【千年戦争アイギス】「聖槍防衛戦」☆星3クリア攻略【新たなる千年戦争:復刻ミッション】【シルバーユニットのみ編成】

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今回は序盤のおすすめ攻略法記事でも紹介した2023年現在、常設の復刻ミッション【新たなる戦争】聖槍防衛戦を攻略していきます。

取得難易度が低い割にこの「神を討つ意志」が獲得できればミッション攻略の幅がかなり広がります。それくらい強力な称号です。

シルバーユニットのみ(クラスチェンジ最大レベル)の編成で簡単に取りに行くことができるくらいの難易度なので、シルバーユニットが揃ったら早速チャレンジしていきましょう。

「神を討つ意志」が入手できたら、他の王子の称号、「神殺しの英雄」「英雄王を継ぐ者」が獲得できる常設の復刻ミッションにもチャレンジできると思います。

序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼

シルバーユニットの紹介記事一覧はこちら▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

聖槍防衛戦攻略のポイント

メイジ2人は必要なのでしっかり育成しておきたいところ。メイジが2人いないと火力不足で敵に押し込まれがちになります。

ヒーラー役のアリサの射程範囲がピッタリです。ここはドルカよりもアリサがおすすめ。

序盤の攻略記事でおすすめしたケイティとパシラが第一覚醒しているのであれば使用しましょう。

出撃メンバー紹介

※補足

  • シルバーユニットは全てクラスチェンジ最大レベルです。

チーム編成

  • 王子

王子の称号はなるべくスキル効果アップ系を選択しましょう。「勇者」で問題ありません。

  • ソルジャー1人

序盤攻略の記事でも推奨している「覚醒の大宝玉」を使用して第一覚醒した戦術教官ケイティがいるとより余裕を持てます。新緑の兵士フィリスでも問題ありません。

新緑の兵士フィリスの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

戦術教官ケイティの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

  • メイジ2人

魔導師ヴァレリー、魔導師パレス、魔導師マーヤがおすすめ。マーヤは第3章のストーリーミッションまでに獲得できないので召喚チケットで入手出来ていれば。

メイジが3人いれば序盤のミッションクリアに余裕が持てるようになります。

魔導師ヴァレリーの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

魔導師パレスの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

  • アーチャー1人orウィッチ1人

メイジが3人いれば不要ですがいないのであれば、アーチャーかウィッチを入れましょう。敵の防御力が高いので魔法攻撃のウィッチの方が効果的です。

この記事ではアーチャーを採用。アーチャーは第一覚醒していれば神速の射手パシラを。そうでなければ妖精郷の射手ローレンがおすすめ。ウィッチであれば猫魔女ネーニャがおすすめです。

妖精郷の射手ローレンの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

猫魔女ネーニャの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

  • ヒーラー1人以上(アリサ)

癒し手アリサの射程アップが絶妙に働きます。アリサ推奨。

癒し手アリサの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

  • ヘビーアーマーか耐久できる(HPが高い)ユニットが2人以上

序盤のエンジェルの進行の阻止に1人。

終盤に出現する魔法攻撃の敵の進行を防ぐためのユニットとして差し込みに1人。

ヘビーアーマーであれば、鋼鉄の女レアンと金色の盾ベルナール。バンデッドもHPが高いので耐えれます。

今回はヘビーアーマーを使用しています。

鋼鉄の女レアンの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

金色の盾ベルナールの紹介記事はこちら▼

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序盤の攻略記事でおすすめしたブラック交換ユニットの新世代山賊アマンダを交換していればステータス的にそれが一番です。

ミッション攻略

序盤の聖槍防衛戦配置

まずはソルジャーを拠点マスの近くに。アーチャーを画像のマスに。ここであればアリサの回復がギリギリ届きます。

序盤の聖槍防衛戦配置

アリサをこの位置に置くとこれから配置するユニットをほぼサポートできます。アリサさん優秀です。

中盤の聖槍防衛戦配置

序盤の聖槍防衛戦配置

フィリスのスキル発動をしつつ、ヘビーアーマーとヴァレリーをこの位置へ。

ヘビーアーマーは主に左最下段から湧く敵の進入阻止のために。2人いるメイジのうち、ヴァレリーはこちらの上段の方がいいかなと思います。

中盤の聖槍防衛戦配置

もう1人のメイジはアリサの傍に。右から湧く敵を倒します。敵にアーチャーが2体いますがギリギリ耐えてくれるはず。

全員にバフ効果のある王子を忘れずに配置しましょう。

終盤の聖槍防衛戦配置

最後に残るのはボス的な敵。

ヘビーアーマーが敵を抱えているので上手い具合にスルーしてくるのでヘビーアーマーを差し込みます。

ここで差し込めばメイジ2人が攻撃できます。アリサをスキル発動してしっかりサポートします。

神を討つ意志の王子

これで王子の称号「神を討つ意志」を入手できるはず。この王子のスキルがかなり強力です。射程400、攻撃力約1500の貫通攻撃を60秒放つことができます。

今までクリアできなかったミッションにもこの王子を連れてチャレンジしてみて下さい。

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【千年戦争アイギス】堕天使ニエル スキル中のみ攻撃可能な高水準ステータスユニット【シルバー(銀)ユニット紹介 #20】【魔水晶交換】【エンジェル】

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千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではシルバーユニットを紹介。

シルバーユニットが主に活躍できるのは戦力がまだ整っていない序盤。中盤以降はたいていは覚醒の素材として使用します。

中盤以降はゴールド、プラチナユニットが育っているのでわざわざシルバーユニットを使用する機会はかなり稀でしょう。

ですので、紹介していくシルバーユニットは戦力が整っていない序盤で入手しやすいものを主にピックアップ。

  • 「ここまで来れば序盤はクリア」の第3章までのストーリーミッションのコンプリート報酬ユニット
  • ケイティの戦術指南クエストで獲得できるユニット
  • 魔水晶で交換できるユニット

などを中心に画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していきます

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼

今回は堕天使ニエルを紹介します。

  • スキル中に行動する近接ユニット。全体的なステータスは高め。
  • スキル中であればHP0になっても復活できる。
  • 非スキル時は遠距離攻撃の的になるため注意。

そんな特徴を持ったユニットになります。

他のシルバーユニットの紹介記事一覧はこちら▼

魔水晶で交換できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】 シルバー(銀)

【属性】 天使

【配置】 近接

【攻撃の種類】 物理攻撃

【HP】 ★★★(普通)

【攻撃力】 

  • 通常時 ★★★(高い)
  • スキル時 ★★★★(高い)

【防御力】 ★★★(普通)

【魔法耐性】 ★★★(普通)

【コスト】 ★★★★(やや軽い)

【攻撃速度】 ★★★(普通)

【おすすめ育成度】 ★★★★★

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

エンジェルのニエル

【コスト】(初期~下限)

  • 11~8

【能力】(レベル1~レベル50)

  • 【HP】 1439~1892
  • 【攻撃力】 426~545
  • 【防御力】 189~348
  • 【魔法耐性】 20
  • 【ブロック数/スキル時】 0/3
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【クラス特性】エンジェル
  • スキルを使用すると一定時間封印を解除できる
  • スキル中に死亡した場合、全回復で復活する
  • 天界の悪影響を受けない
配置中ドット絵

