
千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、イベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は妖狸スズネを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 東の国/妖怪
【配置】 近接/遠距離
【攻撃の種類】 遠距離物理攻撃
【HP】 ★★(低い)
【攻撃力】 ★★(低い)
【防御力】 ★(低い)
【魔法耐性】 無
【射程】 ★★(狭い)
【コスト】 ★★★★(軽い)
【攻撃速度】 ★★(やや遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★★+++(配置したユニットをコピーすることができる強力なスキルを持つ。ステータスはスズネに依存するので配置後徐々にステータスがアップするアランやソラスなどのユニットと相性よし。他、射程内のユニットに○○の効果を持つユニットを増産して場を安定させたり、イビルプリンセスを増産して大討伐ミッションの倒したらクリアになる敵が出現する神級EXのクリア対策にも活躍できる。)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 16~11
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 566~858
- 【攻撃力】 108~139
- 【防御力】 60~86
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 0
- 【射程】 180
- 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
【クラス特性】妖狸
- 近接(0ブロック)、遠距離どちらのマスにも配置可。遠距離攻撃を行う
- スキル発動時に他の味方に化ける
- 同クラスユニットは編成に1体まで
射程範囲
【射程180】

配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 15~10
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 904~1219
- 【攻撃力】 144~176
- 【防御力】 90~118
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 0
- 【射程】 180
- 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
【アビリティ】早真似の術
- 出撃コスト-1
- スキル初回使用までの待ち時間を20%短縮する
【クラス特性】大妖狸
- 近接(0ブロック)、遠距離どちらのマスにも配置可。遠距離攻撃を行う
- スキル発動時に他の味方に化ける
- 同クラスユニットは編成に1体まで
射程範囲
【射程180】

配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 13~8
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1253~1500
- 【攻撃力】 180~204
- 【防御力】 120~168
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 0
- 【射程】 180
- 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
【アビリティ】早真似の術
- 出撃コスト-1
- スキル初回使用までの待ち時間を20%短縮する
【クラス特性】八百八狸大首領
- 近接(0ブロック)、遠距離どちらのマスにも配置可能
- 遠距離攻撃を行う
- スキル発動時に他の味方に化ける
- 出撃メンバーにいるだけで全味方の攻撃力が7%上昇する
- 同クラスユニットは編成に1体まで
- 出撃コスト-2
射程範囲
【射程180】

配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。攻撃時の演出が変化。
【スキル】

狸変化Ⅰ
- 同じ種類の配置マスに配置したユニットに化けパラメータの15%分を自身に加算する(スキルレベル1~10)
初動と再使用までの時間
- 初動25秒(20秒)、再使用49秒(スキルレベル1)
- 初動24秒(19秒)、再使用48秒(スキルレベル2)
- 初動24秒(19秒)、再使用47秒(スキルレベル3)
- 初動23秒(18秒)、再使用46秒(スキルレベル4)
- 初動23秒(18秒)、再使用45秒(スキルレベル5)
- 初動22秒(18秒)、再使用44秒(スキルレベル6)
- 初動21秒(17秒)、再使用43秒(スキルレベル7)
- 初動21秒(17秒)、再使用42秒(スキルレベル8)
- 初動20秒(16秒)、再使用41秒(スキルレベル9)
- 初動20秒(16秒)、再使用40秒(スキルレベル10)
※(緑)は覚醒アビリティ効果(数値は四捨五入した値)
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
狸変化Ⅱ
- 同じ種類の配置マスに配置したユニットに化け、パラメータの40%分を自身に加算する
初動と再使用までの時間
- 初動45秒(36秒)、再使用90秒
※(緑)は覚醒アビリティ効果(数値は四捨五入した値)
好感度ボーナス

【100%時】
- HP+540
- 攻撃力+108
【150%時】
- 防御力+72
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー、7年目の戦い「140:あやかし狸大合戦」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加され、刻水晶150個と交換可能。所持している場合は刻水晶100個。
妖狸スズネは配置したユニットにコピーできる妖狸。スキル、クラス特性、アビリティ効果はコピーしたユニットと同じになり、ステータスはスズネのスキル効果による割合で変わります。


