千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、入手しやすいイベント産ユニットということもあり性能はゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いので序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は剣豪モミジを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- 覚醒スキル中は攻撃力10000を超える超高火力のサムライ
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 東の国/人間
【配置】 近接型
【攻撃の種類】 物理攻撃
【HP】 ★★★★(やや高い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★★(やや高い)
- スキル時 ★★★★★(非常に高い)
- 覚醒スキル時 ★★★★★(とてつもなく高い)
【防御力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 覚醒スキル時 ★★★★★(高い)
【魔法耐性】 無
【射程】 無
【コスト】 ★★★★(やや重い)
【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★(覚醒スキル中攻撃力10000を超える超火力の超剛腕サムライ。スキルがバンデットの動きに近しく、一般的なバンデットより使いやすい)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時
【コスト】(初期~下限)
- 22~17
【能力】(レベル1~レベル50)
- 【HP】 1235~1508
- 【攻撃力】 303~393
- 【防御力】 202~299
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.88/秒(普通)
【クラス特性】サムライ
- ブロックした敵全員を攻撃できる
配置中ドット絵
見た目だけでなく、攻撃モーションも変化します。初期時は下から上へ斬り上げるモーション。
クラスチェンジ
【コスト】(初期~下限)
- 25~20
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1517~2117
- 【攻撃力】 394~507
- 【防御力】 300~402
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 2
- 【攻撃速度】 0.88/秒(普通)
【クラス特性】サムライマスター
- ブロックした敵全員を攻撃できる
配置中ドット絵
見た目が変化。斬り上げ時の斬空が少し変化。
第一覚醒
【コスト】(初期~下限)
- 28~23
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 2211~2836
- 【攻撃力】 708~868
- 【防御力】 417~481
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 3
- 【攻撃速度】 0.68/秒(やや遅い)
【アビリティ】パワーアタック
- 攻撃速度が下がる代わりに攻撃力が上昇する(攻撃力1.35倍。攻撃速度約0.77倍)
【クラス特性】ショーグン
- ブロックした敵全員を攻撃できる
配置中ドット絵
鬼のような角の頭の飾りが特徴的。剣の構えが変わり、攻撃モーションは上段斬りに変化。
第二覚醒
【コスト】(初期~下限)
- 28~23
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 2386~3132
- 【攻撃力】 1192~1542
- 【防御力】 560~702
- 【魔法耐性】 0
- 【ブロック数】 3
- 【攻撃速度】 0.68/秒(やや遅い)
【アビリティ】パワーアタック
- 攻撃速度が下がる代わりに攻撃力が上昇する(攻撃力1.35倍。攻撃速度約0.77倍)
【クラス特性】ダイショーグン
- ブロックした敵全員を攻撃できる
- スキルの効果時間が30%増加
- スキル再使用時間を45%短縮
- スキル中の攻撃力1.5倍
配置中ドット絵
見た目・衣装が大きく派手に変化。武器は二刀流になり、攻撃モーションはX斬り。
【スキル】
鬼神力
- 6秒攻撃力が2.0倍(8秒攻撃力が3.0倍)。効果が切れたときに麻痺する(スキルレベル1)
- 6秒攻撃力が2.1倍(8秒攻撃力が3.2倍)。~(同上)(スキルレベル2)
- 7秒攻撃力が2.2倍(9秒攻撃力が3.3倍)。~(同上)(スキルレベル3)
- 7秒攻撃力が2.3倍(9秒攻撃力が3.5倍)。~(同上)(スキルレベル4)
- 8秒攻撃力が2.4倍(10秒攻撃力が3.6倍)。~(同上)(スキルレベル5)
- 8秒攻撃力が2.5倍(10秒攻撃力が3.8倍)。~(同上)(スキルレベル6)
- 9秒攻撃力が2.7倍(12秒攻撃力が4.1倍)。~(同上)(スキルレベル7)
- 9秒攻撃力が2.8倍(12秒攻撃力が4.2倍)。~(同上)(スキルレベル8)
- 10秒攻撃力が2.9倍(13秒攻撃力が4.4倍)。~(同上)(スキルレベル9)
- 10秒攻撃力が3.0倍(13秒攻撃力が4.5倍)。~(同上)(スキルレベル10)
※(青)は第二覚醒時(数値は四捨五入した値)
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用39秒(21秒)(スキルレベル1)
- 初動19秒、再使用38秒(21秒)(スキルレベル2)
