
千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。
シルバーユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はコスト・スキル育成がとてもしやすいから。
ただ、イベント産ユニットということもあり性能はゴールドラッシュで手軽に入手できるガチャ産のゴールドユニットに劣るものも中にはいます。育成しやすいとはいえ、素材の消費は多いのでゲーム序盤はなるべく吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。
というわけで今回は帝国治療士エリアスを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
このユニットの主な特徴は
- ヒーラーとしては数少ない白の帝国属性持ち
- スキル中の回復量はトップクラスの性能
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
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性能評価
【レアリティ】プラチナ(白金)
【属性】 白の帝国/人間/聖職者
【配置】 遠距離
【攻撃の種類】 回復
【HP】 ★★★(普通)
【攻撃力】
- 通常時 ★★★(やや高い)
- スキル時 ★★★★(高い)
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 ★(低い)
【射程】
- 通常時 ★★★(普通)
- スキル時 ★★★(狭い)
【コスト】 ★★★(やや重い)
【攻撃速度】 ★(かなり遅い)
【おすすめ育成度】 ★★★(帝国属性の付いたヒーラーは少なめ。それだけでも育成の価値があり、帝国メンバー編成時の候補になる。スキル時の回復量はトップクラス。)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 20~15
【能力】(レベル1~レベル70)
- 【HP】 1165~1495
- 【攻撃力】 351~596
- 【防御力】 89~143
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【クラス特性】ヒーラー
- 味方ユニットのHPを回復
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵



第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル90)
- 【HP】 1546~1901
- 【攻撃力】 634~688
- 【防御力】 150~184
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】帝国治癒士の務め
- 出撃メンバーにいるだけで帝国出身の味方ユニットの最大HP+5%、魔法耐性+5
【クラス特性】セイント
- 味方ユニットのHPを回復し、状態異常の回復を早める。(※状態異常回復の時間を半減。自身は対象外)
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵



イラストと同じように見た目が変化。回復時の動きが変化。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 23~18
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1814~2320
- 【攻撃力】 870~1104
- 【防御力】 194~225
- 【魔法耐性】 10
- 【射程】 260
- 【攻撃速度】 0.36/秒(かなり遅い)
【アビリティ】帝国治癒士の務め
- 出撃メンバーにいるだけで帝国出身の味方ユニットの最大HP+5%、魔法耐性+5
【クラス特性】ハイエロファント
- 味方ユニットのHPを回復し、状態異常の回復を早める(※状態異常回復の時間を半減。自身は対象外)
- 自身の毒、状態異常を完全に無効化することができる
射程範囲
【射程260】

配置中ドット絵



かなり煌びやかな雰囲気に変化。回復時のモーションが変化。
【スキル】

インペリアルヒール
- 20秒攻撃力が1.8倍に上昇。射程がやや短くなる(射程減少0.8倍)(スキルレベル1)
- 21秒攻撃力が1.9倍に上昇。射程~(同上)(スキルレベル2)
- 22秒攻撃力が2.0倍に上昇。射程~(同上)(スキルレベル3)
- 23秒攻撃力が2.1倍に上昇。射程~(同上)(スキルレベル4)
- 24秒攻撃力が2.2倍に上昇。射程~(同上)(スキルレベル5)
- 26秒攻撃力が2.3倍に上昇。射程~(同上)(スキルレベル6)
- 27秒攻撃力が2.4倍に上昇。射程~(同上)(スキルレベル7)
- 28秒攻撃力が2.5倍に上昇。射程~(同上)(スキルレベル8)
- 29秒攻撃力が2.6倍に上昇。射程~(同上)(スキルレベル9)
- 30秒攻撃力が2.7倍に上昇。射程~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動27秒、再使用54秒(スキルレベル1)
- 初動27秒、再使用53秒(スキルレベル2)
- 初動26秒、再使用52秒(スキルレベル3)
- 初動26秒、再使用51秒(スキルレベル4)
- 初動25秒、再使用50秒(スキルレベル5)
- 初動25秒、再使用49秒(スキルレベル6)
- 初動24秒、再使用48秒(スキルレベル7)
- 初動24秒、再使用47秒(スキルレベル8)
- 初動23秒、再使用46秒(スキルレベル9)
- 初動23秒、再使用45秒(スキルレベル10)
通常スキル中射程範囲
【射程208】

【覚醒スキル】
インペリアルヒールΩ
- 30秒攻撃力3.0倍
- 射程がやや短くなる(射程減少0.8倍)
- 効果が切れた時にHPが半分になる
初動と再使用までの時間
- 初動20秒、再使用40秒
覚醒スキル中射程範囲
【射程208】

好感度ボーナス

【100%時】
- 攻撃力+144
- 防御力+72
【150%時】
- HP+360
交流クエスト

実装されています。
所感
イベントヒストリー3年目の戦い「075:帝国の治癒士」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加される。刻水晶100個と所持している場合、刻水晶50個で交換可能。
帝国治療士エリアスは珍しい白の帝国属性のヒーラー。白の帝国を中心とした編成メンバーのメインヒーラー役として重宝します。また、スキル中の回復量は非常に高く、一撃が重い敵からの攻撃でも耐えられれば一回で全快まで持っていくくらいのものを持っているのが魅力。
第二覚醒時のクラスは【ハイエロファント】。ヒーラーの持つ射程内の状態異常の回復を早める機能の他、自身には状態異常無効が付く。別派生先より基礎攻撃力が高く、通常時でも回復性能は高め。
アビリティは【帝国治癒士の務め】。出撃メンバーにいるだけで帝国出身の味方ユニットの最大HP+5%、魔法耐性+5。HPアップと魔法耐性が両方バフするのは耐久力に直結。帝国属性中心の編成時には特に地味に有難い効果になり得ます。
スキルと覚醒スキルは基本効果は同じです。攻撃力倍率が高めになっている代償として射程が狭くなる。紅の海賊ベアトリカなどパイレーツのスキルでよく見るような性能。
覚醒スキル【インペリアルヒールΩ】は攻撃力倍率がより高く、初動時間・再使用時間が若干短くなり全体的に通常スキルより性能が良くなるが終了時にHP半減してしまう。
覚醒スキル終了直後は1.2回くらいエリアスの回復行動が自身へ吸われてしまうのでタイミングによっては一気に劣勢になる可能性がある。
バフ無しで完全育成(第二覚醒+最大レベル+最大スキルレベル)した状態で通常スキル中は攻撃力約3300。覚醒スキル中は攻撃力約3700。通常スキルと覚醒スキルには0.3倍の差400程度しかないので通常スキルで運用した方が安定感があると筆者は感じます。基本的には通常スキルをおすすめします。
ただし、他ユニットからのバフが乗れば乗るほどその数値に差が開きます。特に帝国属性中心編成にしてバフが沢山ある状態は覚醒スキルも一考の余地ありといったところでしょう。
好感度ボーナス150%はHPアップ。エリアスのスキル中は射程がかなり狭くなり、範囲攻撃で被弾する場面もあるのを考慮し、頼りない耐久力を少しでも上げておくといいと思います。
白の帝国属性のヒーラーは少ないので帝国属性中心の編成を組んだ時は回復役として候補になるでしょう。スキル中の一度の回復量がとても多いのでHPが非常に高いバンデットや鬼のようなステータスのユニットと相性が良いでしょう。しっかり支えてくれるはずです。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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