
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、イベント産ユニットということもあり性能はゴールドラッシュで手軽に入手できるガチャ産のゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いのでゲーム序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は忘我の呪術師レヴィを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- アビリティ・好感度ボーナスがクラス特性の性能を引き出している攻撃性能が高い呪術使い
- 軽いコストでデバフ持ちなのでかなり使える場面が多い
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 人間/魔術師
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】 複数体同時遠距離魔法攻撃
【HP】 ★★(低い)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(普通)
- 覚醒スキル時 ★★★(普通)
【防御力】 ★(低い)
【魔法耐性】 ★(低い)
【射程】 ★★★★(やや広い)
【コスト】 ★★★★(軽い)
【攻撃速度】 ★(かなり遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★★★(アビリティ・好感度が全てが攻撃性能に関与していてクラス特性の効果を引き出しているのが良い。デバフ効果持ちで役割がはっきりしていて他のユニットと立ち回りが被りづらく育成しても腐らない)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 12~7
【能力】(レベル1~レベル50)
- 【HP】 695~908
- 【攻撃力】 137~205
- 【防御力】 51~81
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 300
- 【攻撃速度】 0.34/秒(かなり遅い)
【クラス特性】呪術使い
- 敵2体に魔法攻撃を行う
- 範囲内の敵は攻撃力が10%低下しHPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せる
- 上記の即死効果は敵HP5%以下で発動(一部の敵には無効)
射程範囲
【射程300】

配置中ドット絵



クラスチェンジ

【コスト】(初期~下限)
- 14~9
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 911~1172
- 【攻撃力】 206~273
- 【防御力】 81~111
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 320
- 【攻撃速度】 0.34/秒(かなり遅い)
【クラス特性】呪術師
- 敵2体に防御力を無視する攻撃
- 範囲内の敵は攻撃力が10%低下し、HPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せる
- 上記の即死効果は敵HP5%以下で発動(一部の敵には無効)
射程範囲
【射程320】

配置中ドット絵



見た目がイラストのように蝶々が舞うようになり、攻撃時の杖の色が変化。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 14~9
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1214~1485
- 【攻撃力】 283~364
- 【防御力】 116~137
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 350
- 【攻撃速度】 0.41/秒(遅い)
【アビリティ】攻撃速度アップ
- 攻撃発生後のスキを常に少し短縮する
【クラス特性】大呪術師長
- 敵3体に防御力を無視する攻撃
- 範囲内の敵は攻撃力が10%低下し、HPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せる
- 上記の即死効果は敵HP5%以下で発動(一部の敵には無効)
射程範囲
【射程350】

配置中ドット絵



見た目がイラストのように変化し、攻撃時の杖の演出が変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 14~9
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1335~1694
- 【攻撃力】 321~410
- 【防御力】 116~139
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 360
- 【攻撃速度】 0.41/秒(遅い)
【アビリティ】攻撃速度アップ
- 攻撃発生後のスキを常に少し短縮する
【クラス特性】大呪術師祖
- 敵4体に魔法攻撃を行う
- 範囲内の敵は攻撃力が12%低下しHPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せる
- 上記の即死効果は敵HP5%以下で発動(一部の敵には無効)
射程範囲
【射程360】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
【スキル】