- 初動19秒、再使用37秒(20秒)(スキルレベル3)
- 初動18秒、再使用36秒(20秒)(スキルレベル4)
- 初動18秒、再使用35秒(19秒)(スキルレベル5)
- 初動17秒、再使用34秒(19秒)(スキルレベル6)
- 初動17秒、再使用33秒(18秒)(スキルレベル7)
- 初動16秒、再使用32秒(18秒)(スキルレベル8)
- 初動16秒、再使用31秒(17秒)(スキルレベル9)
- 初動15秒、再使用30秒(17秒)(スキルレベル10)
※(青)は第二覚醒時(数値は四捨五入した値)
【覚醒スキル】
鬼降ろし
- 15秒攻撃力4.0倍、防御力3.0倍(20秒攻撃力6.0倍、防御力3.0倍)
- ブロック数が1に減少
- 効果が切れたときに麻痺する
※(青)は第二覚醒時(数値は四捨五入した値)
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用40秒(22秒)
※(青)は第二覚醒時(数値は四捨五入した値)
覚醒スキル中ドット絵
鬼に変化。攻撃モーションはジャンプ斬りに変化します。
好感度ボーナス
【100%時】
- HP+720
- 攻撃力+72
【150%時】
- 攻撃力+72
交流クエスト
実装されています。
所感
イベントヒストリー1年目の戦い「024:鬼を宿す剣士」のミッションのドロップで獲得可能。
かなり攻撃に特化したサムライ。スキル終了後の麻痺を利用すれば強敵を上手に相手にすることもできるかもしれない。
第二覚醒後のクラスは【ダイショーグン】。スキルに特化して効果を強化する派生先。スキルの効果時間増加・スキル再使用時間短縮・スキル中攻撃力アップの三段構え。スキルの使いやすさ向上に直結するクラス特性です。モミジのスキルは攻撃力倍率が高いので相性が良いクラス特性でしょう。
アビリティは【パワーアタック】。攻撃速度が遅くなる代わりに攻撃力1.35倍。攻撃力倍率は高く一撃が重くなるが、攻撃速度がかなり低下し、バンデットよりも遅くなります。覚醒スキルとは相性が良いと思える効果。
サムライはブロックした相手を全員を一気に攻撃できるため、攻撃速度低下による影響は少ないですが、同じアビリティを持つ熱砂の剣士ホルエスよりも攻撃速度の遅さが気になるかもしれません。
スキルは【鬼神力】。持続時間10秒。攻撃力3.0倍、第二覚醒であれば攻撃力4.5倍。終了後に麻痺。
覚醒スキルは【鬼降ろし】。持続時間15秒。攻撃力4.0倍、第二覚醒であれば6.0倍。防御力3.0倍。1ブロック化し終了後に麻痺。
通常スキルも覚醒スキルも同じような効果。通常スキルはラッシュ向き、覚醒スキルは1ブロックになる分、対強敵向きといった感じ。覚醒スキルの攻撃力倍率6.0倍は魅力的。また、防御力も上がり、覚醒スキル中はバフ無しで攻撃力10000越え。
これはアビリティの効果も大いに影響しています。また、防御力も2000程度+1ブロック化で生存率もアップします。持続時間の短さがネックなのでここぞというピンポイントのタイミングで発動する必要性が高いスキルと言えるでしょう。
剣豪モミジを採用するのは覚醒スキルを期待してのことだと考えてほぼよいと思います。ですので覚醒スキルがおすすめです。まぁ通常スキルを使用するのであれば剣士アカネなどの方が優秀でしょう。
好感度ボーナス150%は攻撃力アップ。攻撃力に更に磨きがかかるため上げておくのをおすすめします。完全に育成したモミジはイベントヒストリー1年目の中ではスキル中、物理攻撃での火力が一番高いユニットに。通常時の攻撃力もトップクラスの性能になります。
モミジとスキルの効果が似通ったユニットがいます。それはイベントヒストリー2年目にいる聖鎚闘士ミランダ。
ミランダはヘビーアーマーで多ブロック。こちらもスキルは攻撃力高倍率。覚醒スキル中は攻撃力7000程度と似たもの同士ですが私的には剣豪モミジの方が使いやすいと思います。
モミジの場合、覚醒スキルの効果を戦略として組み込めます。1ブロックになるので余計な敵を抱えることはなく標的だけを抱えることができ、仮に倒し切れなかったとしても麻痺するためスキルが終了した後、抱えた敵はモミジをスルーしてくれるので他のユニットよりは倒されづらいことも。
モミジだけで倒し切ってもらうのが一番ですが火力が高いとは言え、物理攻撃なので相手の防御力が高ければ難しい時もあると思います。ですが、麻痺のおかげで回復ユニットをしっかり支えれば覚醒スキル中の攻防ステータスが高いため、比較的安全な敵の足止め役としての活躍できることも。
この点は剣士アカネのように回避率がある方が麻痺も防げるしもっと安全に足止めできるといわれそうですが、モミジは火力がけた違いなので剣士アカネとは違った使い方ができると思います。
魔法耐性が皆無なので魔法攻撃する敵は苦手でHPがさほど高くないのであっさり倒されることもあるかもしれません。サナラのトークンやHPアップする「英雄王」などの王子の称号などを足して耐久力をあげるといいと思います。
上記の特徴を持つモミジですが、刻水晶に常設している銀腕を掲げし者トラム(プラチナ)がモミジと同じような立ち回りができ、より扱いやすい仕様になっているのでトラム(プラチナ)に活躍をかなり奪われがち。
理由は覚醒スキル中はコスト100消費すれば攻防倍率11倍となり、ブロックした敵を全員攻撃できるのでサムライのような感じになるから。また、トラム(プラチナ)は倒されても復活可能でかなり便利なユニット。
トラム(プラチナ)の欠点は覚醒スキル中で無いとあまり強くないユニット。モミジは通常時でも火力はあるのでその辺りで使い方の色分けができるかも。トラム(プラチナ)を好むかモミジを好むかほとんどの人はトラム(プラチナ)だと思うのだけれども、モミジも侮れないと思う今日この頃です。
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