アイキャッチ画像

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クラスチェンジ

アークエンジェルのニエル

【コスト】(初期~下限)

  • 14~11

【能力】(レベル1~レベル55)

  • 【HP】 1899~2255
  • 【攻撃力】 547~655
  • 【防御力】 351~508
  • 【魔法耐性】 20
  • 【ブロック数/スキル時】 0/3
  • 【攻撃速度】 0.97/秒(普通)
【アビリティ】天使の小癒し
  • スキル非使用時全員のHPが徐々に回復(毎秒20回復)
【クラス特性】アークエンジェル
  • スキルを使用すると一定時間封印を解除できる
  • スキル中に死亡した場合全回復で復活する
  • 天界の悪影響を受けない
配置中ドット絵

アイキャッチ画像

アイキャッチ画像

鎖が緑に変化。スキル中の衣

装の色も変化しています。

【スキル】神魔封印解除

ブロック数が3になり、一度に2体まで攻撃できる(共通)

  • 15秒攻撃力が1.1倍(スキルレベル1)
  • 17秒攻撃力が1.1倍(スキルレベル2)
  • 18秒攻撃力が1.1倍(スキルレベル3)
  • 20秒攻撃力が1.1倍(スキルレベル4)
  • 22秒攻撃力が1.1倍(スキルレベル5)
  • 23秒攻撃力が1.2倍(スキルレベル6)
  • 25秒攻撃力が1.2倍(スキルレベル7)
  • 27秒攻撃力が1.2倍(スキルレベル8)
  • 28秒攻撃力が1.2倍(スキルレベル9)
  • 30秒攻撃力が1.3倍(スキルレベル10)

初動と再使用までの時間

  • 初動24秒、再使用24秒(スキルレベル1)
  • 初動23秒、再使用23秒(スキルレベル2)
  • 初動22秒、再使用22秒(スキルレベル3)
  • 初動21秒、再使用21秒(スキルレベル4)
  • 初動20秒、再使用20秒(スキルレベル5)
  • 初動19秒、再使用19秒(スキルレベル6)
  • 初動18秒、再使用18秒(スキルレベル7)
  • 初動17秒、再使用17秒(スキルレベル8)
  • 初動16秒、再使用16秒(スキルレベル9)
  • 初動15秒、再使用15秒(スキルレベル10)

好感度ボーナス

ニエルの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+120

所感

魔水晶交換所に常設している銀レアユニット。

エンジェルクラスは高いステータスに高い魔法耐性を持っていますが、スキル中のみしか敵に攻撃できない仕様になっています。私的にはかなり使い勝手が良く、お気に入りのクラス。

好感度ボーナス100%であれば全体的なステータスは銀レアにしては金レアのソルジャー以上のものを持っています。上記のステータスを見てもらうと分かると思いますがかなりの高水準。ゴールド以下縛りのミッションへの参加も十分できます。

通常時は0ブロックなので近接攻撃の敵はスルー出来るので上手に活かしたいところ。魔法耐性が20、防御力も600あるので遠距離攻撃を吸収する避雷針役として配置する運用もできなくはないです。スキル中は倒されても復活できるので倒されそうになったらスキルを使用して延命させてあげましょう。

スキルは【神魔封印解除】。スキル中はブロック数が3、攻撃対象が2になるので殲滅力は高め。

エンジェルはスキル中が真価を発揮するクラスなので、使用するなら最大スキルレベルにしたいところ。スキルレベルを上げないとスキル効果時間が短く、初動、再動が遅いので使い勝手が良くないからです。

英傑の塔が開放されているのであれば英傑結晶80個でスキル用の聖霊が交換できるのである程度貯まったら積極的にスキルレベルを上げていきましょう

アビリティは「天使の小癒し」。配置したユニット全員(一部を除く)に秒間20回復のリジェネ効果。

このようなアビリティを持っているのはシルバーではニエルとフドウだけ。リジェネ効果は大変便利なのでこれを理由に編成に組むのは全然アリです。リジェネ効果は曜日ミッションの毒沼など時間経過でHPが減るミッションに対応できます。

クセはありますがコストが軽い割にステータスは高水準なので上手に使うと化けるクラス。好感度ボーナスは攻撃力アップなので100%まで上げるのがおすすめです。

銀レアのエンジェルはスキルの再使用までが遅いので少々使いづらいですが、金レアユニットや白金レアユニットは再使用が早く使いやすくなります。注目しておくべきクラスなのではないのでしょうか。

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【千年戦争アイギス】修道戦士エーテル 近接マス配置のヒーラーも担える優秀クラス【シルバー(銀)ユニット紹介 #19】【魔水晶交換】【神官戦士】

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千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではシルバーユニットを紹介。

シルバーユニットが主に活躍できるのは戦力がまだ整っていない序盤。中盤以降はたいていは覚醒の素材として使用します。

中盤以降はゴールド、プラチナユニットが育っているのでわざわざシルバーユニットを使用する機会はかなり稀でしょう。

ですので、紹介していくシルバーユニットは戦力が整っていない序盤で入手しやすいものを主にピックアップ。

  • 「ここまで来れば序盤はクリア」の第3章までのストーリーミッションのコンプリート報酬ユニット
  • ケイティの戦術指南クエストで獲得できるユニット
  • 魔水晶で交換できるユニット

などを中心に画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していきます

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼

今回は修道戦士エーテルを紹介します。

  • 近接マスに配置できるヒーラー兼近接攻撃
  • 攻撃中は回復のサポートが出来なくなるので注意(非スキル中)

そんな特徴を持ったユニットになります。

他のシルバーユニットの紹介記事一覧はこちら▼

魔水晶で交換できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】 シルバー(銀)

【属性】 人間/聖職者

【配置】 近接

【攻撃の種類】 回復/物理攻撃

【HP】 ★★(低い)

【攻撃力】 

  • 通常時 ★★(低い)
  • スキル時 ★★★(普通)

【防御力】 ★★★(普通)

【魔法耐性】 ★★(低い)

【射程(回復範囲)】 ★★(狭い)

【コスト】 ★★★★(軽い)

【攻撃速度】 

  • 攻撃時 ★★★(普通)
  • 回復時 ★(かなり遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★★★

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

修道戦士のエーテル

【コスト】(初期~下限)

  • 11~8

【能力】(レベル1~レベル50)

  • 【HP】 877~1155
  • 【攻撃力】 167~253
  • 【防御力】 191~315
  • 【魔法耐性】 10
  • 【ブロック数】 2
  • 【射程】 160
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
  • 【攻撃速度(ヒール時)】 0.36/秒(遅い)
【クラス特性】 神官戦士
  • 2体までの敵を足止めできる
  • 敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
射程範囲

【射程160】

射程範囲160

配置中ドット絵

ドット絵

クラスチェンジ

修道戦士長のエーテル

【コスト】(初期~下限)

  • 14~11(アビリティ付与時-2)

【能力】(レベル1~レベル55)

  • 【HP】 1162~1537
  • 【攻撃力】 254~290
  • 【防御力】 316~395
  • 【魔法耐性】 10
  • 【ブロック数】 3
  • 【射程】 180
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
  • 【攻撃速度(ヒール時)】 0.36/秒(遅い)
【アビリティ】 出撃コスト減少
  • 出撃コストが-2
【クラス特性】 神官戦士長
  • 3体までの敵を足止めできる
  • 敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する
射程範囲