カースボイス
- 15秒クラスの特性の効果が1.6倍に上昇(スキルレベル1)
- 16秒クラスの特性の効果が1.7倍に上昇(スキルレベル2)
- 18秒クラスの特性の効果が1.8倍に上昇(スキルレベル3)
- 19秒クラスの特性の効果が1.9倍に上昇(スキルレベル4)
- 20秒クラスの特性の効果が2.0倍に上昇(スキルレベル5)
初動と再使用までの時間
- 初動30秒、再使用59秒(スキルレベル1)
- 初動29秒、再使用58秒(スキルレベル2)
- 初動29秒、再使用57秒(スキルレベル3)
- 初動28秒、再使用56秒(スキルレベル4)
- 初動28秒、再使用55秒(スキルレベル5)
【覚醒スキル】
カースオブデス
- 25秒攻撃力1.5倍
- クラスの特性の効果が2.0倍に上昇
初動と再使用までの時間
- 初動23秒、再使用45秒
好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+180
【150%時】
- 攻撃硬直-14%
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー3年目の戦い「060:呪術師と妖魔の女王」のミッションでドロップ獲得が可能。
忘我の呪術師レヴィは呪術使いクラス。主な仕事は敵へのデバフと複数体同時攻撃による瀕死の敵への即死狙いとなるでしょう。特に敵へのデバフ効果は別系統(同じクラスや同じ発動条件で無ければ)であれば重複が可能で他のユニットの持つデバフ効果を併せるととても強力な編成になる。デバフに関しての少し深堀りした話は後述します。
現在の千年戦争アイギスは敵の攻撃力がインフレしていて、10000を超す超火力を持つ敵によく出くわすようになりました。そういう敵への対策としてすぐにパッと思い浮かぶのが銀腕を掲げし者トラムのスキルを発動して攻防10000にしてブロックして倒すみたいなことですが、空中の敵は相手できないですしそれだけの対策では倒し切れず、押し切られることもしばしばあります。デバフ効果の活用は今後のミッションの攻略の一つとしてとても有用になるはずと筆者はそう思います。
呪術使いは魔水晶交換所でいつでも入手できる呪術師ミトラがいますが断然、レヴィがおすすめ。レヴィの方がスキル効果やクラス特性やアビリティ効果がしっかりまとまっています。イベントヒストリー6年目まで行けば呪術師カタラがいますがレヴィの方がクセがなく使いやすいかなと私的には思います。
忘我の呪術師レヴィの第二覚醒時のクラスは【大呪術師祖】。敵への同時攻撃が4体と最大増加する派生先。敵へのデバフは12%と別派生先と比べると少しマイルド。射程も+10され、こちらの派生先の方が瀕死の敵への即死効果が狙いやすい。
アビリティは【攻撃速度アップ】。攻撃速度がアップ。 0.34/秒→0.41/秒に攻撃速度が上がり、より瀕死の敵への即死効果を期待できるようになる。
スキルは【カースボイス】。覚醒スキルは【カースオブデス】。どちらもクラス特性の効果が上昇するが覚醒スキルはそれに加えて攻撃力1.5倍にアップするため、周囲へダメージを配れるようになる。初動・再使用時間・持続時間全て性能アップするので覚醒スキルをおすすめします。
覚醒スキル中は第二覚醒であれば攻撃力24%減少、敵の残りHP10%未満で即死という効果を発揮。
好感度ボーナス150%は攻撃硬直-14%。詳細はアビリティ効果と合わせるとウィッチくらいの攻撃速度になる。即死効果による敵への殲滅力がアップするので上げておくのをおすすめします。
と上記で述べたようにレヴィはスキルに関しては覚醒にするかどちらか悩む必要が一切なく、アビリティ効果と好感度ボーナス150%で攻撃性能がアップし、第二覚醒時の敵への同時攻撃数増加のクラス特性と非常にマッチしている。
また、コストが軽いのがとてもコスパが高いと感じるユニットとなっています。瀕死の敵を掃討してくれる&敵へのデバフ効果で貢献度が高く、役割がはっきりしているのでとても扱いやすいユニットだと感じるでしょう。
注意点は耐久値は紙。被弾するとすぐに倒されてしまうので配置に少し気を配る必要があります。
レヴィの評価は私的には◎で活躍できる場面が多くかなりおすすめです。
さて、先ほど少し触れましたがデバフについて少しだけ解説したいと思います。情報は千年戦争アイギスの記事を書かれているニキやいつもお世話になっている「千年戦争アイギス Wiki」のデバフに関する記事を多大に参考にさせて頂いています。この場を借りてお礼申し上げます。
デバフに関しては別系統であれば重複可能です。重複の計算は加算ではなく乗算ということを覚えておくといいと思います。リジェネの効果みたいに足し算ではなく掛け算になります。
敵への攻撃力デバフの系統はおおまかに4種類
- 出撃メンバーにいるだけで系
- レヴィが該当するが呪術使いのように物理・魔法攻撃の指定がない系
- 攻撃命中時に効果が発揮される系(※)
- 攻撃属性が指定されていてそれだけを対象にデバフできる系
- ※アビリティやクラス特性による命中時デバフは、効果量に関わらず後発のアビリティやクラス特性による命中時デバフを無効化する
- ※スキルによる命中時デバフも同様に効果量に関わらず後発のデバフが無効化される
- ※スキルによる命中時デバフは順番や効果力に関わらず、アビリティやクラス特性による命中時デバフを上書きする
基本的に全ての攻撃(物理・魔法・貫通)に対してデバフできます。4の特定の攻撃のみ例外でその種類の攻撃しかデバフ対象になりません。
これらは全て別系統扱いなのでそれぞれ同じタイミングで効果を発揮していれば全ての効果が乗算で計算され、とんでもないデバフ効果を期待できるようになり、デバフ70%~90%も狙えるようになります。
以上、簡単にデバフ効果についてざっくり記載しましたが覚えておくとかなり役に立つはずです。
この効果が発揮できれば攻撃力10000を超える敵も無力とはいかないがかすり傷程度のダメージになりユニットの生存率に直結するため、ミッション攻略においてとても重要な要素になるでしょう。
デバフ効果を持つユニットに出会ったら意識してみるといいでしょう。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
ゲームの攻略を主に配信しています!励みになるのでチャンネル登録お願いします!