スズネは遠距離・近接マス両方に配置可能。遠距離マスに配置したら遠距離ユニットに近接マスに配置したら近接ユニットがコピー可能な対象になります。スキルを発動して、上記の画像のようにユニットを選択することでコピーすることができます。
アビリティは【早真似の術】。出撃コスト-1とスキル初動時間が短縮されるので、スズネを使用する場合は覚醒しておいた方がいいでしょう。
第二覚醒は【八百八狸大首領】。近接(0ブロック)、遠距離どちらのマスにも配置可能。遠距離攻撃を行う。スキル発動時に他の味方に化ける。同クラスユニットは編成に1体までの特製は第一覚醒と同じ。出撃コスト-2と出撃メンバーにいるだけで全味方の攻撃力が7%アップする特性が追加される。
出撃メンバーにいるだけで全味方が攻撃力強化されるのはありがたい効果。
通常スキルは【狸変化Ⅰ】。同じ種類の配置マスに配置したユニットに化け、パラメータの15%分を自身に加算する効果。
覚醒スキルは【狸変化Ⅱ】。覚醒スキルはステータスの40%分になる。
コピーした後の全体的なステータスは覚醒スキルの方が高くなるので基本覚醒スキルでの運用でいいと思います。ただ、覚醒スキルは初動に36秒かかかるのがネック。コピーする前に倒される可能性が高くなり、配置場所の自由度が限られる場合があります。
配置順を工夫して被弾を減らしたり、状況に応じて通常スキルと使い分けするといいでしょう。
好感度150%ボーナスは防御力アップ。コピーした相手とスズネ自身のステータスが合わさるのでリングを上げておいても腐ることはないでしょう。
覚醒スキルは40%分のステータスが継承されるわけですが例えば、コピーしたユニットの攻撃力が1000だった場合、400は自身のステータスに加算されるといった具合でもともとスズネのステータスが低いため、覚醒スキルでもかなり虚弱なコピーユニットになりがち。
一般的なユニットに化けても劣化した感じになってしまうのですが、特定のユニットであればとても強力なコピーを作ることができます。おすすめなユニットはステータス自体は低いけど配置すると攻撃力が時間経過で上昇する特徴を持つユニット。この特徴を持つユニットは
- 星を詠む者ソラス
- 儀仗軍神(アランなど)
- 儀式魔術師(ヘカティエなど)
こういったユニットはステータスの加算値をあまり気にする必要がなく、時間経過で攻撃力アップするため本物同等の火力になります。ソラスがミッションの盤面に2体いたらかなりの破壊力になるのは想像に容易いと思います。
また、上記のようなユニットに化けるのも強いのですが、他にコピーをおすすめしたい特徴を持つユニットはスキル効果に「全ユニットが敵の遠距離攻撃の対象にならない(隠密付与)」また、アビリティ効果に「範囲内のユニットに隠密状態を付与する」を持つユニット。
この効果を持つユニットはガチャ産にはそれなりにいます。残念ながらイベント産ではほとんどいませんが所持しているのであればタッグを組むと強力です。
他にもスズネがイビルプリンセスに化けることでスキル発動による割合ダメージできるユニットを増やし、大討伐ミッションの紙級EXに出現する倒したらクリアの条件対象の特大HPの敵を早々に倒す方法の一つとしても活躍できます。
他に気をつけたい点として
- トークン所持持ちのユニットに化けた場合はトークンは持てない状態になる
- 王子に化けれない
- 複数編成不可のユニットには化けれない(スズネのように「同系クラスユニットは編成に1体まで」と記載されたユニット)
など。トークン所持しているユニットへ変身した場合はトークンを持てないので例えばヘカティエに変身した場合、移動ができなくなるので注意しましょう。
スズネは使い方次第では反則級に超便利なユニットになること間違いなしです。イベントヒストリー7年目の中ですぐに手に届く位置にあるヒストリーミッションなので先回りして入手しておくとびっくりするくらい活躍してくれるでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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