【射程180】

射程範囲180

配置中ドット絵

ドット絵

武器、防具ともに強化されています。

【スキル】バトルヒールⅡ

  • 10秒攻撃力が1.3倍。回復に専念する(スキルレベル1)
  • 11秒攻撃力が1.4倍。回復に専念する(スキルレベル2)
  • 13秒攻撃力が1.5倍。回復に専念する(スキルレベル3)
  • 14秒攻撃力が1.6倍。回復に専念する(スキルレベル4)
  • 15秒攻撃力が1.7倍。回復に専念する(スキルレベル5)

初動と再使用までの時間

  • 初動39秒、再使用39秒(スキルレベル1)
  • 初動38秒、再使用38秒(スキルレベル2)
  • 初動37秒、再使用37秒(スキルレベル3)
  • 初動36秒、再使用36秒(スキルレベル4)
  • 初動35秒、再使用35秒(スキルレベル5)

好感度ボーナス

好感度ボーナス

【100%時】

  • 防御力+120

所感

第3章のストーリーミッション「2つのピラミッド」のコンプリート報酬。他、魔水晶交換所に常設しています。

このクラスはヘビーアーマーとヒーラーを足して2で割ったあいのこみたいなクラスです。非攻撃時は範囲内の回復に専念。ヒーラーよりも回復量は低く、射程は短いです。

一番の強みは回復できるのに近接マスに配置できるところ。ヒーラーでカバーできない局所的な部分を任せることができるので、局面に対応しやすくなります。

攻撃頻度は回復時と異なります。攻撃時はソルジャーと同程度で一般的。回復時はヒーラーと同程度です。ステータスがソルジャーに毛が生えた程度なのでなるべく敵を抱えないように配置して回復に専念したほうがいいでしょう。

ヘビーアーマーのような防御力が高いユニットの背後に配置したりすると、ヘビーアーマーのサポートもできエーテル自身も安全になるでしょう。また、射程範囲が狭いので逆に限定的にユニットを回復でき、対象が散らばらないので使いやすいかもしれません。

スキルは【バトルヒールⅡ】。敵と接敵していても回復に専念します。スキル効果時間が短いのでここぞという時に。

アビリティのおかげでかなり軽コスト。ブロック数は3ですが敵を足止めするユニットとして使用する場合、防御力はあまり高くないのでメイジなど遠距離攻撃のサポートを置いてあげると良いでしょう。

近接マスに配置できるのでオーガスタ(料理人)との相性抜群。オーガスタ(料理人)近接型ユニットの攻撃力と防御力を時間単位で上昇してくれるユニット。神官戦士はとんでもない回復量になります。オーガスタと組むことで最大限に力を発揮できるでしょう。

オーガスタがいれば銀レアのエーテルでも高難易度に挑戦できます。それくらい有能なクラスなのでゴールドやプラチナの神官戦士ユニットが入手できたら育成を検討しましょう。

されど、オーガスタは簡単に入手できないユニット。ですが半年に行われる人気闘兵決定戦のイベントでちびオーガスタが交換所に並ぶのでその時にしっかり獲得しましょう。

2023/04/27からシルバー専用の料理人マグリカも登場したので、エーテルとのコンビを試してみてもいいと思います。ヒーラーでは回復させづらい場面も神官戦士なら柔軟に対応できたりするので育成しておいて損はないでしょう。

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【千年戦争アイギス】海賊ヴェロッテ 広い射程で優先ターゲットを2つ持つ遠距離ユニット【シルバー(銀)ユニット紹介 #18】【パイレーツ】

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千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではシルバーユニットを紹介。

シルバーユニットが主に活躍できるのは戦力がまだ整っていない序盤。中盤以降はたいていは覚醒の素材として使用します。

中盤以降はゴールド、プラチナユニットが育っているのでわざわざシルバーユニットを使用する機会はかなり稀でしょう。

ですので、紹介していくシルバーユニットは戦力が整っていない序盤で入手しやすいものを主にピックアップ。

  • 「ここまで来れば序盤はクリア」の第3章までのストーリーミッションのコンプリート報酬ユニット
  • ケイティの戦術指南クエストで獲得できるユニット
  • 魔水晶で交換できるユニット

などを中心に画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していきます

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼

今回は海賊ヴェロッテを紹介します。

  • アーチャーよりも射程と攻撃力が高い遠距離ユニット
  • 敵をほんの少しだけ鈍足化する攻撃

そんな特徴を持ったユニットになります。

他のシルバー(銀)ユニットの紹介記事一覧はこちら▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】 シルバー(銀)

【属性】 人間

【配置】 遠距離

【攻撃の種類】 遠距離物理鈍足攻撃

【HP】 ★(かなり低い)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • スキル時 ★★★★(高い)

【防御力】 ★(かなり低い)

【魔法耐性】 無

【射程】 

  • 通常時 ★★★★(やや広い)
  • スキル時 ★★(狭い)

【コスト】 ★★★★(軽い)

【攻撃速度】 

  • 通常時 ★★★(やや遅い)
  • スキル時 ★★★(普通)

【おすすめ育成度】 ★★★★

(★5で満点。★の数が多いほど性能良し)

ステータス詳細

初期時

パイレーツのヴェロッテ

【コスト】(初期~下限)

  • 11~8

【能力】(レベル1~レベル50)

  • 【HP】 688~945
  • 【攻撃力】 380~486
  • 【防御力】 76~128
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 290
  • 【攻撃速度】 0.61/秒(やや遅い)
【クラス特性】パイレーツ
  • 飛行ユニットを優先して攻撃
  • 敵の移動速度を下げる
  • 深海の悪影響を50%軽減
射程範囲

【通常時射程290】

射程範囲290

【スキル時射程203

射程範囲203

配置中ドット絵

ドット絵

クラスチェンジ

キャプテンのヴェロッテ

【コスト】(初期~下限)

  • 14~11

【能力】(レベル1~レベル55)

  • 【HP】 950~1234
  • 【攻撃力】 487~572
  • 【防御力】 129~158
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 310
  • 【攻撃速度】 0.61/秒(やや遅い)
【アビリティ】射撃優先
  • 飛び道具を持つ敵を優先的に狙って攻撃する
  • 攻撃力が5%上昇
【クラス特性】キャプテン
  • 飛行ユニットを優先して攻撃
  • 敵の移動速度を下げる
  • 深海の悪影響を50%軽減
射程範囲

【通常時射程310】

射程範囲310

【スキル時射程217】

射程範囲217

配置中ドット絵

ドット絵

風貌がイラスト絵と同じようになります。

【スキル】バラージショット

  • 15秒射程が30%減少。攻撃力1.3倍、攻撃後の待ち時間を短縮(スキルレベル1)
  • 16秒射程が30%減少。攻撃力1.4倍、~(同上)(スキルレベル2)
  • 18秒射程が30%減少。攻撃力1.5倍、~(同上)(スキルレベル3)
  • 19秒射程が30%減少。攻撃力1.6倍、~(同上)(スキルレベル4)
  • 20秒射程が30%減少。攻撃力1.7倍、~(同上)(スキルレベル5)

