳細】
- HP91%未満で攻撃力2.1倍
- HP71%未満で攻撃力2.45倍
- HP51%未満で攻撃力3.5倍
- HP31%未満で攻撃力5.25倍
- HP11%未満で攻撃力7倍
配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。攻撃時のモーション、演出が変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 5139~6500
- 【攻撃力】 866~1067
- 【防御力】 532~588
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 1
- 【攻撃速度】 0.81/秒(普通)
【アビリティ】妖瞳の導き
- 出撃メンバーにいるだけで全アベンジャー、ソードマスター、ランスマスター系クラスの攻撃力が7%上昇
【クラス特性】ヴェンデッタ
- HP99%以下で与ダメージアップ(最大8倍)
- 死亡時撤退扱いとなり周囲の敵に貫通属性の大ダメージを与え一定時間後に再出撃可能(30秒で再出撃可能)
- 攻撃後の隙を少し短縮
- スキル初回使用までの時間を80%短縮
【HP減少による攻撃力強化倍率詳細】
- HP100%未満で攻撃力1.9倍
- HP91%未満で攻撃力2.2倍
- HP71%未満で攻撃力2.8倍
- HP51%未満で攻撃力4倍
- HP31%未満で攻撃力6倍
- HP11%未満で攻撃力8倍
配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
【スキル】

破虫の斬撃
- 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.1倍の遠距離攻撃さらに相手がインセクトの場合、攻撃力2倍(スキルレベル1)
- 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.2倍の遠距離攻撃~(同上)(スキルレベル2)
- 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.3倍の遠距離攻撃~(同上)(スキルレベル3)
- 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.4倍の遠距離攻撃~(同上)(スキルレベル4)
- 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.5倍の遠距離攻撃~(同上)(スキルレベル5)
- 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.6倍の遠距離攻撃~(同上)(スキルレベル6)
- 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.7倍の遠距離攻撃~(同上)(スキルレベル7)
- 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.8倍の遠距離攻撃~(同上)(スキルレベル8)
- 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.9倍の遠距離攻撃~(同上)(スキルレベル9)
- 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力2.0倍の遠距離攻撃~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動25秒(5秒)、再使用49秒(スキルレベル1)
- 初動24秒(5秒)、再使用48秒(スキルレベル2)
- 初動24秒(5秒)、再使用47秒(スキルレベル3)
- 初動23秒(5秒)、再使用46秒(スキルレベル4)
- 初動23秒(5秒)、再使用45秒(スキルレベル5)
- 初動22秒(4秒)、再使用44秒(スキルレベル6)
- 初動22秒(4秒)、再使用43秒(スキルレベル7)
- 初動21秒(4秒)、再使用42秒(スキルレベル8)
- 初動21秒(4秒)、再使用41秒(スキルレベル9)
- 初動20秒(4秒)、再使用40秒(スキルレベル10)
※(青)はクラス特性効果
※数値は小数点以下四捨五入した値
射程範囲
【射程300】

【覚醒スキル】
報復者の領域
- 一度だけ広範囲の敵6体までに攻撃力2.5倍の遠距離攻撃
初動と再使用までの時間
- 初動25秒(5秒)、再使用50秒
※(青)はクラス特性効果
射程範囲
【射程400】

好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+144
- 防御力+72
【150%時】
- HP+360
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー7年目の戦い「144:流浪の傭兵と進化せし女王蟻」の達成報酬。またイベント復刻時に刻水晶と交換可能なユニット。
クラス「アベンジャー」はHPが減るごとに攻撃力に強化倍率が乗ります。クラスの派生先によって少し倍率が異なりますが、レティシアは第二覚醒時、【ヴェンデッタ】なので別派生先より高い攻撃力強化倍率になります。
- HP100%未満で攻撃力1.9倍
- HP91%未満で攻撃力2.2倍
- HP71%未満で攻撃力2.8倍
- HP51%未満で攻撃力4倍
- HP31%未満で攻撃力6倍
- HP11%未満で攻撃力8倍
クラスのバランス調整により、第二覚醒でどちらの派生先になっても倒されたり撤退しても再出撃可能になったのでかなり使い勝手がよいクラスになっています。
クラス特性に「攻撃速度が少し早くなる」を持っていてそこまで変化は感じられませんが、およそソルジャーほどではないがヘビーアーマーくらいの速さ(0.88/秒)にはなっているのかなといった印象。正確な数字は分かりませんでした。
アビリティは【妖瞳の導き】は全アベンジャー、ソードマスター、ランスマスター系クラスの攻撃力が7%上昇のバフ効果。
好感度150%はHPアップ。クラス特性と相性良しの効果なので上げておくのをおすすめします。
通常スキルは【破虫の斬撃】。インセクト(虫系)への特効付き。射程は300。
覚醒スキルは【報復者の領域】。通常スキルとは異なった仕様。攻撃倍率が上がり攻撃対象数も倍になります。射程は400とより広く変化。
覚醒スキルの方が汎用性があるので普段の使用はこちらで。敵がインセクトのミッションは通常スキルに変更するのもいいかなと思います。
HP11%未満の瀕死状態で覚醒スキルを放てば、8×2.5倍の攻撃力になるのでバフ無しでも24000くらいの最大6体までの同時遠距離攻撃になります。ただ一度しか攻撃しないスキルで再使用までの時間が割と長めなのがネック。
通常スキルならインセクトに対してなら、より高い火力を期待できます。ミッションの敵の状況に合わせてスキルを切り替えるといいと思います。
スキルは一度きりしか攻撃しないユニットなのでスキルの再使用時間を短縮する後衛戦術家を一緒に編成すると使い勝手が向上するかなと思います。後衛戦術家がいればおよそ20秒くらいで覚醒スキルが発動できるようになります。
ただ、私的にはいくら攻撃力が高いとはいえスキル発動して1回のみの攻撃があまり好みではなく(いちいちタイミングを図ってスキル発動するのが面倒)、しかも6体までで全体ではないので性能評価は低めです。
ヒーラーのまとまった回復では瀕死状態を維持することが難しいので、味方への高い回復量リジェネを持つユニットを複数同伴させた方が相性がいいでしょう。また、サナラのHPがアップするトークンと相性が良く、料理人も同様に相性が良いです。同行させるとより頼りになることでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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