初動と再使用までの時間

  • 初動39秒、再使用39秒(スキルレベル1)
  • 初動38秒、再使用38秒(スキルレベル2)
  • 初動37秒、再使用37秒(スキルレベル3)
  • 初動36秒、再使用36秒(スキルレベル4)
  • 初動35秒、再使用35秒(スキルレベル5)

好感度ボーナス

好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+600

所感

第3章のストーリーミッション、「砂の廃都」のコンプリート報酬。

パイレーツは射程がアーチャーより広く比較的高い攻撃力を持った遠距離ユニットです。攻撃頻度はアーチャーよりもやや遅めでウィッチくらい。

クラスチェンジ後は射程が310もあり、上の画像を見てもらうと分かりますがかなり広い範囲を攻撃できるのがウリです。また攻撃力もアーチャーの倍くらいはあります。

男性ユニットの「海賊ジョヴァンニ」と比較するとジョヴァンニの方が使いやすい。春化火力はヴェロッテが上といった具合。

海賊ジョヴァンニの紹介記事はこちら▼

アビリティは「飛び道具を持つ敵を優先的に攻撃」してくれます。広い射程のおかげもあり、敵がまとまって来ても優先的に敵の弓兵やウィッチやメイジを先に倒してくれるのでありがたいアビリティ。

スキルは【バラージショット】。攻撃力の倍率はスキルの【攻撃力強化Ⅱ】と同じ。パイレーツ自体攻撃力が高いことと攻撃後の待ち時間短縮はアーチャーの攻撃速度くらいになるのでバシバシ敵を倒せるようになります。

デメリットとして範囲射程が狭くなり射程がヴァンパイアハンター程度に。射程の広さでカバーしていた敵への攻撃ができなくなるかもしれない点は注意。

ダニエラと同じようにアビリティとクラス特性にそれぞれ優先する敵が表記されていてヴェロッテの場合、

  1. 遠距離攻撃の飛行系の敵
  2. 遠距離攻撃の地上の敵
  3. 飛行系の敵
  4. 地上の敵

といった優先順序になります。

パイレーツは海賊ジョヴァンニの方がスキルの関係上、圧倒的に使いやすいので男性ユニットに抵抗が無ければジョヴァンニをおすすめ。

ゲーム序盤では特にアーチャーよりもパイレーツの方が使いやすいと感じるので遠距離ユニットを増やしたい場合、アーチャーよりもパイレーツを選択肢に入れてみてはいかがでしょうか。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】妖精郷の射手ローレン スキルが強力な銀レアの中ではおすすめのアーチャー【シルバー(銀)ユニット紹介 #17】【魔水晶交換】【アーチャー】

アイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではシルバーユニットを紹介。

シルバーユニットが主に活躍できるのは戦力がまだ整っていない序盤。中盤以降はたいていは覚醒の素材として使用します。

中盤以降はゴールド、プラチナユニットが育っているのでわざわざシルバーユニットを使用する機会はかなり稀でしょう。

ですので、紹介していくシルバーユニットは戦力が整っていない序盤で入手しやすいものを主にピックアップ。

  • 「ここまで来れば序盤はクリア」の第3章までのストーリーミッションのコンプリート報酬ユニット
  • ケイティの戦術指南クエストで獲得できるユニット
  • 魔水晶で交換できるユニット

などを中心に画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していきます

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼

今回は妖精郷の射手ローレンを紹介します。

  • 射程と攻撃力がアップするスキルが強力
  • 確率で連射するアビリティが優秀

そんな特徴を持ったユニットになります。

他のシルバー(銀)ユニットの紹介記事一覧はこちら▼

魔水晶で交換できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

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性能評価

【レアリティ】 シルバー(銀)

【属性】 エルフ/弓兵

【配置】 遠距離

【攻撃の種類】 遠距離物理攻撃

【HP】 ★(かなり低い)

【攻撃力】 

  • 通常時 ★★(低い)
  • スキル時 ★★★(普通)

【防御力】 ★(かなり低い)

【魔法耐性】 ★(非常に低い)

【射程】 

  • 通常時 ★★★(普通)
  • スキル時 ★★★★(広い)

【コスト】 ★★★★(軽い)

【攻撃速度】 ★★★(普通)

【おすすめ育成度】 ★★★

(★5で満点。★の数が多いほど性能良し)

ステータス詳細

初期時

アーチャーのローレン

【コスト】(初期~下限)

  • 9~6

【能力】(レベル1~レベル50)

  • 【HP】 438~632
  • 【攻撃力】 155~254
  • 【防御力】 56~98
  • 【魔法耐性】 5
  • 【射程】 200
  • 【攻撃速度】 1.11/秒(やや速い)
【クラス特性】アーチャー
  • 飛行ユニットを優先して攻撃
  • 飛行ユニットに対し攻撃力1.5倍
射程範囲

【通常時射程200】

射程範囲200

【スキルレベル1発動時射程260】

射程範囲260

配置中ドット絵

ドット絵

クラスチェンジ

スナイパーのローレン

【コスト】(初期~下限)

  • 12~9

【能力】(レベル1~レベル55)

  • 【HP】 635~795
  • 【攻撃力】 255~342
  • 【防御力】 99~129
  • 【魔法耐性】 5
  • 【射程】 260
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】影矢
  • 20%の確率で矢を2本発射して攻撃する
【クラス特性】スナイパー
  • 飛行ユニットを優先して攻撃
  • 飛行ユニットに対し攻撃力1.5倍
射程範囲

【通常時射程260】

射程範囲260

【スキルレベル1発動時射程338】

射程範囲338

配置中ドット絵

ドット絵

弓がかなり豪華に。

【スキル】エクセレントアロー

  • 70秒攻撃力が1.2倍。射程が1.3倍に上昇(スキルレベル1)
  • 75秒攻撃力が1.2倍。射程が1.3倍に上昇(スキルレベル2)
  • 80秒攻撃力が1.3倍。射程が1.3倍に上昇(スキルレベル3)
  • 85秒攻撃力が1.3倍。射程が1.4倍に上昇(スキルレベル4)
  • 90秒攻撃力が1.4倍。射程が1.4倍に上昇(スキルレベル5)

初動と再使用までの時間

  • 初動74秒、再使用74秒(スキルレベル1)
  • 初動73秒、再使用73秒(スキルレベル2)
  • 初動72秒、再使用72秒(スキルレベル3)
  • 初動71秒、再使用72秒(スキルレベル4)
  • 初動70秒、再使用70秒(スキルレベル5)

信頼度ボーナス

信頼度ボーナス

【100%時】

  • HP+300

所感

魔水晶交換所に常設している銀レアのアーチャー。

エルフの特徴はどのクラスでもそうですが攻撃力が高く、HPが低いこと。なので弓兵ダニエラやソーマよりも紙耐久です。

攻撃力は他の銀レアアーチャーより高いですが、好感度ボーナスを加味するとダニエラやソーマの方が優秀。

スキルは【エクセレントアロー】。初動にかなり時間がかかりますが射程と攻撃力をアップしてくれます。なんといってもスキル効果時間がとても長いのが強力。スキルレベルが高いほど効果が大きく変化するスキルなのでスキルレベルを最大まであげることをおすすめします。

英傑結晶80個でスキル用精霊が交換可能なのでそれでスキルレベルをあげるといいでしょう。最終スキルレベル上げはクリスティアで行うといいと思います。

最大スキルレベルになれば持続時間90秒、射程、攻撃力1.4倍になりかなり強力です。

アビリティの【影矢】はソーマと同じような性能で、確率で複数の矢を発射するもの。

ソーマと比較すると1本少ないですが、攻撃力と確率はローレンの方が高いのでスキルも加味すれば殲滅力はローレンに軍配あり。スキル中であればなおさらでしょう。

通常のミッションであれば早めに設置しておけば中盤くらいにスキルが使用可能になると思います。

アビリティの効果もあるのである程度はダメージを期待できます。遠方から畳みかけていきましょう。スキルとアビリティの2連射が強力なので、銀レアのアーチャーの中では一番使用していました。

銀レアのアーチャーはステータス的にはどれも微々たる差なので好みのユニットを選べばいいでしょう。ダニエラはより高い攻撃力を持っていて、ソーマは射程特化といった感じです。

弓兵ダニエラの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

弓兵ソーマの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

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【千年戦争アイギス】金色の盾ベルナール 男性限定ミッションでも活躍できる高性能ユニット【シルバー(銀)ユニット紹介 #16】【魔水晶交換】【ヘビーアーマー】

アイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではシルバーユニットを紹介。

シルバーユニットが主に活躍できるのは戦力がまだ整っていない序盤。中盤以降はたいていは覚醒の素材として使用します。

中盤以降はゴールド、プラチナユニットが育っているのでわざわざシルバーユニットを使用する機会はかなり稀でしょう。

ですので、紹介していくシルバーユニットは戦力が整っていない序盤で入手しやすいものを主にピックアップ。

  • 「ここまで来れば序盤はクリア」の第3章までのストーリーミッションのコンプリート報酬ユニット
  • ケイティの戦術指南クエストで獲得できるユニット
  • 魔水晶で交換できるユニット

などを中心に画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していきます

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼

今回は金色の盾ベルナールを紹介します。

  • 攻防バランスの良いヘビーアーマー
  • 他の男性ヘビーアーマーより入手が容易

そんな特徴を持ったユニットになります。

他のシルバー(銀)ユニットの紹介記事一覧はこちら▼

魔水晶で交換できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】 シルバー(銀)

【属性】 人間/重装

【配置】 近接

【攻撃の種類】 物理攻撃

【HP】 ★★★★(やや高い)

【攻撃力】 ★★(低い)

【防御力】 

  • 通常時 ★★★(やや高い)
  • スキル時 ★★★★(高い)

【魔法耐性】 無

【射程】 無

【コスト】 ★★★(普通)

【攻撃速度】 ★★★(普通)

【おすすめ育成度】 ★★★★★

(★5で満点。★の数が多いほど性能良し)

ステータス詳細

初期時

ヘビーアーマーのベルナール

【コスト】(初期~下限)

  • 17~14

【能力】(レベル1~レベル50)

  • 【HP】 1549~2158
  • 【攻撃力】 204~268
  • 【防御力】 368~513
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 0
  • 【ブロック数】 3
  • 【攻撃速度】 0.88/秒(普通)
【クラス特性】ヘビーアーマー
  • 3体まで敵を足止めできる
配置中ドット絵

ドット絵

クラスチェンジ

バトルマスターのベルナール

【コスト】(初期~下限)

  • 20~17

【能力】(レベル1~レベル55)

  • 【HP】 2168~3201
  • 【攻撃力】 269~319
  • 【防御力】 515~646
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 0
  • 【ブロック数】 3
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】体力アップ
  • HPが大きく上昇する(+20%)
【クラス特性】バトルマスター
  • 3体まで敵を足止めできる
配置中ドット絵

ドット絵

鎧と武器が変化。

【スキル】防御力強化Ⅱ

  • 30秒攻撃力が1.3倍(スキルレベル1)
  • 31秒攻撃力が1.4倍(スキルレベル2)
  • 33秒攻撃力が1.5倍(スキルレベル3)
  • 34秒攻撃力が1.6倍(スキルレベル4)
  • 35秒攻撃力が1.7倍(スキルレベル5)

初動と再使用までの時間

  • 初動34秒、再使用34秒(スキルレベル1)
  • 初動33秒、再使用33秒(スキルレベル2)
  • 初動32秒、再使用32秒(スキルレベル3)
  • 初動31秒、再使用31秒(スキルレベル4)
  • 初動30秒、再使用30秒(スキルレベル5)

信頼度ボーナス

信頼度ボーナス

【100%時】

  • HP+300(アビリティ付与時+60)

所感

魔水晶で獲得できる銀レアのヘビーアーマー。

使用用途としては男性限定の曜日ミッション「男だけの祝杯」などですが、序盤は結構頼もしいユニットです。銀レアのヘビーアーマーで入手しやすいのはレアンとこのベルナールくらい。

序盤はヘビーアーマー2体編成が安定するのでレアンの同じユニット編成を嫌う場合(自分がまさにそうです)にベルナールを使用していました。

レアンと決定的な違いはHPと防御力。レアンは2500くらいに対して、アビリティの【体力アップ】効果を含めてベルナールは3200。防御力はレアンが圧倒的です。

HPが高いので、防御力で減算できない魔法攻撃にはレアンよりベルナールの方がHPが高い分、耐えられます。

スキルは【防御力強化Ⅱ】。ヘビーアーマーにとって相性の良いスキル。

スキルレベル最大時はおよそ1000くらいの防御力になるので、耐久値はレアンと同等程度。レアン同様の使い方ができる序盤で助かるユニットです。

攻撃力はレアンより若干高いですが、敵をあっさり倒せるほど期待できる数値では無いのでメイジなどでしっかりサポートしてあげましょう。

もちろん、男性限定ミッションでも活躍してくれます。とにもかくにも序盤のヘビーアーマー2人編成はかなり心強いので育成しても損することはないユニットです。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】海賊ジョヴァンニ スキル時500越えの広い射程を持つ【シルバー(銀)ユニット紹介 #15】【魔水晶交換】【パイレーツ】

アイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではシルバーユニットを紹介。

シルバーユニットが主に活躍できるのは戦力がまだ整っていない序盤。中盤以降はたいていは覚醒の素材として使用します。

中盤以降はゴールド、プラチナユニットが育っているのでわざわざシルバーユニットを使用する機会はかなり稀でしょう。

ですので、紹介していくシルバーユニットは戦力が整っていない序盤で入手しやすいものを主にピックアップ。

  • 「ここまで来れば序盤はクリア」の第3章までのストーリーミッションのコンプリート報酬ユニット
  • ケイティの戦術指南クエストで獲得できるユニット
  • 魔水晶で交換できるユニット

などを中心に画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していきます

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼

今回は海賊ジョヴァンニを紹介します。

  • 弓ではなく銃を武器にする長射程の遠距離ユニット

そんな特徴を持ったユニットになります。

他のシルバー(銀)ユニットの紹介記事一覧はこちら▼

魔水晶で交換できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】 シルバー(銀)

【属性】 人間

【配置】 遠距離

【攻撃の種類】 遠距離物理鈍足攻撃

【HP】 ★(かなり低い)

【攻撃力】 ★★★(やや高い)

【防御力】 ★(かなり低い)

【魔法耐性】 無

【射程】 

  • 通常時 ★★★★(やや広い)
  • スキル時 ★★★★★(非常に広い)

【コスト】 ★★★★(軽い)

【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★★

(★5で満点。★の数が多いほど性能良し)

ステータス詳細

初期時

パイレーツのジョヴァンニ

【コスト】(初期~下限)

  • 11~8

【能力】(レベル1~レベル50)

  • 【HP】 714~981
  • 【攻撃力】 422~540
  • 【防御力】 72~121
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 290
  • 【攻撃速度】 0.61/秒(やや遅い)
【クラス特性】パイレーツ
  • 飛行ユニットを優先して攻撃
  • 敵の移動速度を下げる
  • 深海の悪影響を50%軽減
射程範囲

【通常時射程290】

射程範囲290

【スキルレベル1時射程464

射程範囲464

配置中ドット絵

ドット絵

クラスチェンジ

キャプテンのジョヴァンニ

【コスト】(初期~下限)

  • 14~11

【能力】(レベル1~レベル55)

  • 【HP】 986~1281
  • 【攻撃力】 541~606
  • 【防御力】 122~149
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 310
  • 【攻撃速度】 0.61/秒(やや遅い)
【アビリティ】連射
  • 10%の確率で3連射して攻撃する
【クラス特性】キャプテン
  • 飛行ユニットを優先して攻撃
  • 敵の移動速度を下げる
  • 深海の悪影響を50%軽減
射程範囲

【通常時射程310】

射程範囲310

【スキルレベル2時射程527】

射程範囲527

配置中ドット絵

ドット絵

髪型、武器、服装が大きく変化。

【スキル】射程強化Ⅱ

  • 30秒攻撃力が1.6倍(スキルレベル1)
  • 31秒攻撃力が1.7倍(スキルレベル2)
  • 33秒攻撃力が1.8倍(スキルレベル3)
  • 34秒攻撃力が1.9倍(スキルレベル4)
  • 35秒攻撃力が2.0倍(スキルレベル5)

初動と再使用までの時間

  • 初動34秒、再使用34秒(スキルレベル1)
  • 初動33秒、再使用33秒(スキルレベル2)
  • 初動32秒、再使用32秒(スキルレベル3)
  • 初動31秒、再使用31秒(スキルレベル4)
  • 初動30秒、再使用30秒(スキルレベル5)

信頼度ボーナス

信頼度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+60

所感

魔水晶交換所に常設している銀レアのパイレーツ。いつでも入手できるので最序盤で育成すると結構頼もしいユニットです。パイレーツは射程がアーチャーより広く比較的高い攻撃力を持った遠距離ユニットです。

攻撃頻度はアーチャーよりもやや遅めですがウィッチよりも早いので、シルバーユニット限定であればアーチャーよりもパイレーツ採用をおすすめします。

主は序盤で結構お世話になりました。理由は攻撃力と広い射程にあります。

クラスチェンジしなくても攻撃力が400超、射程290あるので即戦力になります。銀レアアーチャーと比較すると倍近くの攻撃力を持っています。

クラスチェンジするとアビリティの【たまに2連射】の効果もあり、敵を結構倒してくれます。好感度は攻撃力アップなので100%にすることをおすすめします。より殲滅力があがることでしょう。

スキルは【射程強化Ⅱ】。スキルレベル2でもクラスチェンジ時、射程が527になるので画面のほとんどを覆うことができます。

話は反れますが、この射程力はソラスとほぼ同程度(射程580)。ソラスは攻撃力を貯めれば、この射程で6000ダメージを複数の敵に与えられます。

なので、序盤の攻略記事にて英傑の塔をクリアしてソラスを獲得するのをおすすめしたわけですが。

話が脱線してしまいましたので戻ります。ジョヴァンニもスキル時、ソラスと同じくらいの射程を持っているのでかなり遠くの敵まで攻撃が可能。

攻撃した敵はクラス特性の効果で動きがやや遅くなりますが、ウィッチほどの効果はなく気持ち程度と思ってください。ゴブリンやウルフやガーゴイルなどはすんなり倒せるくらいの攻撃力は持っていますが物理攻撃なので、防御力が高い敵には歯が立たなくなりますのでご留意を。

また、英傑の塔第1階層をクリアするにあたり、パイレーツを1人育成しておくと攻略がラクになります。

英傑の塔第1階層のクリア攻略記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

序盤で入手しやすいパイレーツとしてはヴェロッテがいますがスキルの関係上、断然ジョヴァンニの方がおすすめです。

育成すれば必ず活躍できるおすすめのユニットです。

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【千年戦争アイギス】吸血鬼狩人フーリ 一度に複数の矢を連射して攻撃【シルバー(銀)ユニット紹介 #14】【魔水晶交換】【ヴァンパイアハンター】

アイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではシルバーユニットを紹介。

シルバーユニットが主に活躍できるのは戦力がまだ整っていない序盤。中盤以降はたいていは覚醒の素材として使用します。

中盤以降はゴールド、プラチナユニットが育っているのでわざわざシルバーユニットを使用する機会はかなり稀でしょう。

ですので、紹介していくシルバーユニットは戦力が整っていない序盤で入手しやすいものを主にピックアップ。

  • 「ここまで来れば序盤はクリア」の第3章までのストーリーミッションのコンプリート報酬ユニット
  • ケイティの戦術指南クエストで獲得できるユニット
  • 魔水晶で交換できるユニット

などを中心に画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していきます

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼

今回は吸血鬼狩人フーリを紹介します。

  • 複数の矢を連射して攻撃するアンデッド特効持ちのユニット
  • 遠距離ユニットだが防御力もそこそこある

そんな特徴を持ったユニットになります。

他のシルバー(銀)ユニットの紹介記事一覧はこちら▼

魔水晶で交換できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】 シルバー(銀)

【属性】 砂漠の国/人間

【配置】 遠距離

【攻撃の種類】 遠距離物理攻撃

【HP】 ★★(低い)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★(低い)
  • スキル時 ★★★(普通)

【防御力】 ★★(低い)

【魔法耐性】 無

【射程】 ★★(狭い)

【コスト】 ★★★★(軽い)

【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★★

(★5で満点。★の数が多いほど性能良し)

ステータス詳細

初期時

ヴァンパイアハンターのフーリ

【コスト】(初期~下限)

  • 11~8

【能力】(レベル1~レベル50)

  • 【HP】 904~1156
  • 【攻撃力】 118~170
  • 【防御力】 104~167
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 210
  • 【攻撃速度】 0.77/秒(やや遅い)
【クラス特性】ヴァンパイアハンター
  • 2本の矢を同時に発射
  • アンデッドタイプの敵に対して攻撃力1.5倍
射程範囲

【通常時射程210】

射程範囲210

配置中ドット絵

ドット絵

クラスチェンジ

ヴァンパイアキラーのフーリ

【コスト】(初期~下限)

  • 14~11

【能力】(レベル1~レベル55)

  • 【HP】 1162~1509
  • 【攻撃力】 171~206
  • 【防御力】 168~202
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 220
  • 【攻撃速度】 0.68/秒(やや遅い)
【アビリティ】状態異常無効
  • 毒、状態異常を完全に無効化することができる
【クラス特性】ヴァンパイアキラー
  • 3本の矢を同時に発射
  • アンデッドタイプの敵に対して攻撃力1.5倍
射程範囲

【通常時射程220】

射程範囲220

配置中ドット絵

ドット絵

分かりづらいですが、衣服と髪飾りに変化あり。

【スキル】攻撃力強化Ⅱ

  • 25秒攻撃力が1.3倍(スキルレベル1)
  • 26秒攻撃力が1.4倍(スキルレベル2)
  • 28秒攻撃力が1.5倍(スキルレベル3)
  • 29秒攻撃力が1.6倍(スキルレベル4)
  • 30秒攻撃力が1.7倍(スキルレベル5)

初動と再使用までの時間

  • 初動34秒、再使用34秒(スキルレベル1)
  • 初動33秒、再使用33秒(スキルレベル2)
  • 初動32秒、再使用32秒(スキルレベル3)
  • 初動31秒、再使用31秒(スキルレベル4)
  • 初動30秒、再使用30秒(スキルレベル5)

好感度ボーナス

好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+120

所感

第3章のストーリーミッション「砂漠に潜む魔物」のコンプリート報酬。他、魔水晶交換所に常設しています。

ヴァンパイアハンターの一番の特徴は他の遠距離ユニット、アーチャー、ウィッチ、メイジなどよりも耐久力に優れたユニットです。攻撃は単発ではなく、連射して矢を発射するため、バフを与えた時に効果を何倍にも期待できます。攻撃頻度はアーチャーよりも遅めで攻撃力も控えめ。

ヴァンパイアハンタークラス特性の【アンデッド特効】があるので第3章のストーリーミッションの敵にピッタリ。矢を連射する攻撃方法なので殲滅力も高めです。アンデッド系の敵は麻痺を持つものも多く、早めに殲滅したい敵の種類の一つ。特性を活かしてフーリで掃討できれば戦況は良くなるでしょう。

クラスチェンジすると矢を連射する本数が3本に増加します。それでも基礎攻撃力が低いので何か工夫をしないと強さを実感できないユニット。

スキルは【攻撃力強化Ⅱ】で純粋に攻撃力がアップ。

好感度100%にすれば攻撃力326。最大スキルレベル発動で攻撃力554。最大スキルレベルであれば矢を連射するタイプなので火力に期待できるようになります。好感度100%にしないと火力不足でかなりいまいちなユニットなので好感度を上げるのをおすすめします。

また、バフが入ると一気に化けます。例えばダンサーや料理人。攻撃力をバフで上げれば上げるほど連射の効果で敵を溶かす事ができるようになります。今では2023/04/27から新しく登場したシルバー専用料理人のマグリカがそれを担えることでしょう。

アビリティは【状態異常無効】。とても優秀なアビリティで貴重。毒、敵から受ける麻痺、攻撃が遅くなるといった状態異常を無効化してくれます。風水士とはまた違ったデバフを無効化できるのでかなり有能なアビリティとなるでしょう。

敵から麻痺をもらって、そのまま敵がスルーするといった局面に出会うことがそこそこあると思います。状態異常無効があればそれを防ぐことができます。なので敵にぶつかる近接ユニットにあるとより効果を実感できるアビリティでしょう。

単体だと通常時の攻撃力が低くスキルに頼らないとあまり活躍できないユニットですが連射攻撃のため、前述した通りポテンシャルは高いユニットです。簡単にバフを与えられるダンサーでも連射攻撃なので大幅火力アップを期待できる。バフ役のユニットが付き添えば活躍機会に恵まれるそんなクラスでしょう。

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【千年戦争アイギス】猫魔女ネーニャ コストの軽さが優秀 【シルバー(銀)ユニット紹介 #13】【ウィッチ】

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千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではシルバーユニットを紹介。

シルバーユニットが主に活躍できるのは戦力がまだ整っていない序盤。中盤以降はたいていは覚醒の素材として使用します。

中盤以降はゴールド、プラチナユニットが育っているのでわざわざシルバーユニットを使用する機会はかなり稀でしょう。

ですので、紹介していくシルバーユニットは戦力が整っていない序盤で入手しやすいものを主にピックアップ。

  • 「ここまで来れば序盤はクリア」の第3章までのストーリーミッションのコンプリート報酬ユニット
  • ケイティの戦術指南クエストで獲得できるユニット
  • 魔水晶で交換できるユニット

などを中心に画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していきます

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼

今回は猫魔女ネーニャを紹介します。

  • クラスチェンジして最大レベルにするとコストが更に軽くなる。

そんな特徴を持ったユニットになります。

他のシルバー(銀)ユニットの紹介記事一覧はこちら▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】 シルバー(銀)

【属性】 人間/魔術師

【配置】 遠距離

【攻撃の種類】 遠距離魔法鈍足攻撃

【HP】 ★(かなり低い)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★(やや低い)
  • スキル時 ★★★(普通)

【防御力】 ★(かなり低い)

【魔法耐性】 ★★(低い)

【射程】 

  • 通常時 ★★★(普通)
  • スキル時 ★★★★(やや広い)

【コスト】 ★★★★★(軽い)

【攻撃速度】 ★★(やや遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★

(★5で満点。★の数が多いほど性能良し)

ステータス詳細

初期時

ウィッチのネーニャ

【コスト】(初期~下限)

  • 8~5

【能力】(レベル1~レベル50)

  • 【HP】 550~822
  • 【攻撃力】 157~240
  • 【防御力】 21~51
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 190
  • 【攻撃速度】 0.56/秒(やや遅い)
【クラス特性】ウィッチ
  • 攻撃した敵の移動速度を50%減少させる
射程範囲

【通常時射程190】

射程範囲190

【スキルレベル1時(1.1倍)射程209】

射程範囲209

配置中ドット絵

クラスチェンジ

ロードウィッチのネーニャ

【コスト】(初期~下限)

  • 9~6

【能力】(レベル1~レベル55)

  • 【HP】 825~1006
  • 【攻撃力】 242~340
  • 【防御力】 51~72
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 250
  • 【攻撃速度】 0.56/秒(やや遅い)
【アビリティ】出撃コスト軽減
  • 出撃コストが-2
【クラス特性】ロードウィッチ
  • 攻撃した敵の移動速度を50%減少させる
射程範囲

【通常時射程250】

射程範囲250

【スキルレベル2時(1.1倍)射程275】

射程範囲275

配置中ドット絵

ドット絵

杖が豪華に。

【スキル】マジックエンハンス

  • 40秒攻撃力が1.1倍。射程が1.1倍に上昇(スキルレベル1)
  • 45秒攻撃力が1.1倍。射程が1.1倍に上昇(スキルレベル2)
  • 50秒攻撃力が1.2倍。射程が1.2倍に上昇(スキルレベル3)
  • 55秒攻撃力が1.2倍。射程が1.2倍に上昇(スキルレベル4)
  • 60秒攻撃力が1.3倍。射程が1.3倍に上昇(スキルレベル5)

初動と再使用までの時間

  • 初動64秒、再使用64秒(スキルレベル1)
  • 初動63秒、再使用63秒(スキルレベル2)
  • 初動62秒、再使用62秒(スキルレベル3)
  • 初動61秒、再使用61秒(スキルレベル4)
  • 初動60秒、再使用60秒(スキルレベル5)

好感度ボーナス

ネーニャの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+120

所感

第3章のストーリーミッション「焦熱のオアシス」のコンプリート報酬。見た目が可愛いウィッチ。

ウィッチは魔女カリオペが先の入手になりますが、ネーニャの方がコストが優秀。好感度も同じ攻撃力アップなので他のステータスはそこまで差は感じられません。違いはアビリティとスキルでカリオペはより攻撃寄り。

スキル魔術師マーヤと同じ射程と攻撃力がアップする強力な【マジックエンハンス】。

メイジより攻撃力が大分劣るので攻撃力アップはたかが知れていますが、射程アップするのが嬉しいところ。スキルレベルを上げると効果の振れ幅が高いスキルなのでネーニャを使用する場合はスキルレベルを上げるのをおすすめします。英傑結晶80個でスキル用精霊を交換可能。

アビリティの効果でコストが軽減されているので、再早で出撃して敵を足止めが効果的。ただ、ウィッチは攻撃速度の遅さと単体攻撃がネック。殲滅力があまりないのが欠点です。1人では物足りなさを感じるので、カリオペの紹介記事でも書きましたが2人体制で配置すればウィッチの効果がより発揮されると思います。

魔女カリオペの紹介記事はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

運用の一例として、ミッション開始時ソルジャー配置→ソルジャーカバーにウィッチ配置→ウィッチ追加がミッション開始直後は結構安定します。

ネーニャは出撃コストが軽いウィッチなのでとても使いやすく、スキル時に射程が広くなるのでよく使用していました。

好感度は攻撃力を上げるので100%にするのがおすすめ。贈り物に余裕が出来たら検討してみましょう。私的にはコストがとても軽く使いやすいウィッチだと思います。

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【千年戦争アイギス】砲兵パーシス 射程の広い範囲物理攻撃が優秀【シルバー(銀)ユニット紹介 #12】【魔水晶交換】【砲術士】

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千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではシルバーユニットを紹介。

シルバーユニットが主に活躍できるのは戦力がまだ整っていない序盤。中盤以降はたいていは覚醒の素材として使用します。

中盤以降はゴールド、プラチナユニットが育っているのでわざわざシルバーユニットを使用する機会はかなり稀でしょう。

ですので、紹介していくシルバーユニットは戦力が整っていない序盤で入手しやすいものを主にピックアップ。

  • 「ここまで来れば序盤はクリア」の第3章までのストーリーミッションのコンプリート報酬ユニット
  • ケイティの戦術指南クエストで獲得できるユニット
  • 魔水晶で交換できるユニット

などを中心に画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していきます

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼

今回は砲兵パーシスを紹介します。

  • 銀レアリティ唯一の砲術士
  • 広い射程と物理攻撃の範囲攻撃が優秀!

そんな特徴を持ったユニットになります。

他のシルバー(銀)ユニットの紹介記事一覧はこちら▼

魔水晶で交換できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】 シルバー(銀)

【属性】 人間

【配置】 遠距離

【攻撃の種類】 遠距離物理範囲攻撃

【HP】 ★(かなり低い)

【攻撃力】 ★★★★(高い)

【防御力】 ★(かなり低い)

【魔法耐性】 無

【射程】 ★★★★(やや広い)

【コスト】 ★★★(普通)

【攻撃速度】 ★(かなり遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★★★

(★5で満点。★の数が多いほど性能良し)

ステータス詳細

初期時

砲術士のパーシス

【コスト】(初期~下限)

  • 21~18

【能力】(レベル1~レベル50)

  • 【HP】 540~803
  • 【攻撃力】 409~528
  • 【防御力】 22~52
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 290
  • 【攻撃速度】 0.31/秒(かなり遅い)
【クラス特性】砲術士
  • 長射程の範囲物理攻撃
  • 地上の敵に対して攻撃力1.1倍
射程範囲

【通常時射程290】

射程範囲290

配置中ドット絵

ドット絵

クラスチェンジ

重砲士のパーシス

【コスト】(初期~下限)

  • 25~22

【能力】(レベル1~レベル55)

  • 【HP】 806~987
  • 【攻撃力】 530~722
  • 【防御力】 52~73
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 320
  • 【攻撃速度】 0.31/秒(かなり遅い)
【アビリティ】攻撃力アップ
  • 攻撃力が上昇する(+10%)
【クラス特性】重砲士
  • 長射程の範囲物理攻撃
  • 地上の敵に対して攻撃力1.2倍
射程範囲

【通常時射程320】

射程範囲320

配置中ドット絵

ドット絵

衣装が黒色に。

【スキル】拡散弾

  • 25秒攻撃範囲が2.0倍に広がる(スキルレベル1)
  • 26秒攻撃範囲が2.1倍に広がる(スキルレベル2)
  • 28秒攻撃範囲が2.2倍に広がる(スキルレベル3)
  • 29秒攻撃範囲が2.3倍に広がる(スキルレベル4)
  • 30秒攻撃範囲が2.5倍に広がる(スキルレベル5)

初動と再使用までの時間

  • 初動49秒、再使用49秒(スキルレベル1)
  • 初動48秒、再使用48秒(スキルレベル2)
  • 初動47秒、再使用47秒(スキルレベル3)
  • 初動46秒、再使用46秒(スキルレベル4)
  • 初動45秒、再使用45秒(スキルレベル5)

好感度ボーナス

パーシスの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+120(アビリティ付与時+10%)

所感

第3章のストーリーミッション「砂漠のサソリ」のコンプリート報酬。他、魔水晶交換所に常設しています。

砲術士はメイジの物理攻撃バージョンといった性能を持っています。

銀レアリティのメイジと比較すると

  • 攻撃力は銀レアメイジより高い。アビリティの効果もあり、最大レベルで700あり、好感度ボーナスを入れると800になります。
  • 射程はメイジ260、砲術士は320。
  • 攻撃頻度は同程度な感じ。

射程も広く、範囲攻撃で攻撃力もあり、クラス特性に【地上の敵に特効(1.2倍)】があるので、更にダメージが乗り、思った以上に高いユニット。ゴブリンやバンデットやリザードなど下級の敵は大体粉砕できます。

アビリティと好感度ボーナスはどちらも攻撃力。最終的な攻撃力は854となり、王子バフを入れると1000を超える火力になります。好感度ボーナスは100%にしておくのをおすすめします。

注意点はかなり脆い性能。敵に標的にされないように配置しましょう。

スキルは【拡散弾】。スキルレベルを上げれば攻撃範囲が広がる仕様。最大レベルになれば、かなりの広範囲に敵を巻き込めるので場面によってはありがたいスキルです。ただ、攻撃力がアップするわけではないので無理に上げなくてもよいでしょう。

物理攻撃なので、ウィッチなどで倒しづらい魔法耐性の高いデーモンに対し効果的。場面によって、砲術士を使用するかメイジを使用するか分けてもいいと思います。

また、銀レアのアーチャーを育成するよりはこちらの砲術士を育成するのがおすすめです。何よりも攻撃力が倍違い、飛行系の敵も範囲攻撃で吹き飛んでくれるでしょう。

砲術士は序盤ではかなりおすすめのクラス。他の金や白金レアの砲術士を使用したくなるくらいだと思います。防御力の高い敵がストーリーミッション序盤で現れないので砲術士の攻撃が刺さる印象。

砲術士は魔水晶で交換できるジャンナ以外なかなか入手する機会がありませんが、入手できた時は育成するか否か検討してみてはいかがでしょうか。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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